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グレード(limelight) - (2012/06/05 (火) 22:49:29) の1つ前との変更点

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*グレード(limelight) **グレードとは? 腕前の指標。名前と一緒に「ライム」で表示される。 ([[公式ページ>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/rb_schl/rb_schl.html#q6]]) ライムの外周の色と、中の「つぶ」の数が変化する。 自分のグレードは、画面左下に常時表示される。 相手のグレードは通常見えないが、右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される。 もう1度タッチすると見えなくなる。 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない。 ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効で、 画面右上の表示される辺りをタッチしておくとプレー開始時に相手のグレードが表示されている。 前作はクレジットごとの変化だったが、今作はROUNDごとにつぶが増減する。 (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレードによって、マッチングできる範囲と、ROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する。(検証中) ちなみに、ゲーム筐体ではライムが表示されるだけで、グレードという表記はない。 e-AMUSEMENT GATE上ではグレードと表記されている。 **グレードの外周とつぶ 緑→橙→青→赤 の順に上昇 各グレードでつぶが1~12個の状態がある。 つぶが12個の状態で1つ増えると、1つ上のグレードでつぶ1個になる。 つぶが1個の状態で1つ減ると、1つ下のグレードでつぶが12個になる。 初代から引き継いだカードは相応するグレードから開始。 (大体、グレードSで赤、グレードAで青? 前作のレベルも関係する?) 新規カードは緑1個から開始。 **つぶの増減 ※調査中 勝敗に関係なく増減し、変化しないこともある。 勝敗結果や対戦相手のデータが増減に関係しているかは不明。 jubeatにおけるjubilityのように、自分の成績が関係している? **マッチング可能範囲 ※調査中 自分のグレードを基準に、 つぶ+7個~つぶ-7個 のプレーヤーとマッチング可能。(暫定値) //ただし、''同じチームのメンバー及びフレンドはグレード制限なくマッチング可能。''(稼動前情報。現行情報求む。) //未実装 **選択できるレベルの上限 赤及び3rd以降は上限なし 青以下の場合2ndステージまでは以下の制限がかかる |~色/ラウンド|1st|2nd| |~青|Lv9まで|上限無し| |~橙|Lv8まで|Lv9まで| |~緑|Lv7まで|Lv8まで| *情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ。ページに反映させたコメントは非表示にしています。 //- 前と違って1プレーごとに変化してた気が。あと、青だと9だったか10までしか1曲目は選べない。 -- 名無しさん (2011-11-28 21:16:48) //- 1曲終了ごとに変化してますね。青だとLv9までしか1曲目は選べれないです。 -- 名無しさん (2011-11-29 13:28:02) - 青でもBASICやLv1をフルコンAAAだせば赤までいけました -- 名無しさん (2011-11-29 13:28:56) - 初代S4、Lv70後半でライム青でした グレードS→赤ではない模様 -- 名無しさん (2011-11-29 14:07:49) //- 青のレベル制限は1曲目のみ? -- 名無しさん (2011-11-29 14:53:07) //- 公式では、このライムのことを正式名でグレードと呼ぶようです。サイトの設定でグレードの公開、非公開より。 -- モソ (2011-11-29 15:39:27) - 上位ランカーの人達が赤いからS=赤であってるハズ・・・ つぶの増減はレベルと勝敗は何でもいいからAAA+を取れば増える。 逆に高レベルAAで相手に勝っても容赦なくつぶは減る。(グレード赤の場合) -- 名無しさん (2011-11-29 23:30:11) - 10 -- 名無しさん (2011-11-30 00:05:59) - でAAAとり続ければ少しずつならあがる -- 名無しさん (2011-11-30 00:09:13) - 曲埋めでレベル1から初めて2まで全てAAAで赤3粒辺りで安定 レベルとランクが関係する? -- 名無しさん (2011-11-30 00:40:00) - ↑前作ではA3で青スタートでした -- 名無しさん (2011-11-30 00:40:53) - 前作S3のLv104で赤スタートでした。ちなみにCPUとやって増えた?ので相手は関係ないかと… -- ma-tin (2011-11-30 08:22:22) - 前同様対戦での上下じゃなくて指のユビリティみたいなもの? -- 名無しさん (2011-11-30 12:33:29) - 前作A1のレベル100で青12粒スタートでした。対戦で負け続けるとつぶは減る(グレード青の場合) -- 名無しさん (2011-11-30 22:56:16) - つぶではなくて種じゃないの? -- 名無しさん (2011-12-01 00:05:21) - 種だね。