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Lv10+備考/適正譜面3 - (2014/09/26 (金) 04:57:38) の最新版との変更点

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[[Lv10+難易度投票/colette]] #vote2(最難関[0],強+[5],強-[8],中[21],弱+[8],弱-[1],逆詐称[0],time=2592000[0],format=votenum[0])
//指数の目安 0.15≦x≦0.3 |CENTER:BGCOLOR(#fcc):CENTER:&font(red,b){曲名}|BGCOLOR(#fcc):CENTER:&font(red,b){Version}|CENTER:BGCOLOR(#fcc):CENTER:&font(red,b){解説・備考}|CENTER:BGCOLOR(#fcc):CENTER:&font(red,b){難易度指数}| |BGCOLOR(#9f9):[[天空の夜明け]]|BGCOLOR(#9f9):limelight&br()(IIDX)|BGCOLOR(#9f9):''16分乱打とトリルに特化した''物量譜面である。乱打の多い譜面としてはオブジェクト速度がそれほど速くないため見切り力が問われるが、複雑なTOP絡みやLO拘束などの難要素はほぼ無く、より高速・複雑な乱打譜面も存在するため、それらの譜面の良い練習になる。&br()中速乱打が苦手な人も、クリアのためには普通の16分トリルや後半の同時押し地帯でなるべく稼げるようにしておきたい。|BGCOLOR(#9f9):0.179| |BGCOLOR(#ff9):[[紅焔]]&br()(SPECIAL)|BGCOLOR(#ff9):groovin'!!|BGCOLOR(#ff9):総ノーツ数は[[Elemental Creation]]、[[Zirkfied]]、[[IX]]と並ぶ942ノーツだが、配置自体は同時押し交じりのトリルやVO乱打が主体でLO拘束は少なく、これらの楽曲と比べると圧倒的に楽。&br()尺が1分54秒と短めなため密度は高いが、これまでの物量譜面をこなせていればさほど苦労はしないはず。|BGCOLOR(#ff9):0.193| |BGCOLOR(#fcf):[[GAIA]]|BGCOLOR(#fcf):colette&br()Spring&br()(BEMANI)|BGCOLOR(#fcf):トリル主体の譜面でトリルには通常も3TOPもあるが、その他にも密度の高い同時押し、トリル後に頻繁に絡む3TOP、長短両方あるLOといった要素もあり、総合的な面でも強い曲である。&br()また、曲が聴こえにくいため、初見だと何の音に合わせてるのかが分かりにくい。地力を上げて挑むのもいいが、曲を聴いて曲自体を把握するのも攻略の1つになるだろう。|BGCOLOR(#fcf):0.215| |BGCOLOR(#ff9):[[Guilty Destruction]]|BGCOLOR(#ff9):groovin'!!|BGCOLOR(#ff9):|BGCOLOR(#ff9):0.225| |BGCOLOR(#fcf):[[ZZ]]|BGCOLOR(#fcf):colette&br()Spring&br()(jubeat)|BGCOLOR(#fcf):''師範2曲目候補''&br()3回登場する''TOPとラインの同時押し16分トリル''(通称・デニム)''が特徴的''であるが、それ以外にも&br()D.J.Amuro特有のピアノに当てられた歯抜け乱打や[[まほろば教]]等にもある3点トリル、そしてそれらとLO拘束の組み合わせ等、押しにくい配置が連続する。しかしオブジェクトが遅く物量もあるため、クリアレベルあたりまではがむしゃらに手を動かせば何とかなることも多い。諦めずにオブジェクトを追おう。|BGCOLOR(#fcf):0.231| |BGCOLOR(#ccf):[[GLITTER]]|BGCOLOR(#ccf):colette&br()Winter|BGCOLOR(#ccf):''師範代2曲目候補''&br()全体的にリズムが複雑で、特に終盤はリズムや乱打がより厳しくなり、初見だと目押しに頼りざるを得なくなることもある。&br()しかし、序~中盤までは相変わらずリズム難ではあるものの、乱打自体は終盤ほど難しくなく、ある程度同じリズムの繰り返しなため、見切ることができれば稼ぎやすい。序~中盤でしっかり稼いで終盤に備えたい。|BGCOLOR(#ccf):0.250| |BGCOLOR(#cff):[[キャトられ♥恋はモ~モク]]|BGCOLOR(#cff):colette&br()Summer&br()(IIDX)|BGCOLOR(#cff):[[Red Goose]]の上位互換のような譜面で、とにかく''934もある''オブジェ数がこの曲の難易度を大きく上げている。ただの8分乱打や16分3連打トリルが回復に見えないと体力面でもクリア面でもきついだろう。&br()しかし、譜面自体は2回目のサビ直後のLO+16分トリル以外に発狂と呼べるものは少なく、様々な要素がある地力譜面なため、オブジェ数が800前後クラスの譜面でもばてない体力を持ってから挑みたい。|BGCOLOR(#cff):0.272| |BGCOLOR(#fcc):[[双璧のVANESSA]]|BGCOLOR(#fcc):colette&br()Autumn|BGCOLOR(#fcc):高速の6分(BPM180の12分)乱打に縦連が多く絡む譜面。縦連には同時押し縦連も多くあるため、交互押しがしづらい。そのため、オブジェ数が多くなく、休息もあるが、片手で連打をし続ける体力も必要になってくる。&br()縦連が捌けるかどうかで評価が分かれやすく、縦連が得意なら極端に難しい譜面ではないが、縦連が苦手ならそれをカバーするぐらいの高い乱打スキルが求められるだろう。|BGCOLOR(#fcc):0.292|

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