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(実装: 標準 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α9)

説明

ゲームには決着がつく条件が設定されており、役職毎に勝利条件が設定されています。
狼カウントされる役職人狼系狐カウントされる役職妖狐系子狐系人カウントされる役職はそれ以外です。

決着条件

決着がつく条件は、次の内1つ以上が満たされた時です。

決着条件A.人狼全滅

狼カウントの生存者がいなくなった時、<人狼全滅>により決着となります。
1.誰も生存していない場合は<全滅>扱いとなります。
2.生存者が出題者系のみの場合は出題者陣営勝利です。
3.[恋人]が生存している場合は恋人陣営勝利です。
4.<吸血鬼支配>が同時に発生した場合は吸血鬼陣営勝利です。
5.狐カウントされる生存者がいる場合は妖狐陣営勝利です。
6.上記のどれでもない場合は村人陣営勝利です。

決着条件B.人狼飽和

狼カウントの生存者数が人カウントされる生存者数以上になった時、<人狼飽和>により決着となります。
1.誰も生存していない場合は<全滅>扱いとなります。
2.[恋人]が生存している場合は恋人陣営勝利です。
3.<吸血鬼支配>が同時に発生した場合は吸血鬼陣営勝利です。
4.狐カウントされる生存者がいる場合は妖狐陣営勝利です。
5.上記のどれでもない場合は人狼陣営勝利です。

決着条件C.恋人飽和

生存者が[恋人]だけになった時、<恋人飽和>により決着となります。
1.誰も生存していない場合は<全滅>扱いとなります。
2.生存者が出題者系のみの場合は出題者陣営勝利です。
3.上記のどちらでもない場合は恋人陣営勝利です。

決着条件D.吸血鬼支配

吸血鬼系が1名のみ生存し、他に生存者がいる場合は全員が[洗脳者]もしくは
生存する吸血鬼系の担当[感染者]になった時、<吸血鬼支配>により決着となります。
生存者が吸血鬼系1名のみの場合も、条件を満たしたものとみなされます。
1.[恋人]が生存している場合は恋人陣営勝利です。
2.[恋人]が生存していない場合は吸血鬼陣営勝利です。死亡している吸血鬼系は敗北となります。

決着条件E.多重再投票

処刑投票において規定回数再投票が続いた時、<多重再投票>により決着となります。
参加者全員が引き分けとなります。規定回数はサーバー設定によって決まります。

決着条件F.全滅

生存者が誰一人としていなくなった時、<全滅>により決着となります。
参加者全員が引き分けとなります。

決着条件G.クイズ村GM死亡

クイズ村において出題者系が全滅した時、<クイズ村GM死亡>により決着となります。
出題者陣営のみ敗北となり、他は引き分けとなります。
基本的にはゲームマスターが「突然死」した時に発生し、ゲームマスターのみ敗北となります。

決着条件H.強制終了

サーバーダウンなどにより、ゲーム開始後において特定の時点から一定時間以上誰の発言や更新もなかった時、
<強制終了>となり無効試合となります。

決着条件I.廃村

サーバーダウンなどにより、ゲーム開始前において特定の時点から一定時間以上誰の発言や更新もなかった時、
<廃村>となりゲームが始まらないまま中止となります。

勝利条件

[宿敵]が付加された場合、[恋人]でない限りは
勝利条件に「決着時に生存+[宿敵]として結ばれた相手の全滅」が追加されます。
役職によっては、特定の相手の全滅が勝利条件の一部になっている場合があります。
殲滅対象が存在しない場合、殲滅条件は満たされているものとみなされます。

村人陣営

下記の条件を全て満たすことが村人陣営の勝利条件です。
  • <吸血鬼支配>の条件を満たさず<人狼全滅>で決着
  • [恋人]狐カウントされる生存者がいない
  • 出題者系以外の生存者がいる

人狼陣営

下記の条件を両方満たすことが人狼陣営の勝利条件です。
  • <吸血鬼支配>の条件を満たさず<人狼飽和>で決着
  • [恋人]狐カウントされる生存者がいない

妖狐陣営

狐カウントされる役職がいる場合、下記の条件を全て満たすことが妖狐陣営の勝利条件です。
  • <吸血鬼支配>の条件を満たさず<人狼全滅><人狼飽和>のどちらかで決着
  • [恋人]の生存者がいない
  • 狐カウントされる生存者がいる
狐カウントされる役職が最初からいなかった場合、下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。
この場合は陣営勝利という概念は無く、個人戦になります。
  • <人狼全滅><人狼飽和><吸血鬼支配>のいずれかで決着
  • 決着時に自分が生存している