赤の5個目からどんなに勝っても増えない… -- 名無しさん (2011-12-01 01:11:35) - 98%とっても格下だと変わんない。逆に80%でも格上なら増えた。ARより相手のグレードの影響が大きい気がする -- 名無しさん (2011-12-01 04:16:29) - ↑2 俺も。3連勝しても1粒も上がらないくせに、たった1敗で2粒くらいとられた。 -- 名無しさん (2011-12-01 23:25:36) - 前作レベル43のA5で青スタートでした。 つぶの数は失念しましたが… -- 名無しさん (2011-12-02 07:19:45) - 前作S1の私の場合、赤2粒でした。 -- 名無しさん (2011-12-02 11:06:37) - 自分も前作S5で赤2,3粒だったような。 -- 名無しさん (2011-12-02 15:16:25) - 前作S1、Lv182で赤5、6粒だったよー -- 名無しさん (2011-12-02 17:46:42) - S4でも種5。因みにレベル120。これ完全にAR関係してる。 -- 名無しさん (2011-12-02 20:48:16) - 前作S1、Lv.100で引き継ぎいだら赤6粒くらいだった -- 名無しさん (2011-12-02 23:41:55) //- 新規カードで検証。グレード緑は1stLv7まで、2ndLv8まででした。3曲目やる頃にはオレンジになってたのですがたぶん全曲 -- 名無しさん (2011-12-03 02:08:00) //- あと、橙は1stLv8まで、2ndから全曲選べます。 -- 名無しさん (2011-12-03 02:09:42) - S1, Lv181 で赤満タン ... だったような。難易度10は殆どやっていませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-03 10:10:02) //- 橙ですが、2曲目は9までしか選曲できず。(ルエリ赤、フラワー赤不可) -- 名無しさん (2011-12-04 01:58:01) - 相手に勝ったにも関わらず粒減りました。本当にAAAとりまくれば満タンになりそうですね。逆に実力があっても難しい曲やりまくってると青になるってのも、なんかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2011-12-04 02:34:24) - S1 レベル131で 赤10粒スタートでした。負けてもAAA+なら減らないですよ。 -- 名無しさん (2011-12-04 10:16:45) - S1,Lv86のカンストを引き継いだら赤10個スタートでした。 -- 名無しさん (2011-12-04 20:30:27) - 以前オレンジ5こで留まってましたから、橙6〜1・緑12〜7はあると思います -- 椿.HIDE (2011-12-05 01:04:26) - 前作Lv126のS4でしたけど、赤4スタートでした。種の変動はホントわかりませんね。格上の相手にAAで負けても増える事もあれば格下相手でAAAで勝っても減る事あるし。 -- 名無しさん (2011-12-06 06:35:50) - S3/Lv151で確か赤3辺り(うろ覚え) あとA5/Lv37の引継ぎで青3 -- 名無しさん (2011-12-07 04:11:52) - A4/Lv65で青4。Lv9をAA出し続ける→粒の変化なし、ミスってAをとる→粒2つ減 -- 名無しさん (2011-12-08 07:51:08) - S4/Lv130でたしか赤4。低レベル曲AAA+FCで1クレ1粒くらい増えた。 -- 名無しさん (2011-12-09 01:41:13) - S1/Lv200で赤粒MAXでした。Lv10+AAAでしたが2つ程減りました。 -- 名無しさん (2011-12-09 17:36:11) - 緑98%出し続けたら赤MAXまでいくらしい? -- 名無しさん (2011-12-10 02:18:47) - 前作Lv43、B1で青1粒スタートでした。Lv5、6の黄でAAA出し続けたら10クレで青11に。 -- 名無しさん (2011-12-10 12:31:24) - フルコンも影響してくるのかなこれ。 -- 名無しさん (2011-12-10 21:30:50) - S4から落ちた直後のS5、Lv95でたしか赤1~3 -- 名無しさん (2011-12-11 21:21:39) - 赤10くらいでLv9AAA+出し続けても変化なし。10以上やらないと上がらない? -- 名無しさん (2011-12-13 05:15:05) - フレンドではない相手(青ライム6粒)と自分(チーム無所属)(赤ライム2粒(1粒だったかも))でマッチングしました。 -- 名無しさん (2011-12-13 13:25:20) - Lv.8でAAA+/FC出しまくってたら赤12までいけた。その時は負け無し。勝ち負け関係ある気がするんだが。 -- 名無しさん (2011-12-16 14:14:57) - 青12で負けるとAAAでもかなりの確率で減る。逆にCPU相手に勝ち続けたら増えた。 -- 名無しさん (2011-12-18 20:15:32) - マッチング可能範囲は+7~-7の気がする(たとえば赤3粒と赤10粒など)。粒7個差のマッチングが3回ほどあった気がする。 -- 名無しさん (2011-12-23 22:22:52) - 難しい曲やりすぎて、橙6まで落ちました。橙6は存在しました。緑から橙になると緑にもう戻らないと思います。逆に簡単なレベル2,3の曲やりまくって鳥A+とると青6まで伸びました。 -- 名無しさん (2011-12-24 15:05:27) - ↑2 僕も7個差でマッチングしたことありました -- 名無しさん (2011-12-24 22:10:39) - ただ、相手がこちらをお気に入り登録しているか、同じチームかもしれないので分からないです -- 名無しさん (2011-12-24 22:11:48) - どうやらマッチング範囲はつぶの数というより、自分のクリアデータより下の相手とは対戦相手として選択できないようです。例えばAAAととっていればAAA以上をとったことのある相手、フルコンしてればフルコンしたことのある相手と、弱者狩りができなくなっているように思います。相手が挑んでくる分には格下と当たることがあるようですけど。 -- 名無しさん (2012-01-05 08:03:28) - 多分種の増減は勝敗は関係ないと思う。Lv10+をずっとプレイするとAR84〜85%で赤種4つ、86〜87で5つ、88〜89で6つぐらいで安定する。 -- 名無しさん (2012-01-05 14:17:41) - ↑2 それはないと思われ こちらからずっと挑戦している鳥+安定の曲があるが時折相手が80%前半のことがある いくら不調でも鳥+取ったことのある人間が82%は出さないだろう -- 名無しさん (2012-01-05 15:38:32) - ↑ ↑3の者ですが、確かに出さないですよね。片手プレイしたとかだったら分からんでもないけどそれじゃ相手に失礼だしね。じゃあAAAとった後からAAをライバル待ちで全く見なくなったのはなんでだろう。曲選択(対戦待ちはいるけど誰だか分からない状態)から直接挑んでましたか??とりあえず自分でもまた確認してみます。 -- 名無しさん (2012-01-05 21:46:58) - ↑とりあえず粒の数+なんかの補正だろうね。AAAとかのランクはかなりばらばらな気がするし -- 名無しさん (2012-01-06 18:59:33) - 勝利というか、ライムの粒の差と試合のスコアの比率であがったり下がったりすると思うの。少なくともユビリティじゃないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-06 23:10:18) - ↑3 ライバル待ちからのジャケットタッチで直接挑戦。おそらく鳥出せる実力になった=ライムの粒の数が増えた→相手も自然と強くなった、という推測ができる。単に偶然の可能性もあるし -- 名無しさん (2012-01-07 00:01:09) - ↑4 ライバル待ちで曲に表示されてるスコアは自分の自己ベなので、AAA取った曲にはAAAが表示されてるのが通常かと -- 名無しさん (2012-01-07 15:54:08) - ARだけでなく、フルコンの成否、勝敗の依存が知りたい。 -- 名無しさん (2012-01-07 19:26:09) - ↑2 そうなのか?初代と違うんだ。でも、俺DEADLOCK赤Aだけど一度ライバル待ちでAA表示見たことあるぞ。 -- 名無しさん (2012-01-08 09:50:54) - ↑間違いなく見間違い。それにこの仕様は初代から同じ -- 名無しさん (2012-01-08 12:04:33) - フルコンをするとグレード上昇補正がかかる…気がする。赤ライムMAXで94%フルコンのときは粒が減るかと思いきやMAX維持。あとはFLOWER赤96.3%フルコンで赤11粒→MAXに。参考までにどうぞ -- 名無しさん (2012-01-09 13:15:45) - 自分の場合、Lv4以下しかプレイしないのに青12~赤1を行き来している。AR平均93%フルコン多め。対人戦(ほぼ全敗)で粒減→CPU戦(全勝)で微増している。対人戦とCPU戦をしている比率はほぼ半々。…中途半端すぎて参考にならないと思いますが。 -- 名無しさん (2012-01-09 20:03:04) - ちなみに、1stでグレードの色が落ちると2nd以降にも影響するの? -- 名無しさん (2012-01-09 21:10:05) - する -- 名無しさん (2012-01-18 03:11:21) - レベル100のCOMga -- 名無しさん (2012-01-18 15:37:47) - 上失礼、レベル100のCOMが出る事とグレードって関係ある? 赤つぶ半分くらいの時に1回だけ出たけど -- 名無しさん (2012-01-18 15:39:01) - ↑赤種9〜12の時のファイナルRでだいたい出て来る。鳥A+出すこともあればFCすることもあるぐらいの猛者なので注意。10+勝てる気しない…orz -- 名無しさん (2012-01-18 16:35:06) - ↑2赤9以上で粘着している時鳥以上出し続けていたらファイナルでほぼ100%に出る。ティターンミス1個はないわ…ファイナルじゃなくても何クレか粘着してる時2Rで出た時もあった -- 名無しさん (2012-01-26 16:00:22) - 2曲保障はどうなってます? -- 名無しさん (2012-02-04 20:34:05) - どうやらJRが関係している模様。レベル8,9あたりでAAAだそうがAAA+だそうがフルコンしようが赤ライムにあがれないなーって苦心してて、ふとJR撃ってみたらすんなり上がれた。検証よろですぜ -- 名無しさん (2012-02-05 18:50:00) - 色々やってみて「自己ベスト」「AAA+」「FC」「対人線で勝利」というパラメーターが粒増減の相関が高い予感がします。赤9でしたが、気分転換に難易度1でエクセをちょこちょこ出していたら粒が増えて赤12になりました。AAA+, FC であっても自己ベストより大幅減だと粒減ることが多かったような ... -- 名無しです。 (2012-02-11 21:34:03) - 自己ベストは関係していそうですね。稼動直後に新曲ばかりやって上がりまくったのも説明できますし、↑2のもJRを撃つことによりスコアが大幅に上がったからでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-12 02:29:13) - てことは勝ち負けよりも自分の点数が重要っぽいですね。 -- 名無しさん (2012-02-12 11:33:17) - 対人戦で負けたのにライムの粒が上昇したのを確認。 -- 名無しさん (2012-02-17 13:16:11) - 多分、曲のレベル+曲のAR+フルコンしたかどうかでグレード増減するみたい?AAAFC取ったのにグレード下がった。最近厳しくなった気がする? -- 名無しさん (2012-02-22 18:55:39) - レベル9で92%FCの時は下がったけど94%FC無しの時は上がった。ARが重視されてるんじゃないだろうか?? -- 名無しさん (2012-02-22 19:40:14) - 最近プレイした何曲かの自分のスコアについて、全プレイヤーの平均スコアとの比較してどれだけ高いかが重要なのかも。 -- 名無しさん (2012-02-23 03:48:01) - ↑ミス。最近プレイした数曲のスコアを全プレイヤーの平均スコアとの相対評価で決定する気がします。ARも可能性ありですが、FCやJRが関係するかもって意見があるので、スコアの方が可能性ありそうかなと。この考え方だと負けてランクが上がったり、勝ってランクが下がったりすることもあり得ますし、他の↑のたくさんの意見とも矛盾しなさそうな気がしています。 -- 名無しさん (2012-02-23 03:57:23) - 1プレイヤーとしての意見ですけど体感自分よりライムが↑の人と当たった場合、ライム差が相手のほうが遥かに高い状態だと相手よりスコア-100くらいでも上がるときがあるきがする…逆に低い場合だと下がるときが…同じくらいの人だとその差が縮まっている感じでスコア50差程度でもライム変動とかあるような気がします。他にもランク差やらフルコンボーナスもあるのではないかなーと。COMの場合自己ベに近くしないと問答無用で下がるような気がします。 -- 名無しさん (2012-02-24 07:42:19) - Lv9初プレーで鳥A+とったのに粒が減るってどんないじめですか(´・ω・)なので自己ベストが本当に関係するかは何とも言えないと思います。ちなみに対人勝利の、赤でつぶ9→8です。 -- 名無しさん (2012-03-01 02:15:09) - 対人戦100以上差で完敗しまくってるのに青3→青7とどんどん上がっていきます。という事は相手のスコアの影響はほとんど無いのではないでしょうか -- 名無し (2012-03-02 00:14:25) - ↑2 曲の全体の平均による。ちなみに10+FLOWERでAAAFC取っても赤11→10に下がる場合有。 -- 名無しさん (2012-03-20 05:22:22) - ↑確かに。ランキングに入るために、smoooochの赤FC鳥AAA+(98%以上)をずっとやり続けたら、最高で赤の粒10位まででいった。 -- 名無しさん (2012-03-20 10:23:36) - (色々ミスってたから書き直し)↑確かに。ランキングに入るために、smoooochの赤FC鳥+(98%以上)をずっとやり続けたら、最高で赤の粒10位までいった。 -- 名無しさん (2012-03-20 10:26:35) - 前作Lv35くらいで、今作は全曲埋めやろうかなーと思ってやってみてるけど青10粒 ちなみにデッドロBでLv8は大体AAくらい -- 名無しさん (2012-04-03 23:05:44) - 勝敗はスコアで勝負なのでARよりスコアでグレードを決定するのが合理的かと思います。もちろんスコアで曲毎にランクをつけて例えばだいたい上位4%でS12ランクとか計算しているのかもしれませんが、元となるデータはスコアであるべきだと思います。 -- 名無しさん (2012-04-04 01:23:05) - ↑訂正wグレード48段階だから、上位4%でS12じゃなくて上位2%ですねw -- 名無しさん (2012-04-04 01:25:27) - 赤7〜8で安定してたけど、今日2回連続で赤12の人に当たって勝利(片方は初プレイ曲でもう片方は自己べ更新)したら1粒ずつ上がって8→10になった。今までもAR更新しても対して変わらなかったのに -- 名無しさん (2012-04-12 02:49:49) - 間違ってカードなしでプレイ。緑ライム5粒の状態で赤clocheをFCAAA+したらいきなり青ライム10粒になった。 -- 名無しさん (2012-04-13 01:07:44) - 12粒差のマッチング確認。赤10粒対青10粒。 -- 名無しさん (2012-04-13 01:12:16) - ↑ローカルや同じチーム内とかではなくてですか、あるいはスタッフとか?↑2恐らく1stステージではどんなに頑張っても緑5とかその辺ですよね、最近プレイした何曲かのスコア(など)でグレード出していると思われる理由がそれです。逆に何回スコア0にしたら緑1になるか興味ありますね。↑3。相手のグレード差の関係をちゃんと調べるのなら、同じ譜面をほぼ同じスコア出し続けて、グレード違う何人かとマッチングしたときの自分のグレード変化を調べないと、他にもたくさん変化する可能性があるので…。 -- 名無しさん (2012-04-13 01:46:37) - ↑ちなみにフェイバリットマッチングです。 -- 名無しさん (2012-04-14 02:17:33) - ↑同じチーム内のならグレード差がどれだけあっても良かった気がします。チームとか違って相互お気に入りのフェイバリットなら、へぇ~×20です。 -- 名無しさん (2012-04-15 00:46:16) - 当方はチームに所属、相手はチーム無所属でした。 -- 名無しさん (2012-04-15 02:51:19) - ↑満へぇ~獲得おめでとうございます^^wお気に入り相手とのグレード差がかなり開いちゃっても、マッチングできないことは回避されるんですね!いいシステムだと思います。貴重な情報ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-04-16 01:10:01) #comment
