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* 基礎経験値検証
#contents
**2chスレ9th>>60による検証
> 経験値の素点の算出方法っぽいもの:
> exp = (300 + 5*L*L) * AR * X.
> L は曲のレベル、
> ARは achievement rate(その時のか自己ベかは不明だけどたぶん前者だろ)。
> X は謎の係数。ここはまだよくわからない。
> 今のところCPU戦では必ず 0.9 になってて、対人では 0.9 だったり 1.0 だったり 1.2 だったり。
> この式で誤差 1 点以内で一致してる。
>
> 予想としては X は「対人か対CPUか」と「自分、相手のレベル(やグレード?)」のみから定まるのではないかと。
とのことなので、&u(){&bold(){曲のレベル、経験値の素点、自分のAR、自分のレベルと相手のレベル}}の情報を募集します。ぜひご協力ください。
#comment_num2
* 基礎経験値検証
#contents
基礎経験値(各種ポーナスによる補正がかかる前の経験値)の算出方法に関する考察です。
**2chスレ9th>>60による検証
以下引用
経験値の素点の算出方法っぽいもの:
exp = (300 + 5*L*L) * AR * X.
L は曲のレベル、
ARは achievement rate(その時のか自己ベかは不明だけどたぶん前者だろ)。
X は謎の係数。ここはまだよくわからない。
今のところCPU戦では必ず 0.9 になってて、対人では 0.9 だったり 1.0 だったり
1.2 だったり。
この式で誤差 1 点以内で一致してる。
予想としては X は「対人か対CPUか」と「自分、相手のレベル(やグレード?)」のみ
から定まるのではないかと。
>>60
今日ひまだったので検証してみた
式はこれであってるっぽい。誤差1点以内
謎の係数Xだけど、レベル差が影響してるのかな
自分のレベルは129か130(検証途中にあがっちゃった)で、
係数と相手のレベルとの関係は以下のとおりだった
0.8…108
0.9…112、118
1.0…122、129、136
1.2…143、149
1.4…158
1.6…170
Lv100CPUは係数0.5だった
対人の場合、自分のデータでは(自レベル-相手レベル)が
-9~8 で X=1.00、
10~19 で X=1.20、
21 で X=1.40 となったので
レベル差に応じて X が決まる(相手が高いほど X が大きくなり逆も然り)とみて
間違いないと思います。
(中略)
対CPUは、ローカルでも自分と近いレベルなら X=0.90 となりました。
動画情報と合わせ(動画を上げるような人たちってきっとレベル100を優に超えてます
よね(偏見?))、
自分の近いレベルのとき X=0.90 で、
レベル差が大きくなると X が減っていくものと予想します。
引用ここまで
**まとめ
&b(){基礎経験値}= &b(){&color(red){(曲のレベルに応じた基本値※1)}} × &b(){&color(green){ACHIEVEMENT RATE}} × &b(){&color(blue){(相手のレベルによる補正※2)}}
&b(){&color(red){(曲のレベルに応じた基本値※1)}}
300+5×レベル×レベル で算出。
|曲のレベル|基本値|h
|1|305|
|2|320|
|3|345|
|4|380|
|5|425|
|6|480|
|7|545|
|8|620|
|9|705|
|10|800|
&b(){&color(green){ACHIEVEMENT RATE}}
0~1 の数値。92.3% なら 0.923 として計算。
&b(){&color(blue){(相手のレベルによる補正※2)}}
|相手のレベル-自分のレベル|補正値|
|-99? ~ -80|0.5?|
|-79 ~ -60|0.6|
|-59 ~ -40|0.7|
|-39 ~ -20|0.8|
|-19 ~ -10|0.9|
|-9 ~ 9|1.0|
|10 ~ 19|1.2|
|20 ~ 39|1.4|
|40 ~ 59|1.6|
|60 ~ 79|1.8|
|80 ~ ?|2.0|
CPU戦は相手のレベルを 10 とみなす説が有力。
**情報募集
&u(){&bold(){曲のレベル、経験値の素点、自分のAR、自分のレベルと相手のレベル}}の情報を募集します。ぜひご協力ください。
(相手とのレベル差が大きいデータをとくに歓迎します。)
なお、経験値の素点は各種ボーナスの加算前に短時間ですが表示されます。
ARはリザルト画面を右か左に移動すれば表示されます。
#comment_num2