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sakura storm - (2014/02/04 (火) 21:58:07) の1つ前との変更点
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//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
#ref()
// ジャケットのURLをカッコ内に記入。
北米版DDR Universe3からの移植曲
後に日本でもDDRX2・IIDX18 Resort Anthemに移植されている
||BGCOLOR(#cfc):BASIC|BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):HARD|h
|Level|CENTER: 4 |CENTER: 7 |CENTER: 10 |
|Objects|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
|BPM|>|>|CENTER: 184 |
|TIME|>|>|CENTER: - |
|Artist|>|>|CENTER: Ryu☆ |
|Version|>|>|CENTER: colette -All Seasons- |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
**動画
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2
// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。
**攻略
- [HARD]16分が一切なく、忙しくなる配置もほとんどない。8分間隔の2個同時8連続が中盤と終盤に一度ずつ登場する他、TOPのタイミングにも注意を払いたいが、これらに対処できれば10の中では最もやりやすい部類に入る -- 名無しさん (2014-02-03 16:28:10)
#comment
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#include_cache(コメント時の注意)
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**コメント(感想など)
- これでsakuraシリーズが全部リフレクに来たか… -- 名無しさん (2014-02-03 16:29:18)
- 音頭・・・ -- 名無しさん (2014-02-03 16:43:47)
- ユニバ3つながりでverticalもこないかなー・・・iOS版DDR PEで来たし、出てもいい気がする。 -- 名無しさん (2014-02-03 17:19:40)
- サクリフより簡単だったwww -- 名無しさん (2014-02-03 18:22:48)
- あとはサクリフ盆踊も来れば全部コンプリートだな…… -- 名無しさん (2014-02-03 18:38:01)
- 楽しい曲ですね。 -- 名無しさん (2014-02-03 18:39:53)
- 9でいいんじゃないか・・・とも思ったが、サクリフが10ならこれも10でいいか -- 名無しさん (2014-02-03 21:27:55)
- ラスサビ前とラスト前は16分でもよかった気がする…… ところでずっと気になってるんだが、BEMANIスタジアムの試合の時にでる「ゴォッ」って何の音? -- (2014-02-03 22:05:59)
- 同時連続地帯以外はサクリフより弱い -- 名無しさん (2014-02-04 00:28:23)
- Sakura Luminanceの下位互換 -- 名無しさん (2014-02-04 07:45:54)
- 1、12、123、1234、5!に合わせてオブジェ数増やすギミックとかあったら面白かった -- 名無しさん (2014-02-04 09:54:10)
- ↑ 5!ではなくGO!かと思われwwwww 1234は英語なのに↓↓ -- 名無しさん (2014-02-04 10:22:18)
- ワントゥースリーフォー! 五! -- 名無しさん (2014-02-04 12:00:36)
- 五wwwwww -- 名無しさん (2014-02-04 13:30:12)
- 5!ネタはDDRに当時した時から言われてたべ -- 名無しさん (2014-02-04 21:11:02)
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#include_cache(コメント時の注意2)
//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
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// ジャケットのURLをカッコ内に記入。
北米版DDR Universe3からの移植曲
後に日本でもDDRX2・IIDX18 Resort Anthemに移植されている
||BGCOLOR(#cfc):BASIC|BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):HARD|h
|Level|CENTER: 4 |CENTER: 7 |CENTER: 10 |
|Objects|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
|BPM|>|>|CENTER: 184 |
|TIME|>|>|CENTER: - |
|Artist|>|>|CENTER: Ryu☆ |
|Version|>|>|CENTER: colette -All Seasons- |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
**動画
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2
// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。
**攻略
- [HARD]16分が一切なく、忙しくなる配置もほとんどない。8分間隔の2個同時8連続が中盤と終盤に一度ずつ登場する他、TOPのタイミングにも注意を払いたいが、これらに対処できれば10の中では最もやりやすい部類に入る -- 名無しさん (2014-02-03 16:28:10)
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**コメント(感想など)
- これでsakuraシリーズが全部リフレクに来たか… -- 名無しさん (2014-02-03 16:29:18)
- 音頭・・・ -- 名無しさん (2014-02-03 16:43:47)
- ユニバ3つながりでverticalもこないかなー・・・iOS版DDR PEで来たし、出てもいい気がする。 -- 名無しさん (2014-02-03 17:19:40)
- サクリフより簡単だったwww -- 名無しさん (2014-02-03 18:22:48)
- あとはサクリフ盆踊も来れば全部コンプリートだな…… -- 名無しさん (2014-02-03 18:38:01)
- 楽しい曲ですね。 -- 名無しさん (2014-02-03 18:39:53)
- 9でいいんじゃないか・・・とも思ったが、サクリフが10ならこれも10でいいか -- 名無しさん (2014-02-03 21:27:55)
- ラスサビ前とラスト前は16分でもよかった気がする…… ところでずっと気になってるんだが、BEMANIスタジアムの試合の時にでる「ゴォッ」って何の音? -- (2014-02-03 22:05:59)
- 同時連続地帯以外はサクリフより弱い -- 名無しさん (2014-02-04 00:28:23)
- Sakura Luminanceの下位互換 -- 名無しさん (2014-02-04 07:45:54)
- 1、12、123、1234、5!に合わせてオブジェ数増やすギミックとかあったら面白かった -- 名無しさん (2014-02-04 09:54:10)
- ↑ 5!ではなくGO!かと思われwwwww 1234は英語なのに↓↓ -- 名無しさん (2014-02-04 10:22:18)
- ワントゥースリーフォー! 五! -- 名無しさん (2014-02-04 12:00:36)
- 五wwwwww -- 名無しさん (2014-02-04 13:30:12)
- 5!ネタはDDRに当時した時から言われてたべ -- 名無しさん (2014-02-04 21:11:02)
- ↑そうなのか(゚O゚) 知らんかった…… -- 名無しさん (2014-02-04 21:58:07)
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