*グレード(limelight) **グレードとは? 腕前の指標。名前と一緒に「ライム」で表示される。 ([[公式ページ>http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/rb_schl/rb_schl.html#q6]]) ライムの外周の色と、中の「つぶ」の数が変化する。 自分のグレードは、画面左下に常時表示される。 相手のグレードは通常見えないが、右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される。 もう1度タッチすると見えなくなる。 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない。 ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効で、 画面右上の表示される辺りをタッチしておくとプレー開始時に相手のグレードが表示されている。 前作はクレジットごとの変化だったが、今作はROUNDごとにつぶが増減する。 (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレードによって、マッチングできる範囲と、ROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する。(検証中) ちなみに、ゲーム筐体ではライムが表示されるだけで、グレードという表記はない。 e-AMUSEMENT GATE上ではグレードと表記されている。 **グレードの外周とつぶ 緑→橙→青→赤 の順に上昇 各グレードでつぶが1~12個の状態がある。 つぶが12個の状態で1つ増えると、1つ上のグレードでつぶ1個になる。 つぶが1個の状態で1つ減ると、1つ下のグレードでつぶが12個になる。 初代から引き継いだカードは相応するグレードから開始。 (大体、グレードSで赤、グレードAで青? 前作のレベルも関係する?) 新規カードは緑1個から開始。 **つぶの増減 ※調査中 勝敗に関係なく増減し、変化しないこともある。 勝敗結果や対戦相手のデータが増減に関係しているかは不明。 jubeatにおけるjubilityのように、自分の成績が関係している? **マッチング可能範囲 ※調査中 自分のグレードを基準に、 つぶ+7個~つぶ-7個 のプレーヤーとマッチング可能。(暫定値) //ただし、''同じチームのメンバー及びフレンドはグレード制限なくマッチング可能。''(稼動前情報。現行情報求む。) //未実装 **選択できるレベルの上限 赤及び3rd以降は上限なし 青以下の場合2ndステージまでは以下の制限がかかる |~色/ラウンド|1st|2nd| |~青|Lv9まで|上限無し| |~橙|Lv8まで|Lv9まで| |~緑|Lv7まで|Lv8まで| *情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ。ページに反映させたコメントは非表示にしています。 //- 前と違って1プレーごとに変化してた気が。あと、青だと9だったか10までしか1曲目は選べない。 -- 名無しさん (2011-11-28 21:16:48) //- 1曲終了ごとに変化してますね。青だとLv9までしか1曲目は選べれないです。 -- 名無しさん (2011-11-29 13:28:02) - 青でもBASICやLv1をフルコンAAAだせば赤までいけました -- 名無しさん (2011-11-29 13:28:56) - 初代S4、Lv70後半でライム青でした グレードS→赤ではない模様 -- 名無しさん (2011-11-29 14:07:49) //- 青のレベル制限は1曲目のみ? -- 名無しさん (2011-11-29 14:53:07) //- 公式では、このライムのことを正式名でグレードと呼ぶようです。サイトの設定でグレードの公開、非公開より。 -- モソ (2011-11-29 15:39:27) - 上位ランカーの人達が赤いからS=赤であってるハズ・・・ つぶの増減はレベルと勝敗は何でもいいからAAA+を取れば増える。 逆に高レベルAAで相手に勝っても容赦なくつぶは減る。(グレード赤の場合) -- 名無しさん (2011-11-29 23:30:11) - 10 -- 名無しさん (2011-11-30 00:05:59) - でAAAとり続ければ少しずつならあがる -- 名無しさん (2011-11-30 00:09:13) - 曲埋めでレベル1から初めて2まで全てAAAで赤3粒辺りで安定 レベルとランクが関係する? -- 名無しさん (2011-11-30 00:40:00) - ↑前作ではA3で青スタートでした -- 名無しさん (2011-11-30 00:40:53) - 前作S3のLv104で赤スタートでした。ちなみにCPUとやって増えた?ので相手は関係ないかと… -- ma-tin (2011-11-30 08:22:22) - 前同様対戦での上下じゃなくて指のユビリティみたいなもの? -- 名無しさん (2011-11-30 12:33:29) - 前作A1のレベル100で青12粒スタートでした。対戦で負け続けるとつぶは減る(グレード青の場合) -- 名無しさん (2011-11-30 22:56:16) - つぶではなくて種じゃないの? -- 名無しさん (2011-12-01 00:05:21) - 種だね。赤の5個目からどんなに勝っても増えない… -- 名無しさん (2011-12-01 01:11:35) - 98%とっても格下だと変わんない。逆に80%でも格上なら増えた。ARより相手のグレードの影響が大きい気がする -- 名無しさん (2011-12-01 04:16:29) - ↑2 俺も。