CTからの変更点


前作からの変更点まとめ

通常技・投げ技

共通5A 5Bに繋がるようになった。ジャンプキャンセル可能に
共通2A 5Bに繋がるようになった。ジャンプキャンセル可能に
共通JA ジャンプキャンセル可能に
棒6A 隙が少なくなった。 手の部分にも攻撃判定が追加。
リーチがやや長くなった?
技中にライチが一時的に棒離し状態になることが無くなり、常に棒持ち状態になった。
ヒット時は叩き付けではなくバウンドするようになった
棒6B ヒット時にジャンプキャンセル可能に
棒6C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった
棒3C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。 必殺技キャンセル可能に?
棒4D 新技
棒6D 新技
素6A 判定強化? ダウン中の相手にも当たる模様
素5B 素2Aに繋がるようになった
素2B 発生が速くなった?
素6C 一段目、二段目ともに必殺技キャンセル可能に
素JC 素JBに繋がるようになった
棒JD 硬直増加。 空中ヒット時は叩き付けではなくスライドダウンになった
空中投げ 受身不能時間が短くなった?

必殺技

小手返し 全体動作が短くなった。
棒の軌道を変更可能に。前小手返しで「斜め上」に、後ろ小手返しで「横」にする
一気通貫 構えをDでキャンセル(中断)可能に
一気通貫B 初段が通常ヒットでも二段目まで繋がるようになった
一気通貫C 硬直が増加、ダッシュ6C等が不可能に
燕返し 硬直増加。 受身不能時間も短くなった?
東南西北 横軌道の最大ヒット数が4→6に。斜め上軌道の最大ヒット数が4→7に。
移動距離が長くなった? 色が固定ではなくコスチュームカラーと同じ色に変化
単騎待ち時の
BとC
一発ではなく、それぞれ落下しながらの發と中に差し替えられた

ディストーションドライブ・アストラルヒート

大車輪 発生が遅くなった。 無敵が無くなった。
最終段(落下)を含む各種棒の攻撃間隔が速くなった
九蓮宝燈 CT家庭用から追加のアストラルヒート

その他

地上棒飛ばし ジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、必殺技キャンセル可能に
棒の軌道 燕返しと一気通貫AorB後の軌道が「横→斜め上」に変更。
大車輪後の軌道が「斜め上→横」に変更。小手返しで軌道を変えられる

ガードプライマー削り技

棒6C(※)
棒6D
J2D初段
一気通貫A
一発(単騎待ち時のA)
単騎待ち時のB(發)
単騎待ち時のC(中)
緑一色
大車輪の最終段(落下部分)
国士無双(※)

 (※)多段技のどこからガードしても1個だけ削る。

フェイタルカウンター対応技

棒6A
素5C

ボーナス補正対応技

一発:補正係数 1.1

同技補正対応技

一発:補正係数 0.8
素手6C一段目:補正係数 0.7
白(派生でない):補正係数 0.85
中(地上派生):補正係数 0.85


技性能の変更点(詳細データ)

解説

part8スレの341~346の情報をそのままコピペ。

変更点がある箇所は太字&二行に分けて表記。
上の行がCT時の性能、下の行がCSでの性能。

発生やキャンセル条件の部分に関しては、現状、CT時の性能をほぼそのままコピペしているので注意。

通常技・ドライブ技・投げ技

ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足
5A CT 172
CS 170
0.84/0.80 6F CT ×
CS
2A 150 0.84/0.80 8F CT ×
CS
JA 180 CT 0.84/0.80
CS 0.84/1.00
7F ×
棒5B 720 CT 0.89/0.90
CS 0.85/0.90
11F
棒2B 680 CT 0.89/0.70
CS 0.89/0.80
17F ×
棒5C CT 600*2
CS 400*2
CT 0.89/0.80
CS 0.85>1.00/1.00
17F CT 2ヒット時941
棒2C 700 CT 0.89/0.85
CS 0.89/1.00
14F ×
棒6C 410*4 CT 0.98/1.00
CS 0.90>1.00*3/0.70
22F × CT 4ヒット時1354
棒3C 720 CT 0.60/1.00
CS 0.84/1.00
21F ×
素5B 450 CT 0.89/0.90
CS 0.89/0.80
9F
素6B 740 CT 0.89/0.80
CS 0.89/1.00
17F
素5C 620 CT 0.89/0.90
CS 0.89/1.00
15F
素2C 600 CT 0.89/0.90
CS 0.89/1.00
12F
素6C CT 640>840
CS 300>900
0.89*2/1.00 11F × CT ×
CS
2ヒット時1238
素3C 670 CT 0.60/1.00
CS 0.84/1.00
16F ×
 
D(横飛ばし ダメージ) CT 200
CS 220*2
CT 0.89/0.80
CS 0.89>1.00/0.80
- - -
D(斜め飛ばし ダメージ) 200*2 0.89/0.80 - - -
6D 600*2 0.80>1.00/1.00 必cは1段目のみ
4D 600 0.89/0.80
 
