「ゲーム概要(colette)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲーム概要(colette) - (2013/11/06 (水) 21:25:17) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&this_page() #contents **ゲーム内容 **判定 |CENTER:良←――――――――――――→悪| |CENTER:JUST  GREAT  GOOD  MISS| -オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下,タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり,タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう -なお,他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は&bold(){存在しない} --大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATではオブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる --オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち **得点 ***判定点 |判定|得点| |JUST REFLEC BONUS|&bold(){(+10)}| |JUST|+3| |GREAT|+2| |GOOD|+1| |MISS|&font(red){-3}| |&font(red){JUST REFLEC DAMAGE}|&font(b,red){(-10)}| -ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 -ロングオブジェクトは始点から見逃すと&font(b,red){-6},タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3 -- -1~-3の変化はロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。 -同時押しも通常通り1個ずつカウント(つまり,1個JUST,1個ミスだと±0) -JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった -JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点,相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる ***ボーナス点 |ボーナス内容|得点| |フルコンボ|+50| |1 MISS|+25| |2 MISS|+10| -エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない -フルコンボを達成すると最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある **評価 |評価|ACHIEVEMENT RATE| |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:''AAA+''|BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:''95.0''%以上| |BGCOLOR(#FFFF55):CENTER:''AAA''|BGCOLOR(#FFFF55):CENTER:''90.0''%以上| |BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:''AA''|BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:''80.0''%以上| |BGCOLOR(#FF9955):CENTER:''A''|BGCOLOR(#FF9955):CENTER:''70.0''%以上| |BGCOLOR(#5599FF):CENTER:''B''|BGCOLOR(#5599FF):CENTER:''60.0''%以上| |BGCOLOR(#995599):CENTER:''C''|BGCOLOR(#995599):CENTER:''60.0''%未満| -ACHIEVEMENT RATE計算式 --【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数 ---ただし小数第2位以下は非表示 -曲別評価とACHIEVEMENT RATEは選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく --会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部 --ラウンド毎のリザルト画面では画面下の切替ボタンを押すことでボーナス内訳とAR内訳(JUST数,MAX COMBO数,JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される **クリア条件・勝敗 -ランクA以上(ACHIEVEMENT RATE 70%以上)でクリア -勝敗判定では得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW --ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないため,ミス数やジャストリフレクボーナス次第では相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利できる *CPUデータ -レベル:詳細は調査・検証中 --[[グレード]]と難易度,ランク,FINAL ROUNDか否かに依存する --FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま) 今の所確認しているCPUレベル:3,5,10,20,30,45,60,75,85,100,110,120,130,140,150 -coletteより110〜150が追加されるとともにcoletteでプレーした曲のCPUレベルが全体的にこれまでより高く設定されるようになった(AAA近い記録を出した曲で110,AAAを出した曲で120を確認 ※恐らくランクにより上下あり) -CPUプロフ --グレード:自分と同じ --チーム名:なし --店舗名:自分と同じ --コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) --カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ
*&this_page() #contents **ゲーム内容 **判定 |CENTER:良←――――――――――――→悪| |CENTER:JUST  GREAT  GOOD  MISS| -オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下,タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり,タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう -なお,他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は&bold(){存在しない} --大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATではオブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる --オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち **得点 ***判定点 |判定|得点| |JUST REFLEC BONUS|&bold(){(+10)}| |JUST|+3| |GREAT|+2| |GOOD|+1| |MISS|&font(red){-3}| |&font(red){JUST REFLEC DAMAGE}|&font(b,red){(-10)}| -ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点 -ロングオブジェクトは始点から見逃すと&font(b,red){-6},タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3 -- -1~-3の変化はロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる -同時押しも通常通り1個ずつカウント(つまり,1個JUST,1個ミスだと±0) -JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった -JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点,相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる ***ボーナス点 |ボーナス内容|得点| |フルコンボ|+50| |1 MISS|+25| |2 MISS|+10| -エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない -フルコンボを達成すると最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある **評価 |評価|ACHIEVEMENT RATE| |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:''AAA+''|BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:''95.0''%以上| |BGCOLOR(#FFFF55):CENTER:''AAA''|BGCOLOR(#FFFF55):CENTER:''90.0''%以上| |BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:''AA''|BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:''80.0''%以上| |BGCOLOR(#FF9955):CENTER:''A''|BGCOLOR(#FF9955):CENTER:''70.0''%以上| |BGCOLOR(#5599FF):CENTER:''B''|BGCOLOR(#5599FF):CENTER:''60.0''%以上| |BGCOLOR(#995599):CENTER:''C''|BGCOLOR(#995599):CENTER:''60.0''%未満| -ACHIEVEMENT RATE計算式 --【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数 ---ただし小数第2位以下は非表示 -曲別評価とACHIEVEMENT RATEは選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく --会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部 --ラウンド毎のリザルト画面では画面下の切替ボタンを押すことでボーナス内訳とAR内訳(JUST数,MAX COMBO数,JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される **クリア条件・勝敗 -ランクA以上(ACHIEVEMENT RATE 70%以上)でクリア -勝敗判定では得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW --ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないため,ミス数やジャストリフレクボーナス次第では相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利できる *CPUデータ -レベル:詳細は調査・検証中 --[[グレード]]と難易度,ランク,FINAL ROUNDか否かに依存する --FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま) 今の所確認しているCPUレベル:3,5,10,20,30,45,60,75,85,100,110,120,130,140,150 -coletteより110〜150が追加されるとともにcoletteでプレーした曲のCPUレベルが全体的にこれまでより高く設定されるようになった(AAA近い記録を出した曲で110,AAAを出した曲で120を確認 ※恐らくランクにより上下あり) -CPUプロフ --グレード:自分と同じ --チーム名:なし --店舗名:自分と同じ --コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) --カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: