窓表現研究会

「窓表現研究会」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

窓表現研究会」(2010/10/07 (木) 22:45:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

貨車を除く車輌PIを製作する際、ほぼ作成することになる窓のテクスチャ。 人によって表現方法はさまざまですが、窓はかなりの面積を占めますので、 適切に表現することでPIの印象をグッと良くすることが期待できます。 このページは様々な表現技法をまとめることで、皆様のPIの品質向上、 また新たな技法の開発を目的としています。新たな技法があれば追加して構いませんし、 より良い方法があれば追記・訂正して技法を皆さんで共有してください。 ---- **はじめに - 技法の研究 窓の表現でも大切なのは「実物を再現すること」 架空車輌であろうと、ガラスの特性や車内の影などをテクスチャに書き込めば かなりリアルに見えてきます。実際に列車を見に行ったり、写真を見ることで どういう風に表現すればいいか見えてくるかもしれません。 ---- **グラデーション   グラデーションによる窓表現はグラデーション作成機能の付いたペイントソフトなら   手軽に作成できるため、導入は簡単でしょう。効果としては、周囲の反射光を   再現できます。例えば下端は草の色を反射した緑色、上端は空の色の青色。   これを薄く加えた色でグラデーションを作成すれば反射する性質が再現できるようです。    **2色塗り   ※名前は仮なので、適宜変更してくださって結構です。   2色塗りは通常の色に加え明度を下げた色を用意し、この2色で窓の中を塗ります。   暗色は窓枠の周りや座席がある場所などに使います。使う色は2色のみですので、   MSPaintなど簡素なペイントソフトでも容易に作成できます。   この技法の効果は、車内の設備の影・差し込む光を再現することでテクスチャで   車内の奥行きという要素を表現できます。シルエットを薄く書き込む、といえば   分かりやすいかもしれません。 **グラデーション + 2色塗り   上記の2技法を組み合わせた技法です。   2色塗りをベースに、それぞれの色をグラデーションに変更します。   両方の要素を組み入れることができるので、より実感が強くなると思われます。 **写り込み合成   写り込み合成は、実写の風景を薄く合成することで、   ガラスの反射による写り込みを再現する技法です。   森などの写真がやりやすいでしょう。まずこれを左右方向にぶらし処理します。   できたものをガラスの部分に半透明合成します。これを完成後の窓テクスチャに   施工することでガラスの質感が増す効果があります。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。