BBCS2-vsμ-12


基本戦法




レス引用

47 :名無しさん:2011/01/06(木) 14:26:42 ID:vHW8eq9QO
   昨日ミューにボコられたんですが
   みなさんの立ち回りを教えてください!

   対空5Aも潰されるし逆に対空で潰されるし
   やっと近づいたのに昇竜でパーン(^o^)

   って感じでした
   なにをすればいいんでしょうか?


48 :名無しさん:2011/01/06(木) 15:34:44 ID:BRBPFwmEO
   棒飛ばしてガードさせて、素手特攻

   JC、5C強いからあんまり付き合わない

   緑、6B狙う

   ほかにあるかな…


49 :名無しさん:2011/01/06(木) 16:02:12 ID:xG.K4Qkw0
   ツヌグイは読んでガードしないと話にならないっしょ
   プライマ削りは一通GPで耐えつつ半角とるとか
   めんどくさくなったら大車輪で荒らしたり
   μが空中にいる時はもっさりした技が多いから意外とガンダッシュで近づける


50 :名無しさん:2011/01/06(木) 16:13:08 ID:49.JsNwY0
   相手の空対地はあまり怖くないので無視。どうしてもわからせたいなら5Aと2Aで使い分け。
   しゃがみにJC当てようとしてくるなら5A、そうじゃなければしゃがみですかせる。
   けどリスクリターンあわないから基本やらない。

   μ側視点の立ち回り指針は

   逃げながらSG設置>逃げながら安全にトツカ>状況次第で固めて無理せずまた立ち回りへ

   って感じになる。けど対空は優秀なのでこちらも深追いはできないから棒飛ばしを起点にして立ち回る。
   また相手がトツカで崩しに行きたくなる状況は

   μ ① 乳 ② といった状況のとき(番号は設置順。実際のSGの番号はどっちが若いか忘れた^p^)。
   μ→②→①→乳 といった順にビームがでるので間にいるライチはかなり行動が制限される。
   なのでほぼノーリスクで崩しにいくことができる。
   一応飛び逃げで対処できたりはするが。飛んだらとんだでフルノでガープラ削られたり。
   SGを好きに設置して次の行動にたいして抑制ができる。  

   なので相手のSGの番号見て立ち位置に気をつける。そこにいるときに安全にトツカを打たせない。
   これを徹底するだけでμ側がやりたいことができなくなる。
   逆に甘えたトツカは全部ダメ勝ちできるような行動で相手を分からせる。
   これしないとトツカし放題になるので。ぶっちゃけ適当トツカだけでもきついとおもう。
   でもトツカの軌道さえ知ってしまえば動きはにくいが相手の硬直もあるので
   甘えて突っ込んでくるなら分からせたい。
   またもちろんトツカみてから緑はμ戦で最低必須条件というかライチ使いなら必須だわなwwww

   あとはリーチで勝負しようとおもったらダメ。棒と一緒に飛び込むこと。
   JCや6B,6C、2Bからぶったのみて
   安全にトツカ(ゲージあっても緑間合いじゃなければ見てからトツカできる)、設置される。
   μ戦はどんだけ相手がやりたいことを封じるかが鍵
   相手のツヌグイはリターンないから割り切る。
   またツヌグイは無敵ではないので詐欺重ねとかできないので注意。

   思いついた感じだとこんなとこかの。
   CT、CSとライチ使ってて今作μにキャラ替えした者の意見でした^p^
   ぶっちゃけμ側からしたら
   SGのビームが棒のせいで機能しにくい(ビーム発生鈍化のせいでCS以上に)。
   トツカの反確も他キャラより緑のおかげで多いのでかなりやりづらいっす。
   逆にμの性能しってからライチでμやるとお世辞にも楽とは言えないがめちゃくちゃやりやすくなった。


51 :名無しさん:2011/01/06(木) 17:00:48 ID:7VNpSlao0
   上の対策は50溜まってからならほぼ完璧やね
   個人的に大事だと思ってるのは序盤トツカやらせるなら絶対に2D設置は通して置くこと
   棒置きつつトツカを一度凌いでしまえばその後立ち回りに戻った時に
   2Dを見てから差し込める状況が大きく増えていい感じ


52 :名無しさん:2011/01/06(木) 18:11:34 ID:49.JsNwY0
   むしろ地上トツカなら2D即開放が確定するから
   相手は動き始めるのにワンテンポ遅くなるからかなり状況有利になる。
   空中トツカはみてからガンダッシュで着地硬直に6B刺す感じ。
   トツカの状況にもよるけどゲージないときは相打ちでいいからダメ勝ちしにいく。
   へたにトツカ喰らわないようにするとその後固められたり。
   変に引っかかったりでかえって状況が悪くなることがあるから。

   無視してもいいトツカはあるのでそれは感覚で覚えるといいかな。
   すごくわかりやすい例ならトツカしたけど結局同じ方向にしかビームがいかないとき。
   こんなの無視無視。軌道見極めて簡単によけれる。
   使ってる側でもアドリブで軌道覚えるの難しいときが全然あるから
   そういうときは相打ちでごまかす。って感じかな?

   もちろんゲージあったら緑でおk。
   意識してなくても緑だせるぐらいトツカは硬直あるから絶対逃さないこと。 

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最終更新:2011年01月06日 22:36