ひまだったからつくりました
一応ルールが一定の北米準拠
ダメオンは毎回装備とかの仕様を微妙に変えてくるから臨機応変に頼むよブラザー

残念ながら北米も消えたので幻のモードに


基本ルール

  • 1~5人でPvP
  • キル数を競いPT人数×5を先にとったほうが勝ち(もしくは時間切れまでにキル上のチームが勝つる)
  • 死亡から10秒後CPHP全回復でスタート地点で復活してしばらく無敵(自分は行動可)
  • 300レベル固定
  • 装備は最初に100ゴールド渡され決戦専用のユニークアイテムなどが売られる(レベル制限などがなく性能が微妙に変わっている)
  • 装備は買った額と同じ値段で売り可のため装備の推敲はいくらでもできる
  • スキルステも再振りし放題

通常鯖との相違点

  • 物資の持ち込みが専用アイテム、しかも回復アイテムじゃない
  • 抵抗低下MAPはないがとんでもなく狭い
  • ディスペなど一部スキルは使用不可、分身などのスキルにクールタイムあり
  • 定期的に宝箱が出現してランダムで回復アイテムがでてその場で効果発揮
  • 装備の都合上団子は不可能だがリスタに篭る芋がいる

剣士

+ ...
心臓を筆頭としたCP回復アイテムがないためパラでごり押しは通常鯖ほどできません

注意点

  • 心臓がない!パラ連打でCPしぬしんだ
  • シマー回したらCPがごっそり減ったしぬしんだ

有用スキル

  • パラレルスティング:連打こそできないもののやはり主力
  • グレートガッツ:異常抵抗が満足に付けられないことのある決戦ではより重要
  • ダンシングブロッカー:バディがないためこちらのレベルを上げたほうがSP節約に繋がる

戦士

+ ...
CP増加・威力○・速度うpのハリケーン
一度発動すれば逃げても死ななければ全段入るディレイ
奇襲に使えるオルター
通常鯖に比べ評価は上
ドラツイはCPが終わるのであまり見かけない

注意点

  • ジャンプ系モーション中に死ぬと面倒(らしい)

有効スキル

  • ハリケーンショック:速度うpCP回復威力なかなかの三拍子そろったスキル
  • ディレイクラッシング:恐怖の10回持続攻撃。武器基本ダメが高いため強い
  • オルターリングヒット:ジャンプ移動+連続ダメで引きこもりを踏み殺す

ランサー

+ ...
相変わらずレイドの追撃力が高い
CPパフォーマンスや命中は高くないもののエンとラの威力もなかなか
男性キャラは装備の関係で異常抵抗が低いため知識でなくともFIで凍るため強い
天敵の多段ダメの使い勝手が下がれば下がるほど優位に立てる

注意点

  • 相変わらずパラなどではサイドダミーでません
  • ダミーで相手のCP回復の木偶にされることがある

有用スキル

  • サプライジングレイド:追撃TUEECPUMEE囲まれてもTUEE
  • エントラップメントピアッシング:霧張られる前なら十分当たるため強い
  • ファイヤー&アイス:フリーズがぶっこわれ状況を見て使う
  • ラジカルアーク:こちらもダメではなく命中回避低下が光る
  • 集中:弓スキルだがCPマイナスでもチャージできるのであると便利

アーチャー

+ ...
インターがやはりチート性能
インタービットの瞬間火力もさることながら雨インターですら有効
決戦ではマシンですらうざい

注意点

  • 弓のみではMMMが張れない
  • 槍を買おうにも30ゴールドもするしCPやブロック率の問題もあるためないものと考えたほうがいい

有用スキル

  • インターバルシューター:決戦の仕様変更でもぶれないとんでもスキル
  • ウォーターフォール:物理でもこれを当てれば当たった奴にインターを落とせるためSP余ったならとっておくといい
  • マシーンアロー:支援や石がない状況ではCP確保するための攻撃としてはスナより優秀な場合がある

ウィザード

+ ...
アスヒの回復量がおまんちんのため
支援がメインになるだろう
仕様によってはメテオが凶悪スキルとなる

注意点

  • ひっどい!アースヒール
  • BISのエレメアーチの仕様によってはダメが終わる(北米決戦では2つとも通常鯖そのままだったはず)

