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効率のよい経験値の貯め方 - (2011/03/28 (月) 21:54:28) の最新版との変更点

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***対人戦をする -対人戦する事でCPU対戦の時より多くもらえる。 -所属しているチームが同じ人と対戦する事でさらに稼げる。 ***グレードを上げる -グレードが高ければ高いほどもらえる経験値が増える。 --所属グレードにより最大+100%の経験値ボーナスが付加されるほか、高グレードほど高レベルのプレイヤーとマッチングしやすくなり基礎経験値が多くなる。 ***1日1回ずつやる -そうすることでプレーバーストが増えていく。 ***ラウンド保証を付ける -ラウンド保証を付ける事でギャランティーバーストが入り経験値がより多く稼げる。 --ただし、PASELIが使えること、PASELIに対応している店舗であること、この2つの条件を満たさなければいけないのが難点 ***未プレイの譜面を埋める -譜面を埋める事でフィルボーナスが発生し、経験値が多くもらえる。 --特に難易度フィル・ミュージックフィルは効果が高い。早いうちに多くの譜面をプレイしておけば、大きな恩恵を受けることが出来る。
#contents *経験値の計算方法 経験値は  &bold(){[[基礎経験値>基礎経験値検証]] × &link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}} で計算されます。 もちろん経験値を多く取得するには[[基礎経験値>基礎経験値検証]]と&link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}をできるだけ多く獲得できるプレイをすれば良いことになります。 *具体的なプレイ方針 ☆……[[基礎経験値>基礎経験値検証]]に関するもの ★……&link_anchor(id_a23e5e86,pageid=22){経験値ボーナス}に関するもの **(ONLINE BATTLEで)対人戦 -CPU対戦の時より多くもらえる。(50%上乗せ)(☆+★) -相手のレベルに応じて、基礎経験値が高くなる。自分よりレベルが高いほど効果的(☆) --Lvはグレードと違い減少しないため、CPUを除いて腕前とそれほど比例するわけではないことがたまにある。 -同じ所属チームで対戦した場合はさらに50%上乗せされる。(★) **得意な譜面をプレー -高評価(高いAR)を取りやすい譜面をプレーする。(☆) --どんなに譜面レベルが高くても、全てはACHIEVEMENT RATEによる倍率を受ける。 -勝利すると10%上乗せされる(★) --連勝していった場合、上乗せ%が増える(★) **グレードを上げる -グレードが高ければ高いほどもらえる経験値が増える。(★+☆) --所属グレードにより最大+100%上乗せされる他、高グレードほど高レベルのプレイヤーとマッチングしやすくなり基礎経験値が多くなる。 **毎日プレー -プレーバーストにより経験値ボーナスが上乗せ。(★) --毎日プレーすることで、プレーバーストを増やす事ができる(最大+5)。 --その日の2回目以降のプレーからは1ずつ減るが、最大5プレー分プレーバーストをつけることができる。 --つまり、毎日切れ目なく5プレーすることで最大限にプレーバーストボーナスを得ることが出来る。 **ラウンド保証を付ける -ラウンド保証を付けてランクA獲得or勝利した場合、ギャランティーバーストが入り経験値がより多く稼げる。(★) --また、ONLINEでも必ず最大曲数プレイできるようになるので、高難易度曲に挑戦しやすくなる(☆) --ただし、PASELIが使えること、PASELIに対応している店舗であること、この2つの条件を満たさなければいけないのが難点 ---また、PASELIを余計に消費してしまう。 ---1クレ4曲100円でラウンド保証が30Pの店舗では、3プレイ+ギャランティバーストと通常の4プレイがほぼ同じ値段となる。プレイ回数と実時間の点では前者が有利だが、コストパフォーマンスで考えるとどちらが良いかは微妙なところ。 //---↑例えば1曲につき100EXP得られるとして、前者なら390P(円)で1800EXP、後者なら400円で1600EXPを得られる計算に‥ なる? あってる? **未プレイの譜面に挑戦 -譜面を埋めていけばやがてフィルボーナスが発生し、経験値が多くもらえることになるだろう。(★) --特に難易度フィル、ミュージックフィルは効果が高い。早いうちに多くの譜面をプレイしておけば、大きな恩恵を受けることが出来る。 ---難易度の低い曲は高難度曲に比べて基礎経験値がかなり少ないので、MEDIUM譜面やHARD譜面を安定してプレイできるようになってからはBASIC譜面のプレイは損。 --埋めるだけではなく高レーティング<フルコンボを狙っていくとなお良い。 **LincleLinkをプレイする。 -beatmaniaIIDX19Lincleとの連動イベントで曲を解禁するとLincleバーストを得ることが出来る。(★) -上記フィルボーナスのためにも是非解禁したい。 --条件が複雑な曲が多く億劫かもしれないが、「中華急行」と「Thunderbolt」は条件が単純なのでこれらだけでも解禁しておきたい。 **負け確定と思っても最後まで真面目にやりきる(=捨てゲをしない) -基礎経験値はACHIEVEMENT RATEで決まるため…(☆) --捨てることでARが低くなると、その分譜面レベルと相手レベルで得られるはずの基礎経験値がなくなってしまう。 --ちなみにMISS減点やJUST REFLECはARに全く影響しない。 -ただランクボーナスやJUST REFLECボーナスなども、効果は僅かながら取っておく価値がある。(★) -Bランク負けによる途中落ちを防ぐため、無理な特攻はなるべくLOCAL BATTLEで。 *コメント 情報提供など - (基礎経験値 × ボーナス) なのか (基礎経験値 + ボーナス) なのか、まだよくわかってない… どうなんでしょう -- 名無しさん (2011-05-22 00:28:40) - 即ランクSに上がって高lvばっかと対戦やってたら120クレくらいでlv.100いけた -- 名無しさん (2011-05-22 00:43:54) - 途中落ちしないよう無理な特攻はなるべく控える。もったいないぞ・・・ -- 名無しさん (2011-07-30 23:33:19) - 色んな曲に挑戦するのが良いかな。後の恩恵とかするかしないかで現れる差も大きい。後は粘着するなら逆詐欺系の曲も結構有効だったり(ジオラマEXTとか)ポイントメインで稼げば1クレ内でレベルの半分を稼いだり、上がったりするし。 -- 名無しさん (2011-09-27 09:15:21) - いまさらですが、書いてないので、 -- 名無しさん (2011-10-02 12:56:54) - ↑ミス、リンクルリンクボーナスも書いたほうがよいかと。弐寺からの参戦者を考えて、 -- 名無しさん (2011-10-02 12:58:56) #comment

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