イエティ系 - (2006/10/25 (水) 14:42:53) の1つ前との変更点
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**イエティ系
&ref(イエティ系.jpg)
#contents
***イエティ・トト
|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ヘイトの高い攻撃を繰り出す|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|1 - 3|基本防御力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ヘイトの高い攻撃を繰り出す|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ヘイトの高い攻撃を繰り出す|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|4 - 6|基本防御力の増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の防御力を小量増加させるセルフBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力上''}|パッシブ|1 - 1|攻撃力が増加する|
|45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる|
|45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します|
***イエティ・プライム
|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力向上''}|パッシブ|2 - 2|攻撃力が増加する|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|7 - 10|基本防御力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の防御力を上昇させるBUF|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|3 - 3|攻撃力が増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|11 - 14|基本防御力の増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の防御力を上昇させるBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男強打''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|4 - 5|攻撃力が増加する|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''イェティの意志''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|15 - 18|基本防御力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の防御力を上昇させるBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''白い毛塊''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|結合に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇|
|65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い|
|BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇|
|75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要|
***アバランチェ
|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|10|カード能力:MaxHP|||
|10|自覚の的中力|||
|10|自覚のHP回復力|||
|10|雪男強打|||
|10|雪男の挑発|||
|20|ユニットコントロール|||
|20|カード能力:体力|||
|20|HP増幅|||
|20|自覚の移動速度|||
|20|親切なイェティさん|||
|30|カード能力:防御力|||
|30|ファイターユニット|||
|30|自覚の防御力|||
|30|身代わりの純情|||
|40|カード能力:MaxHP|||
|40|自覚の的中力|||
|40|自覚のHP回復力|||
|40|雪男強打|||
|40|イェティの全盛時代|||
|50|カード能力:体力|||
|50|HP増幅|||
|50|自覚の移動速度|||
|50|太古のブロック運用力|||
|50|親切なイェティさん|||
|60|カード能力:防御力|||
|60|ファイターユニット|||
|60|自覚の防御力|||
|60|身代わりの純情|||
|60|イェティの全盛時代|||
|70|カード能力:MaxHP|||
|70|自覚の的中力|||
|70|太古のブロック運用力|||
|70|JP献納20%|||
|70|雪男強打|||
|70|創造:イェティの意志|||
|80|カード能力:体力|||
|80|HP増幅|||
|80|自覚の移動速度|||
|80|JP献納20%|||
|80|親切なイェティさん|||
|90|カード能力:防御力|||
|90|自覚の防御力|||
|90|JP献納20%|||
|90|身代わりの純情|||
|90|イェティの全盛時代|||
|90|創造:イェティの意志|||
|100|カード能力:体力|||
|100|カード能力:MaxHP|||
|100|太古のブロック運用力|||
|100|HP増幅|||
|100|自覚の移動速度|||
|100|JP献納20%|||
|100|雪男強打|||
|100|雪男の思い出|||
|100|生産:イェティの毛皮|||
**イエティ系
&ref(イエティ系.jpg)
#contents
***イエティ・トト
|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ヘイトの高い攻撃を繰り出す|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|1 - 3|基本防御力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ヘイトの高い攻撃を繰り出す|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アーマリーユニット''}|パッシブ|1 - 1|戦士系の服装備時に防御力増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''毛塊の一撃''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ヘイトの高い攻撃を繰り出す|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|4 - 6|基本防御力の増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の防御力を小量増加させるセルフBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力上''}|パッシブ|1 - 1|攻撃力が増加する|
|45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる|
|45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します|
***イエティ・プライム
|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力向上''}|パッシブ|2 - 2|攻撃力が増加する|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|7 - 10|基本防御力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の防御力を上昇させるBUF|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''脅威の刻印''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|3 - 3|攻撃力が増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の皮膚''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|自分の防御力を少量増加させるセルフバフ|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|11 - 14|基本防御力の増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の防御力を上昇させるBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男強打''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''雪男の挑発''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:体力''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()体力が増加|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃向上''}|パッシブ|4 - 5|攻撃力が増加する|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''イェティの意志''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:防御力''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()防御力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力''}|パッシブ|15 - 18|基本防御力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ディフェンスアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の防御力を上昇させるBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''白い毛塊''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|結合に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇|
|65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い|
|BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇|
|75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''毛皮靡かせながら''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要|
***アバランチェ
|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|10|カード能力:MaxHP||||
|10|自覚の的中力||||
|10|自覚のHP回復力||||
|10|雪男強打||||
|10|雪男の挑発||||
|20|ユニットコントロール||||
|20|カード能力:体力||||
|20|HP増幅||||
|20|自覚の移動速度||||
|20|親切なイェティさん||||
|30|カード能力:防御力||||
|30|ファイターユニット||||
|30|自覚の防御力||||
|30|身代わりの純情||||
|40|カード能力:MaxHP||||
|40|自覚の的中力||||
|40|自覚のHP回復力||||
|40|雪男強打||||
|40|イェティの全盛時代||||
|50|カード能力:体力||||
|50|HP増幅||||
|50|自覚の移動速度||||
|50|太古のブロック運用力||||
|50|親切なイェティさん||||
|60|カード能力:防御力||||
|60|ファイターユニット||||
|60|自覚の防御力||||
|60|身代わりの純情||||
|60|イェティの全盛時代||||
|70|カード能力:MaxHP||||
|70|自覚の的中力||||
|70|太古のブロック運用力||||
|70|JP献納20%||||
|70|雪男強打||||
|70|創造:イェティの意志||||
|80|カード能力:体力||||
|80|HP増幅||||
|80|自覚の移動速度||||
|80|JP献納20%||||
|80|親切なイェティさん||||
|90|カード能力:防御力||||
|90|自覚の防御力||||
|90|JP献納20%||||
|90|身代わりの純情||||
|90|イェティの全盛時代||||
|90|創造:イェティの意志||||
|100|カード能力:体力||||
|100|カード能力:MaxHP||||
|100|太古のブロック運用力||||
|100|HP増幅||||
|100|自覚の移動速度||||
|100|JP献納20%||||
|100|雪男強打||||
|100|雪男の思い出||||
|100|生産:イェティの毛皮||||
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