3連勝しても1粒も上がらないくせに、たった1敗で2粒くらいとられた。 -- 名無しさん (2011-12-01 23:25:36) - 前作レベル43のA5で青スタートでした。 つぶの数は失念しましたが… -- 名無しさん (2011-12-02 07:19:45) - 前作S1の私の場合、赤2粒でした。 -- 名無しさん (2011-12-02 11:06:37) - 自分も前作S5で赤2,3粒だったような。 -- 名無しさん (2011-12-02 15:16:25) - 前作S1、Lv182で赤5、6粒だったよー -- 名無しさん (2011-12-02 17:46:42) - S4でも種5。因みにレベル120。これ完全にAR関係してる。 -- 名無しさん (2011-12-02 20:48:16) - 前作S1、Lv.100で引き継ぎいだら赤6粒くらいだった -- 名無しさん (2011-12-02 23:41:55) //- 新規カードで検証。グレード緑は1stLv7まで、2ndLv8まででした。3曲目やる頃にはオレンジになってたのですがたぶん全曲 -- 名無しさん (2011-12-03 02:08:00) //- あと、橙は1stLv8まで、2ndから全曲選べます。 -- 名無しさん (2011-12-03 02:09:42) - S1, Lv181 で赤満タン ... だったような。難易度10は殆どやっていませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-03 10:10:02) //- 橙ですが、2曲目は9までしか選曲できず。(ルエリ赤、フラワー赤不可) -- 名無しさん (2011-12-04 01:58:01) - 相手に勝ったにも関わらず粒減りました。本当にAAAとりまくれば満タンになりそうですね。逆に実力があっても難しい曲やりまくってると青になるってのも、なんかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2011-12-04 02:34:24) - S1 レベル131で 赤10粒スタートでした。負けてもAAA+なら減らないですよ。 -- 名無しさん (2011-12-04 10:16:45) - S1,Lv86のカンストを引き継いだら赤10個スタートでした。 -- 名無しさん (2011-12-04 20:30:27) - 以前オレンジ5こで留まってましたから、橙6〜1・緑12〜7はあると思います -- 椿.HIDE (2011-12-05 01:04:26) - 前作Lv126のS4でしたけど、赤4スタートでした。種の変動はホントわかりませんね。格上の相手にAAで負けても増える事もあれば格下相手でAAAで勝っても減る事あるし。 -- 名無しさん (2011-12-06 06:35:50) - S3/Lv151で確か赤3辺り(うろ覚え) あとA5/Lv37の引継ぎで青3 -- 名無しさん (2011-12-07 04:11:52) - A4/Lv65で青4。Lv9をAA出し続ける→粒の変化なし、ミスってAをとる→粒2つ減 -- 名無しさん (2011-12-08 07:51:08) - S4/Lv130でたしか赤4。低レベル曲AAA+FCで1クレ1粒くらい増えた。 -- 名無しさん (2011-12-09 01:41:13) - S1/Lv200で赤粒MAXでした。Lv10+AAAでしたが2つ程減りました。 -- 名無しさん (2011-12-09 17:36:11) - 緑98%出し続けたら赤MAXまでいくらしい? -- 名無しさん (2011-12-10 02:18:47) - 前作Lv43、B1で青1粒スタートでした。Lv5、6の黄でAAA出し続けたら10クレで青11に。 -- 名無しさん (2011-12-10 12:31:24) - フルコンも影響してくるのかなこれ。 -- 名無しさん (2011-12-10 21:30:50) - S4から落ちた直後のS5、Lv95でたしか赤1~3 -- 名無しさん (2011-12-11 21:21:39) - 赤10くらいでLv9AAA+出し続けても変化なし。10以上やらないと上がらない? -- 名無しさん (2011-12-13 05:15:05) - フレンドではない相手(青ライム6粒)と自分(チーム無所属)(赤ライム2粒(1粒だったかも))でマッチングしました。 -- 名無しさん (2011-12-13 13:25:20) - Lv.8でAAA+/FC出しまくってたら赤12までいけた。その時は負け無し。勝ち負け関係ある気がするんだが。 -- 名無しさん (2011-12-16 14:14:57) - 青12で負けるとAAAでもかなりの確率で減る。逆にCPU相手に勝ち続けたら増えた。 -- 名無しさん (2011-12-18 20:15:32) - マッチング可能範囲は+7~-7の気がする(たとえば赤3粒と赤10粒など)。粒7個差のマッチングが3回ほどあった気がする。 -- 名無しさん (2011-12-23 22:22:52) - 難しい曲やりすぎて、橙6まで落ちました。橙6は存在しました。緑から橙になると緑にもう戻らないと思います。逆に簡単なレベル2,3の曲やりまくって鳥A+とると青6まで伸びました。 -- 名無しさん (2011-12-24 15:05:27) - ↑2 僕も7個差でマッチングしたことありました -- 名無しさん (2011-12-24 22:10:39) - ただ、相手がこちらをお気に入り登録しているか、同じチームかもしれないので分からないです -- 名無しさん (2011-12-24 22:11:48) - どうやらマッチング範囲はつぶの数というより、自分のクリアデータより下の相手とは対戦相手として選択できないようです。