有用スキル

  • フォーベガーチャージング:CP上限うpや魔法抵抗うpと性能は良い
  • ミスティッグフォッグ:同じレベルのためこれだけでも前衛生存率に差が出る
  • ファイヤーエンチャント:仕様と知識によってはそれなりのダメなので
  • メテオシャワー:09年日本仕様ではマジキチ

ウルフマン

+ ...
oi
みうs
おい
だれだこいつを癒しとかいったの超痛い

注意点

  • 通常鯖と違いベルセ後のフラッシュタックルからのチェーンコンボがかなり強い
  • なので舐めてかかってしぬしんだしないこと

有用スキル

  • インスティンクトターミネーター:異常抵抗が強いため是非ほしい
  • ビーストベルセルク:油や石がない状態でのこの能力うpのアドバンテージは大きい
  • チェーンドクロー:いわずと知れた犬主力スキルヘタすると一発白100ダメ貰う
  • フラッシュタックル:暗闇があるためうざい

ビショップ

+ ...
やることは通常鯖Gvとあまり変わらないが回復アイテムがないため超重要

注意点

  • スキル表示より回復量がはるかに低い
  • CP消費は据え置きなので気づいたらからっぽです
  • エレメアーチの魔法抵抗上昇が低い?(未確認だけど多分低い)
  • MAP狭すぎて逃げれんワロタ
  • てんすの卵もありません

追放天使

+ ...
ぼきてんす

注意点

  • ディスペと卵は使用不可

有用スキル

  • ホーリークロス:範囲知識ダメ+回復で仕様によっては超絶スキルに
  • ジャッジメントデイ:撃つ暇はないと思うが異常回復があるので1だけでも
  • 郷愁:CP貯めながら速度うpを配れる素敵スキル


ビーストテイマー

+ ...
はじめての決戦が日本で稼動した際には新ペットてんこもりでした
北米仕様でもBISとテイマ3で無双できた気がする

注意点

  • 相変わらず魔法くらうとあぼんペットの種類によっては物理にすらやられる
  • 決戦仕様によりペット殺して放置される
  • まともに相手するととんでもない速度でHPが減って死ぬ

サマナー

+ ...
やるきもおきないしあいてにしたこともないです
ていまがいぬよんでのるくらいしか

シーフ

+ ...
北米決戦ではいまだTUEEしてるゴキ
DTHのコスパの高さ・武道の分身・FEでの簡易回復・六感の性能など
決戦向きのスキルが揃っているため装備の仕様によっては厨職になる

注意点

  • 農家にも言えるが分身はクールタイム有

有用スキル

  • ダブルスローイング:多段8ヒットがでるスキルで消費CPがダントツで低い
  • ファーストエイド:200HP回復できるので物理単発攻撃ぐらい耐えれる
  • ブービートラップ:タイマンでやる場合相手に異常抵抗がないならカモ

武道家

+ ...

プリンセス

+ ...
決戦での健康自動上昇の恩恵はかなり大きい

注意点

  • 花・飴・薬はアイテムないためなげれない

有用スキル

  • うさぎ変身:物理はまず当たらない
  • トリックスキップ:全攻撃無効なので逃げにも攻撃にもどうぞ
  • おしゃべり:リトルのCP溜めの面が強いが決戦ではたまに睡眠が発動する

リトルウィッチ

+ ...
花乙女手榴弾
余談だが北米仕様タイマンでライトニング→プリにもどる→相手リスタまでにうさぎ変身→スキップで装備で異常抵抗さえ固めればほぼ勝てるくらい強い

注意点

  • 伝書鳩で買い物できんが問題はない

有用スキル

  • 花の乙女スペシャル:光ダメ4回+混乱誘惑 相手は死ぬ
  • ラビットラッシュ:足止め+狂気と決戦仕様ではとんでもスキルとなる
  • ライトニングワインダー:決戦タイマンでは最強と言っても過言ではない凶悪スキル

ネクロマンサー

+ ...

悪魔

+ ...
最終更新:2010年04月22日 01:27