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メタ情報/旧闇鍋村 - (2015/11/04 (水) 23:06:45) の編集履歴(バックアップ)
(実装: Ver. 1.4.0 α1 / 最終更新: Ver. 1.4.0 β11)
説明
Ver. 1.4.0 α20~Ver. 1.4.0 β11までにおける
闇鍋村の
配役生成処理です。
人口(参加人数)によって各
役職の出現数や条件が異なります。説明書と仕様が若干異なる点があるようです。
Ver. 1.4.0 α19以前の
配役精製処理に関しては、
こちらを参照して下さい。
Ver. 1.4.0 β12以降は
配役の仕様が変わり、1名限定のような出現制限は無くなります。
人口 |
1名 |
2名 |
3名 |
4名 |
5名 |
4名 |
100% |
|
|
|
|
5~ 7名 |
80% |
20% |
|
|
|
8~15名 |
15% |
70% |
15% |
|
|
16~24名 |
5% |
10% |
70% |
10% |
5% |
5n+20~5n+24名 |
5% |
10% |
70% |
10% |
5% |
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
人狼系の内訳は、下記のようにして上から順に判定されます。
- 「人口/15(端数切上)」の回数だけ、人口x1%の判定をします。判定に適合した分だけ、特殊枠を設けます。
- 特殊枠の上限は人狼系の出現数で、残りの人狼系枠は[人狼]で確定します。
- 人口20名以上かつ特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[毒狼]1名が登場します。
- 人口20名以上かつ特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[舌禍狼]1名が登場します。
- 人口17~19名以上かつ特殊枠が残っている場合、40%の確率で特殊枠として[舌禍狼]1名が登場します。
- 特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[萌狼]1名が登場します。
- 特殊枠が残っている場合、残りの特殊枠は[白狼]で確定します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
3名 |
4名 |
4~ 7名 |
100% |
|
|
|
|
8~14名 |
90% |
10% |
|
|
|
15~22名 |
|
90% |
10% |
|
|
23~40名 |
|
10% |
80% |
10% |
|
20n+41~20n+60名 |
|
|
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口41名以上ではn名増加されます。
人口20名以上の場合、人口x1%の確率で
[子狐]1名が登場します。残りは
[妖狐]が登場します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~ 7名 |
100% |
|
|
8~ 9名 |
95% |
5% |
|
10~15名 |
70% |
30% |
|
16~19名 |
5% |
90% |
5% |
20n+20~20n+39名 |
5% |
90% |
5% |
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
上記以外の役職
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
3名 |
4~ 7名 |
10% |
90% |
|
|
8~15名 |
|
95% |
5% |
|
16~29名 |
|
90% |
10% |
|
15n+30~15n+44名 |
|
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口30名以上ではn名増加されます。
登場残枠が
占い師系枠の人数以上残っている場合、
占い師系の登場が決定します。
人口16名以上の場合、人口x1%の確率で
[魂の占い師]1名が登場します。残りは
[占い師]が登場します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~ 8名 |
70% |
30% |
|
9~29名 |
10% |
80% |
10% |
15n+15~15n+29名 |
10% |
80% |
10% |
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
3名 |
4~ 8名 |
10% |
90% |
|
|
9~15名 |
|
95% |
5% |
|
16~29名 |
|
90% |
10% |
|
15n+30~15n+44名 |
|
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口30名以上ではn名増加されます。
登場残枠が
[霊能者]枠の人数以上残っている場合、
[霊能者]の登場が決定します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~ 9名 |
30% |
70% |
|
10~29名 |
10% |
80% |
10% |
15n+15~15n+29名 |
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
登場残枠が
狂人系枠の人数以上残っている場合、
狂人系の登場が決定します。
人口16名以上の場合、人口x1%の確率で
[狂信者]1名が登場します。残りは
[狂人]が登場します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~10名 |
10% |
90% |
|
11~29名 |
10% |
80% |
10% |
15n+15~15n+29名 |
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
登場残枠が
狩人系枠の人数以上残っている場合、
狩人系の登場が決定します。
狩人系の内訳は、下記のようにして上から順に判定されます。
- 人口16名以上の場合「人口/15(端数切上)」の回数だけ、人口x1%の判定をします。判定に適合した分だけ、特殊枠を設けます。
- 特殊枠の上限は狩人系の出現数で、残りの狩人系枠は[狩人]で確定します。
- 人口20名以上かつ特殊枠が残っている場合、人口x1%の確率で特殊枠として[騎士]1名が登場します。
- 特殊枠が残っている場合、残りの特殊枠は[ブン屋]で確定します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
3名 |
4~12名 |
10% |
90% |
|
|
13~29名 |
|
10% |
80% |
10% |
15n+15~15n+29名 |
|
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口15名以上ではn名増加されます。
登場残枠が
[共有者]枠の人数以上残っている場合、
[共有者]の登場が決定します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~14名 |
95% |
5% |
|
15~18名 |
85% |
15% |
|
19名 |
90% |
10% |
|
20n+20~20n+39名 |
10% |
80% |
10% |
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~14名 |
95% |
5% |
|
15~18名 |
85% |
15% |
|
19名 |
90% |
10% |
|
20n+20~20n+39名 |
10% |
80% |
10% |
※n=0以上、人口20名以上ではn名増加されます。
[毒狼]が登場する場合、
[薬師]枠の下限は1名となります。
登場残枠が
[薬師]枠の人数以上残っている場合、
[薬師]の登場が決定します。
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
3名 |
4~15名 |
100% |
|
|
|
16~22名 |
40% |
60% |
|
|
23~39名 |
10% |
80% |
10% |
|
20n+40~20n+59名 |
|
10% |
80% |
10% |
人口 |
0名 |
1名 |
2名 |
4~14名 |
90% |
10% |
|
15~18名 |
80% |
20% |
|
19名 |
90% |
10% |
|
20n+20~20n+39名 |
10% |
80% |
10% |
登場残枠が残っている場合、残りは
[村人]となります。