6投げ 0>0>1250 CT 1.00>0.84>0.60/1.00
CS 1.00>0.70>0.60/1.00
7F - N投げも同様
4投げ CT 0>1100
CS 0>600
CT 1.00>0.60/1.00
CS 1.00>0.55/1.00
8F -
空投げ CT 0>1100
CS 0>800
1.00>0.60/1.00 7F -
ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足


必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート

通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足
一通A 600>730 CT 0.90>0.86/0.75
CS 0.90>1.00/0.75
6+9F CT 2ヒット994
一通B CT 550>720
CS 550>520
CT 0.80>0.89/0.90
CS 0.80>1.00/0.90
6+9F
一通C 620>710 CT 0.80>0.86/0.80
CS 0.80>1.00/0.80
6+9F CT 2ヒット983
燕返し CT 480>500>440>810
CS 480>500>440>1400
CT 0.86/0.80
CS 0.86*3>0.4/0.80
11F 4ヒット1292
東南西北(横) 480*4 CT 0.95/1.00
CS 0.80*4/0.80
45F CT 4ヒット1519
東南西北(斜) CT 520*4
CS 520*7
CT 0.95/1.00
CS 0.80*7/0.80
44F CT 4ヒット1646
發(単騎) 760 1.00/1.00
中(地上) CT 800
CS 700
CT 0.90/0.90
CS 0.80/0.80
26F
中(空中) CT 790
CS 690
CT 0.90/0.90
CS 0.80/0.80
26F
中(地上派生) 800 0.90/0.90 26F CSでは単発の中と派生中が
別々のダメージ性能になった
中(空中派生) 790 0.90/0.90 26F 同上
中(単騎) 690 0.80/0.80
一発(A) 720 CT 0.98/0.90
CS 0.99/1.00
11F
 
大車輪(入力部分) CT 290*n
CS 360*n
CT 0.95/1.00
CS 0.90/0.85
4+15F CT 6ヒット1284
国士無双 CT 350*16
CS 250*16
CT 0.95/1.00
CS 0.85>1.00*15/0.85
26+4F CT 16ヒット3198
九蓮宝燈 - - -
通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足

その他

通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足
バースト - 0.80/0.80 -


システム解説・変更点

公式を見れば分かるものは割愛。 主にアルカディアからの情報。

ブレイクバースト

  • バースト後の追撃でも殺し切れるようになったらしい(体力が残り1で留まったりしない)
  • 黄色(金)バーストではガードプライマー最大値は減少しない。地上ではガードさせて微有利

ガードプライマー

  • 10秒につき1個ずつ自動回復。ただし攻撃を受けたりガードした後は回復のカウントが2秒間停止する
  • ガードプライマーが残り1個の状態でガープラ削り技をバリアガードすると、バリアゲージが最大値の1/3減少する。
    ガードプライマーを2個削る技をバリアガードした場合でも減少量は同じ
  • ガードプライマーが2個の状態でガードプライマーを2個削る技をバリアガードすると、ガードプライマーが残り1個になる

投げ

  • 投げ抜けの先行入力受付時間が3Fと短くなり、若干投げ抜けされにくくなった
  • 被スローカウンター状態での先行入力による投げ抜け不可能に
  • ガード・やられ硬直から復帰後の5F以降は投げを決めると通常投げになる

フェイタルカウンター

特定の技がカウンターヒットした場合に発生。
コンボ終了まで、全技ヒット後の受身不能時間が2Fずつ伸びる。

体力

ゲージ上の体力配分

今作では体力ゲージ上の体力配分は見た目通りになった(ゲージ終盤に体力が多く詰まってたりしない)

各キャラの体力

13000 テイガー
12000 ハクメン
11500 ジン バング
11000 ノエル レイチェル ライチ ツバキ ハザマ
10500 アラクネ
10000 ラグナ ラムダ
9500 タオカカ カルル

体力が変更されたキャラ

レイチェル 10500→11000
タオカカ 10500→9500
ライチ 10700→11000
アラクネ 10200→10500

受身不能時間の減少条件

ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった
前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」こと

同技乗算補正

一度のコンボ中に同じ技を二度以上使うと、二度目以降のその技に適用される補正のこと。
全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる。
(主にラグナのガントレットハーデスなどの「連続技に組み込みやすい技」に設定されているらしい)

ボーナス補正

一度のコンボ中に一回のみ適用される補正。
補正値が100%を越える特殊な技に設定されている。
(前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更)
補正が入るのはコンボ中に一度だけ。最初に該当する技を当てた後はボーナス補正は適用されなくなる。

その他

  • ジャンプ着地直後の5F間はバックステップ不可能になった
  • 地上バリアガード中はジャンプ不可能になった
  • ダウン後の連続ヒットが続く時間が 17F→10F に減少
  • 前転・後転起き上がりの全体時間が 39F→30F と速くなった。
    ただし必殺技キャンセルは不可能になった
  • 空中通常ガード不能技は、空中ギリギリガードでもガードできなくなった(従来通りバリアは可能)
  • 多段技(一部除く)のカウンターヒット時、最終段までカウンターヒット扱いになった

他にも何かあったような気がする


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最終更新:2010年06月22日 19:25