恋人陣営

下記の条件を全て満たすことが恋人陣営の勝利条件です。
[恋人][愛人]になった場合、勝利条件は「恋人陣営勝利」で上書きされます。
[恋人]の場合、[宿敵]による勝利条件追加は無効化されます。
  • <人狼全滅><人狼飽和><恋人飽和><吸血鬼支配>のいずれかで決着
  • [恋人]が一組以上生存している
  • 出題者系以外の生存者がいる

出題者陣営

生存者が出題者系のみになることが出題者陣営の勝利条件です。
出題者系であれば、[恋人]かどうかは不問です。
決着は<人狼全滅>となります。

吸血鬼陣営

[恋人]の生存者がいない状態で<吸血鬼支配>で決着がつくことが吸血鬼陣営の勝利条件です。
吸血鬼陣営勝利の時、死亡している吸血鬼系は敗北となります。吸血鬼系同士で勝利条件が競合します。

蝙蝠陣営

下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。陣営勝利という概念は無く、個人戦になります。
  • <人狼全滅><人狼飽和><吸血鬼支配>のいずれかで決着
  • 決着時に自分が生存している

鬼陣営

鬼系夜叉系の勝利条件は役職によって異なります。
鬼系夜叉系以外の場合、下記の条件を両方満たすことが勝利条件です。
  • <人狼全滅><人狼飽和><吸血鬼支配>のいずれかで決着
  • 決着時に自分が生存している
どちらの場合も陣営勝利という概念は無く、個人戦になります。

決闘者陣営

下記の条件2項目を満たすことが勝利条件です。陣営勝利という概念は無く、個人戦になります。

天狗陣営

村人陣営人狼陣営のうち、天狗陣営が加担する陣営が勝利することが勝利条件となります。
加担する陣営は、決着がついた時点における村人陣営人狼陣営の人数(生死不問)で決まります。
厳密には陣営勝利という概念はありませんが、加担する陣営の勝利が実質的な天狗陣営勝利です。

神話マニア陣営

コピー能力により変化した陣営に準拠します。コピー能力が発動しなかった場合、村人陣営扱いとなります。
吸血鬼陣営鬼陣営決闘者陣営になった場合、本来の役職と勝利条件が異なる場合があります。

