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イエティ系 - (2006/10/25 (水) 14:42:53) の1つ前との変更点

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**イエティ系 &ref(イエティ系.jpg) #contents ***イエティ・トト |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ヘイトの高い攻撃を繰り出す| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|1 - 3|基本防御力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ヘイトの高い攻撃を繰り出す| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ヘイトの高い攻撃を繰り出す| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|4 - 6|基本防御力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の防御力を小量増加させるセルフBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力上''}|パッシブ|1 - 1|攻撃力が増加する| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ***イエティ・プライム |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力向上''}|パッシブ|2 - 2|攻撃力が増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|7 - 10|基本防御力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の防御力を上昇させるBUF| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|3 - 3|攻撃力が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|11 - 14|基本防御力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の防御力を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男強打''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|4 - 5|攻撃力が増加する| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''イェティの意志''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|15 - 18|基本防御力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の防御力を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''白い毛塊''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|結合に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要| ***アバランチェ |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |10|カード能力:MaxHP||| |10|自覚の的中力||| |10|自覚のHP回復力||| |10|雪男強打||| |10|雪男の挑発||| |20|ユニットコントロール||| |20|カード能力:体力||| |20|HP増幅||| |20|自覚の移動速度||| |20|親切なイェティさん||| |30|カード能力:防御力||| |30|ファイターユニット||| |30|自覚の防御力||| |30|身代わりの純情||| |40|カード能力:MaxHP||| |40|自覚の的中力||| |40|自覚のHP回復力||| |40|雪男強打||| |40|イェティの全盛時代||| |50|カード能力:体力||| |50|HP増幅||| |50|自覚の移動速度||| |50|太古のブロック運用力||| |50|親切なイェティさん||| |60|カード能力:防御力||| |60|ファイターユニット||| |60|自覚の防御力||| |60|身代わりの純情||| |60|イェティの全盛時代||| |70|カード能力:MaxHP||| |70|自覚の的中力||| |70|太古のブロック運用力||| |70|JP献納20%||| |70|雪男強打||| |70|創造:イェティの意志||| |80|カード能力:体力||| |80|HP増幅||| |80|自覚の移動速度||| |80|JP献納20%||| |80|親切なイェティさん||| |90|カード能力:防御力||| |90|自覚の防御力||| |90|JP献納20%||| |90|身代わりの純情||| |90|イェティの全盛時代||| |90|創造:イェティの意志||| |100|カード能力:体力||| |100|カード能力:MaxHP||| |100|太古のブロック運用力||| |100|HP増幅||| |100|自覚の移動速度||| |100|JP献納20%||| |100|雪男強打||| |100|雪男の思い出||| |100|生産:イェティの毛皮|||
**イエティ系 &ref(イエティ系.jpg) #contents ***イエティ・トト |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ヘイトの高い攻撃を繰り出す| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|1 - 3|基本防御力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ヘイトの高い攻撃を繰り出す| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ヘイトの高い攻撃を繰り出す| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|4 - 6|基本防御力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の防御力を小量増加させるセルフBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力上''}|パッシブ|1 - 1|攻撃力が増加する| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる| |45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します| ***イエティ・プライム |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。| |BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力向上''}|パッシブ|2 - 2|攻撃力が増加する| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加| |15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|7 - 10|基本防御力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の防御力を上昇させるBUF| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。| |25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|3 - 3|攻撃力が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|11 - 14|基本防御力の増加| |35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の防御力を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男強打''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒| |BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|4 - 5|攻撃力が増加する| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加| |45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''イェティの意志''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|15 - 18|基本防御力の増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の防御力を上昇させるBUF| |BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''白い毛塊''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|結合に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する| |55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇| |75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い| |BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要| ***アバランチェ |CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo| |10|カード能力:MaxHP|||| |10|自覚の的中力|||| |10|自覚のHP回復力|||| |10|雪男強打|||| |10|雪男の挑発|||| |20|ユニットコントロール|||| |20|カード能力:体力|||| |20|HP増幅|||| |20|自覚の移動速度|||| |20|親切なイェティさん|||| |30|カード能力:防御力|||| |30|ファイターユニット|||| |30|自覚の防御力|||| |30|身代わりの純情|||| |40|カード能力:MaxHP|||| |40|自覚の的中力|||| |40|自覚のHP回復力|||| |40|雪男強打|||| |40|イェティの全盛時代|||| |50|カード能力:体力|||| |50|HP増幅|||| |50|自覚の移動速度|||| |50|太古のブロック運用力|||| |50|親切なイェティさん|||| |60|カード能力:防御力|||| |60|ファイターユニット|||| |60|自覚の防御力|||| |60|身代わりの純情|||| |60|イェティの全盛時代|||| |70|カード能力:MaxHP|||| |70|自覚の的中力|||| |70|太古のブロック運用力|||| |70|JP献納20%|||| |70|雪男強打|||| |70|創造:イェティの意志|||| |80|カード能力:体力|||| |80|HP増幅|||| |80|自覚の移動速度|||| |80|JP献納20%|||| |80|親切なイェティさん|||| |90|カード能力:防御力|||| |90|自覚の防御力|||| |90|JP献納20%|||| |90|身代わりの純情|||| |90|イェティの全盛時代|||| |90|創造:イェティの意志|||| |100|カード能力:体力|||| |100|カード能力:MaxHP|||| |100|太古のブロック運用力|||| |100|HP増幅|||| |100|自覚の移動速度|||| |100|JP献納20%|||| |100|雪男強打|||| |100|雪男の思い出|||| |100|生産:イェティの毛皮||||

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