例えばAAAととっていればAAA以上をとったことのある相手、フルコンしてればフルコンしたことのある相手と、弱者狩りができなくなっているように思います。相手が挑んでくる分には格下と当たることがあるようですけど。 -- 名無しさん (2012-01-05 08:03:28) - 多分種の増減は勝敗は関係ないと思う。Lv10+をずっとプレイするとAR84〜85%で赤種4つ、86〜87で5つ、88〜89で6つぐらいで安定する。 -- 名無しさん (2012-01-05 14:17:41) - ↑2 それはないと思われ こちらからずっと挑戦している鳥+安定の曲があるが時折相手が80%前半のことがある いくら不調でも鳥+取ったことのある人間が82%は出さないだろう -- 名無しさん (2012-01-05 15:38:32) - ↑ ↑3の者ですが、確かに出さないですよね。片手プレイしたとかだったら分からんでもないけどそれじゃ相手に失礼だしね。じゃあAAAとった後からAAをライバル待ちで全く見なくなったのはなんでだろう。曲選択(対戦待ちはいるけど誰だか分からない状態)から直接挑んでましたか??とりあえず自分でもまた確認してみます。 -- 名無しさん (2012-01-05 21:46:58) - ↑とりあえず粒の数+なんかの補正だろうね。AAAとかのランクはかなりばらばらな気がするし -- 名無しさん (2012-01-06 18:59:33) - 勝利というか、ライムの粒の差と試合のスコアの比率であがったり下がったりすると思うの。少なくともユビリティじゃないと思う。 -- 名無しさん (2012-01-06 23:10:18) - ↑3 ライバル待ちからのジャケットタッチで直接挑戦。おそらく鳥出せる実力になった=ライムの粒の数が増えた→相手も自然と強くなった、という推測ができる。単に偶然の可能性もあるし -- 名無しさん (2012-01-07 00:01:09) - ↑4 ライバル待ちで曲に表示されてるスコアは自分の自己ベなので、AAA取った曲にはAAAが表示されてるのが通常かと -- 名無しさん (2012-01-07 15:54:08) - ARだけでなく、フルコンの成否、勝敗の依存が知りたい。 -- 名無しさん (2012-01-07 19:26:09) - ↑2 そうなのか?初代と違うんだ。でも、俺DEADLOCK赤Aだけど一度ライバル待ちでAA表示見たことあるぞ。 -- 名無しさん (2012-01-08 09:50:54) - ↑間違いなく見間違い。それにこの仕様は初代から同じ -- 名無しさん (2012-01-08 12:04:33) - フルコンをするとグレード上昇補正がかかる…気がする。赤ライムMAXで94%フルコンのときは粒が減るかと思いきやMAX維持。あとはFLOWER赤96.3%フルコンで赤11粒→MAXに。参考までにどうぞ -- 名無しさん (2012-01-09 13:15:45) - 自分の場合、Lv4以下しかプレイしないのに青12~赤1を行き来している。AR平均93%フルコン多め。対人戦(ほぼ全敗)で粒減→CPU戦(全勝)で微増している。対人戦とCPU戦をしている比率はほぼ半々。…中途半端すぎて参考にならないと思いますが。 -- 名無しさん (2012-01-09 20:03:04) - ちなみに、1stでグレードの色が落ちると2nd以降にも影響するの? -- 名無しさん (2012-01-09 21:10:05) - する -- 名無しさん (2012-01-18 03:11:21) - レベル100のCOMga -- 名無しさん (2012-01-18 15:37:47) - 上失礼、レベル100のCOMが出る事とグレードって関係ある? 赤つぶ半分くらいの時に1回だけ出たけど -- 名無しさん (2012-01-18 15:39:01) - ↑赤種9〜12の時のファイナルRでだいたい出て来る。鳥A+出すこともあればFCすることもあるぐらいの猛者なので注意。10+勝てる気しない…orz -- 名無しさん (2012-01-18 16:35:06) - ↑2赤9以上で粘着している時鳥以上出し続けていたらファイナルでほぼ100%に出る。ティターンミス1個はないわ…ファイナルじゃなくても何クレか粘着してる時2Rで出た時もあった -- 名無しさん (2012-01-26 16:00:22) - 2曲保障はどうなってます? -- 名無しさん (2012-02-04 20:34:05) - どうやらJRが関係している模様。レベル8,9あたりでAAAだそうがAAA+だそうがフルコンしようが赤ライムにあがれないなーって苦心してて、ふとJR撃ってみたらすんなり上がれた。検証よろですぜ -- 名無しさん (2012-02-05 18:50:00) - 色々やってみて「自己ベスト」「AAA+」「FC」「対人線で勝利」というパラメーターが粒増減の相関が高い予感がします。赤9でしたが、気分転換に難易度1でエクセをちょこちょこ出していたら粒が増えて赤12になりました。AAA+, FC であっても自己ベストより大幅減だと粒減ることが多かったような ... -- 名無しです。 (2012-02-11 21:34:03) - 自己ベストは関係していそうですね。稼動直後に新曲ばかりやって上がりまくったのも説明できますし、↑2のもJRを撃つことによりスコアが大幅に上がったからでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-12 02:29:13) - てことは勝ち負けよりも自分の点数が重要っぽいですね。 -- 名無しさん (2012-02-12 11:33:17) - 対人戦で負けたのにライムの粒が上昇したのを確認。 -- 名無しさん (2012-02-17 13:16:11) - 多分、曲のレベル+曲のAR+フルコンしたかどうかでグレード増減するみたい?AAAFC取ったのにグレード下がった。