特殊な勝利条件役職一覧

追加勝利条件を持つ個人戦ではない役職は、オプション「出現率変動L:結束村」を適用すると配役されなくなります。
役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 勝利条件
人形族 Ver. 1.4.0 β10~ ○(新) △(旧) 人形村(1枠)
×結束村
村人陣営勝利+人形遣い族全滅
逃亡者系 Ver. 1.4.0 β11~ ○(新) △(旧) ×結束村 村人陣営勝利+自己生存
金鬼 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)
×合戦村
自己生存+村人陣営勝利+左方向同村者全滅
風鬼 Ver. 1.4.0 β19 自己生存+村人陣営勝利+右方向同村者全滅
水鬼 Ver. 1.4.0 β19 自己生存+村人陣営勝利+上方向同村者全滅
隠行鬼 Ver. 1.4.0 β19 自己生存+村人陣営勝利+下方向同村者全滅
夜叉丸 Ver. 1.5.0 α7 自己生存+村人陣営勝利+蝙蝠陣営全滅
牛頭鬼 Ver. 2.2.0 α5 勝利条件:自己生存+村人陣営勝利+暗殺者系全滅
馬頭鬼 Ver. 2.2.0 α5 鬼村(2枠)
×合戦村
×無毒村
勝利条件:自己生存+村人陣営勝利+能力者全滅
帝狼 Ver. 1.5.0 β17 ×封夢村
×結束村
人狼陣営勝利+狂人系全滅
内通者 Ver. 3.1.0 α9 嘘吐村(1枠)
×結束村
人狼陣営勝利+離脱成立から
人口の1/8日(端数切上で下限2日)以内に決着
殉教者 Ver. 1.5.0 α9 殉教者村(狂人)
嘘吐村(1枠)
×封夢村
×結束村
人狼陣営勝利+[能力発現]
(LW[天狼]以外の人狼系に襲撃される)
野狐禅 Ver. 1.5.0 α9 ×封夢村
×結束村
妖狐陣営勝利+[能力発現]
([餓狼]以外の人狼系に襲撃される)
寿羊狐 Ver. 1.5.0 β16 ×平等村
×封夢村
×結束村
×天道村
妖狐陣営勝利+妖狐系全滅
榊鬼 Ver. 1.4.0 β19 出題村(1名)
鬼村(2枠)
×平等村
×合戦村
×無毒村
×強心村
自己生存or出題者陣営勝利
吸血鬼陣営
(吸血鬼系以外)
Ver. 1.4.0 β14~ 吸血鬼系の誰かが吸血鬼陣営として勝利
酒呑童子 Ver. 1.4.0 β20 鬼村(2枠)
覚醒村(1枠)
×合戦村
自己生存+村人陣営敗北
鬼子母神 Ver. 1.5.0 β10 鬼村(2枠)
×合戦村
自己生存+村人陣営敗北+
子狐系キューピッド系天使系全滅
金剛夜叉 Ver. 2.1.0 α6 自己生存+蘇生能力者の全滅+村人陣営敗北
鬼陣営
(鬼系夜叉系以外)
Ver. 1.4.0 β18~ ×合戦村 自己生存
決闘者陣営
(担当[宿敵][仇敵]
[受援者]無し)
Ver. 1.5.0 β1~ 自己生存
Ver. 1.4.0 β18 鬼村(2枠)
×派生村
×合戦村
自己生存+人狼系生存
滝夜叉姫 Ver. 1.5.0 α7 鬼村(2枠)
陰陽村(1名)
×合戦村
×封呪村
自己生存+占い師系魔法使い系全滅
夜叉 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)
×派生村
×合戦村
自己生存+人狼系全滅
前鬼 Ver. 1.4.0 β18 鬼村(2枠)
×合戦村
自己生存+人狼陣営全滅
後鬼 Ver. 1.4.0 β18 自己生存+妖狐陣営全滅
夜行鬼 Ver. 1.5.0 β9 自己生存+共有者系人狼系妖狐系の全滅
茨木童子 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)
嘘吐村(1枠)
×合戦村
自己生存+精神鑑定嘘つき」全滅
般若 Ver. 1.4.0 β19 鬼村(2枠)
雛村(1枠)
×合戦村
×封夢村
自己生存+自分以外の女性全滅
荼枳尼天 Ver. 1.4.0 β19 自己生存+自分以外の男性全滅
毘沙門天 Ver. 1.4.0 β21 鬼村(2枠)
覚醒村(1枠)
×合戦村
自己生存+自分よりサブ役職が多い人の全滅
蒐集鬼 Ver. 3.1.0 α6 鬼村(2枠)
×合戦村
自己生存+生存者が全て異なる系統
星熊童子 Ver. 1.4.0 β21 鬼村(2枠)
×合戦村
自己生存+生存者人口1/3(端数切上)以下
阿修羅 Ver. 1.5.0 β9 自己生存+生存陣営半数以下(端数切上)
宿敵 Ver. 1.5.0 β1 勝利条件に「自身の生存+直接結ばれた[宿敵]の全滅」を追加
([恋人]の場合、勝利条件の追加は無効)
恋人 Ver. 1.2.0 勝利条件を「恋人陣営勝利」で上書き
愛人 Ver. 2.3.0 α3

過去バージョン情報

Ver .3.0.0 α2~Ver. 3.0.0
天狗陣営が加担する陣営を判定する際、鵺系コピーした鵺系が実態を問わず村人陣営として判定されてしまう致命的な不具合があります。
天狗系視点で、本来加担する陣営と逆の陣営が加担する陣営として指定されてしまう可能性があります。
Ver. 2.3.0 α3~Ver. 2.3.1 / Ver. 3.0.0
決着判定や勝利陣営判定をする際、[恋人]ではない[愛人][恋人]として判定されてしまう致命的な不具合があります。
[恋人]が全滅していても、[愛人]が2名以上生存していれば恋人陣営勝利となったり、
[恋人]ではない[愛人]が生存していても、残りが[恋人]であれば決着がついたりしてしまいます。

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最終更新:2021年11月06日 18:49