p*序数について
たびたび間違われるので。
(xには任意の数字をいれてください)
X1→X1ST
X2→X2ND
X3→X3RD
X4~X9→X4~X9TH
例
45→45TH、101→101ST、573→573RD、111→111TH
(英語を考えると理解しやすい。forty-fifth、one hundred eleventh など)
>>1
次スレは>>950以降の人が立ててください。
重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。
楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザー・プレイヤー等個人、特定のグループ叩き、馴れ合いはほどほどに。
荒らし煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。sageずに煽ったりする人は黙ってNG登録しましょう。
>>2
魚分布(16以降は暫定)
http://www44.atwiki.jp/reflec_beat?cmd=upload&act=open&pageid=743&file=%E5%B3%B60.png
括弧内の数字は収穫率グラフの長さ。単位:%(フルゲージを100%とする)
S…サバ(12.5)・タコ(12.5)・ハリセンボン(12.5)・カジキマグロ(40)
1…サバ(12.5)・タイ(70)
2…カジキマグロ(60)・アンコウ(12.5)
3…アンコウ(50)
4…サバ(70)・タコ(12.5)
5…サバ(35)・ハリセンボン(40)・タイ(17.5)
6…サバ(40)・タコ(35)・タイ(17.5)
7…アンコウ(50)
8…カジキマグロ(60)・アンコウ(12.5)
9…サバ(12.5)・ハリセンボン(70)
10…タコ70)・ハリセンボン(12.5)
11…ハリセンボン(12.5)・タイ(70)
12…タコ(37.5)・ハリセンボン(32.5)・タイ(17.5)
13…タコ(12.5)・タイ(70)
14…アンコウ(50)
15…カジキマグロ(60)・アンコウ(12.5)
16…エイ(50)・タイ(32.5)
17…エイ(50)・アンコウ(32.5)
18…エイ(50)・カジキマグロ(32.5)
19…エイ(70)・サバ・ハリセンボン・タコ(各8.5)
20…伝説の魚(12.5)
21…なし
>>3
★EXTRA楽曲(
FINAL専用曲)
ラウンド保障なしの場合、FINALまでに対人戦を2回する。その対人戦の時の難易度までがFINALのみで選択可能となる。
ラウンド保障ありの場合、FINALのみMEDIUMまで必ず選択可能で、FINALまでにHARDで対人戦で1戦すれば
HARDも選択可能となる(共に常駐はしない)。
プレー回数が一定回数を満たすと解禁・常駐。全難易度を満遍なくプレーすると解禁が速くなる。
WinterまたはSpringバージョンの解禁が終わっていないときはFINALでSummerと同時にSpring、Winterの曲も出現。
★条件隠し曲
kors k曲→sota曲(またはVENUS)の順でゲージをため、5回で解禁
朧、Apocalypse ~dirge of swans~、Vermilion、SILVER☆DREAMをそれぞれ2回ずつプレー
>>4
----------------------------------------------------------------
【Q&A】
Q.前作のあの機能(オブジェクトサイズ変更など)がない!
A.だいたい
カスタマイズにまとまってる。ランダム系オプションはいままで通り
ジャケ長押しはクリアゲージタイプの変更になった
ショット音・背景・フレームは一部が引き継がれずスタンプ解禁になった
Q.プレーに関わる新要素は?
A.下向きJRの追加。JRゲージが5本に増加。TOUCHマーカー(BASIC時のガイド)のON/OFF
同時押しの光がわかりやすく。オブジェクトのデザインが微妙に変更
Q.
スコア引き継ぎは?
A.初代→LLとほぼ同じ(PLAYEDとして引き継ぎ。クリアランプや得点やARやミスカンなどは仮スコアとして引き継ぎ。
フィルは埋めなおし、灰フィル有り)
なお、今作から1ミス、2ミスランプ・フィルが新設
Q.LOとtop絡みの誤反応がひどい…
A.ラインのLOを押さえたまま真上にあるtopを押すときは、LOの完全に真上を押すのでなく少し左右にずらす
top①とtop②の真下にあるラインLOの同時押し→top②のような配置はtop①かtop②を少し下にずらす、でも可
>>5
★SOUND VOLTEX II -infinite infection-とのキャンペーン追加曲
セツナトリップ / Last Note. feat. GUMI
ラクガキスト / cosMo@暴走P feat.GUMI
★lincle link継続中!
最終更新:2013年09月04日 09:29