最近厳しくなった気がする? -- 名無しさん (2012-02-22 18:55:39) - レベル9で92%FCの時は下がったけど94%FC無しの時は上がった。ARが重視されてるんじゃないだろうか?? -- 名無しさん (2012-02-22 19:40:14) - 最近プレイした何曲かの自分のスコアについて、全プレイヤーの平均スコアとの比較してどれだけ高いかが重要なのかも。 -- 名無しさん (2012-02-23 03:48:01) - ↑ミス。最近プレイした数曲のスコアを全プレイヤーの平均スコアとの相対評価で決定する気がします。ARも可能性ありですが、FCやJRが関係するかもって意見があるので、スコアの方が可能性ありそうかなと。この考え方だと負けてランクが上がったり、勝ってランクが下がったりすることもあり得ますし、他の↑のたくさんの意見とも矛盾しなさそうな気がしています。 -- 名無しさん (2012-02-23 03:57:23) - 1プレイヤーとしての意見ですけど体感自分よりライムが↑の人と当たった場合、ライム差が相手のほうが遥かに高い状態だと相手よりスコア-100くらいでも上がるときがあるきがする…逆に低い場合だと下がるときが…同じくらいの人だとその差が縮まっている感じでスコア50差程度でもライム変動とかあるような気がします。他にもランク差やらフルコンボーナスもあるのではないかなーと。COMの場合自己ベに近くしないと問答無用で下がるような気がします。 -- 名無しさん (2012-02-24 07:42:19) - Lv9初プレーで鳥A+とったのに粒が減るってどんないじめですか(´・ω・)なので自己ベストが本当に関係するかは何とも言えないと思います。ちなみに対人勝利の、赤でつぶ9→8です。 -- 名無しさん (2012-03-01 02:15:09) - 対人戦100以上差で完敗しまくってるのに青3→青7とどんどん上がっていきます。という事は相手のスコアの影響はほとんど無いのではないでしょうか -- 名無し (2012-03-02 00:14:25) - ↑2 曲の全体の平均による。ちなみに10+FLOWERでAAAFC取っても赤11→10に下がる場合有。 -- 名無しさん (2012-03-20 05:22:22) - ↑確かに。ランキングに入るために、smoooochの赤FC鳥AAA+(98%以上)をずっとやり続けたら、最高で赤の粒10位まででいった。 -- 名無しさん (2012-03-20 10:23:36) - (色々ミスってたから書き直し)↑確かに。ランキングに入るために、smoooochの赤FC鳥+(98%以上)をずっとやり続けたら、最高で赤の粒10位までいった。 -- 名無しさん (2012-03-20 10:26:35) - 前作Lv35くらいで、今作は全曲埋めやろうかなーと思ってやってみてるけど青10粒 ちなみにデッドロBでLv8は大体AAくらい -- 名無しさん (2012-04-03 23:05:44) - 勝敗はスコアで勝負なのでARよりスコアでグレードを決定するのが合理的かと思います。もちろんスコアで曲毎にランクをつけて例えばだいたい上位4%でS12ランクとか計算しているのかもしれませんが、元となるデータはスコアであるべきだと思います。 -- 名無しさん (2012-04-04 01:23:05) - ↑訂正wグレード48段階だから、上位4%でS12じゃなくて上位2%ですねw -- 名無しさん (2012-04-04 01:25:27) - 赤7〜8で安定してたけど、今日2回連続で赤12の人に当たって勝利(片方は初プレイ曲でもう片方は自己べ更新)したら1粒ずつ上がって8→10になった。今までもAR更新しても対して変わらなかったのに -- 名無しさん (2012-04-12 02:49:49) - 間違ってカードなしでプレイ。緑ライム5粒の状態で赤clocheをFCAAA+したらいきなり青ライム10粒になった。 -- 名無しさん (2012-04-13 01:07:44) - 12粒差のマッチング確認。赤10粒対青10粒。 -- 名無しさん (2012-04-13 01:12:16) - ↑ローカルや同じチーム内とかではなくてですか、あるいはスタッフとか?↑2恐らく1stステージではどんなに頑張っても緑5とかその辺ですよね、最近プレイした何曲かのスコア(など)でグレード出していると思われる理由がそれです。逆に何回スコア0にしたら緑1になるか興味ありますね。↑3。相手のグレード差の関係をちゃんと調べるのなら、同じ譜面をほぼ同じスコア出し続けて、グレード違う何人かとマッチングしたときの自分のグレード変化を調べないと、他にもたくさん変化する可能性があるので…。 -- 名無しさん (2012-04-13 01:46:37) - ↑ちなみにフェイバリットマッチングです。 -- 名無しさん (2012-04-14 02:17:33) - ↑同じチーム内のならグレード差がどれだけあっても良かった気がします。チームとか違って相互お気に入りのフェイバリットなら、へぇ~×20です。 -- 名無しさん (2012-04-15 00:46:16) - 当方はチームに所属、相手はチーム無所属でした。 -- 名無しさん (2012-04-15 02:51:19) - ↑満へぇ~獲得おめでとうございます^^wお気に入り相手とのグレード差がかなり開いちゃっても、マッチングできないことは回避されるんですね!いいシステムだと思います。貴重な情報ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-04-16 01:10:01) - AAでも粒が増えたよ。やったねたえちゃん! -- 名無しさん (2012-06-05 22:49:29) #comment

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