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配役 > 決闘村 > 鬼村

(実装: Ver. 5.1.0 α3 / 最終更新: Ver. 5.1.0 α3)

説明


配役ルーチン

人口(各1名)
[金鬼][風鬼][水鬼][隠形鬼](人口15名~)
[星熊童子](人口20名~)
比率 補正
[侍]
[虎狼]
[鬼]
[前鬼] [神主](6人目)
人口:参加人数に応じて1名ずつ登場します。
比率:残りの枠に一定割合で登場します。
補正:[前鬼]が6名以上登場予定の場合、[神主]が6人目に置き換わって登場します。

村人陣営

[虎狼]が全滅すると村人陣営勝利で決着となります。
[神主]
処刑対象が決定した際に処刑投票先が鬼系だった場合、対象はショック死します。自分が処刑された場合は無効です。
[侍]
2日目以降の夜に護衛をします。
護衛先が人狼の襲撃を受けた場合は阻止し、翌朝「護衛成功」の天啓情報を得られます。
オプション「天啓封印」を適用した場合、表示されません。
護衛先が鬼系だった場合、狩り能力により対象は死亡します。
暗殺反射能力により、人攫いをされた場合は人攫いをした人が死亡します。
自分が人狼の襲撃を受けて死亡した場合、狩り能力と暗殺反射能力は無効です。

人狼陣営

人狼系の生存者数が他の生存者数以上になると人狼陣営勝利で決着となります。
[虎狼]
互いを把握し、夜に会話することができます。
夜の発言は、夜に会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。
夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、鬼系だった場合は確率次第で死亡させることができません。

鬼陣営

勝利条件役職によって異なり個人戦ですが、決着時に生存していることが条件の一つです。
人攫いにより、対象を死亡させます。
誰も攫わない」ことも可能ですが、投票は必要です。
ただし、鬼系[侍]暗殺反射能力を持っているため、
自分が死亡してしまう場合があります。鬼系は一定確率で発動します。
人攫い能力の成功率は、最初は100%ですが、成功するたびに次回以降の成功率が減少します。
人狼の襲撃を受けても、襲撃耐性により一定確率で生き残ります。
人狼の襲撃で死亡した場合、人攫い能力と暗殺反射能力は無効です。
処刑対象が決定した時、[神主]から処刑投票されているとショック死してしまいます。
[鬼]
この配役における勝利条件は「自分が生存して人狼陣営勝利」となるため、人狼陣営の協力者です。
襲撃耐性暗殺反射は30%、人攫いが成功するたびに成功率が1/5になります。
[前鬼]
この配役における勝利条件は「自分が生存して村人陣営勝利」となるため、村人陣営の協力者です。
襲撃耐性暗殺反射は30%、人攫いが成功するたびに成功率が1/5になります。
[金鬼][風鬼][水鬼][隠形鬼]
勝利条件は「自分が生存、特定方向が全滅して村人陣営勝利」であり、村人陣営の協力者です。
特定方向は、[金鬼]が左、[風鬼]が右、[水鬼]が上、[隠形鬼]が下です。
襲撃耐性暗殺反射は40%、人攫いが成功するたびに成功率が1/2になります。
[星熊童子]
勝利条件は「生存者が開始人数の1/3以下(端数切上)で決着時に生存」です。
どちらの陣営とも共に勝利できる可能性があります。
襲撃耐性暗殺反射は40%、人攫いが成功するたびに成功率が7/10になります。

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最終更新:2026年01月20日 22:23