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PASTEL ADVENTURE(Winter) - (2013/03/18 (月) 14:41:47) の最新版との変更点

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※このページの情報はWinter版です。現在稼働中のバージョンは[[こちら>PASTEL ADVENTURE]] 記録として保存してます *&this_page() #contents **PASTEL ADVENTUREって? 前作のライムアップのcolette Winter版。 -アドベンチャーポイント --楽曲をプレーすることで獲得できるおにぎり -装備ボーナス --[[REFLEC STAMP>リフレクスタンプ]]でパステルくんの装備を強化でき、&br()装備レベルが高いほど沢山獲得できる(と思われる)。 -お助けプレーヤー --マッチングした相手の名前が表示され(CPU含む)、ポイントを獲得。 ---(要検証)人間とCPUとでポイント差はなし?対戦相手のグレード依存? -バリューパック --バリューパック(PASELIの課金のROUND保証)を使用した場合獲得。 の合計で、パステルくんを山へ登らせることで楽曲を解禁する。 ゲージが追加されていく演出がありゲージ枠があるが上限は無い模様。 (colette山脈第三追加でゲージが枠を超えているのを確認) 前作でのライム=おにぎり、グラス=山にあたり、前作までは1曲ごとだったが、 今作ではプレー終了後のリザルト時のみ。 おにぎり以外の要素も絡むため、今作では&b(){楽曲解禁の条件が全員同じではない。} 店舗の曲数設定、装備レベル、バリューパックを使用したか、で差が出る。 さらに天気も表示されており、天候によって進み具合が変わる模様。 解禁できる楽曲は[[こちら>PASTEL ADVENTURE(解禁要素)]] **パステルくん装備アイテム 装備は☆6まで。☆6にするには、全装備を☆5にする必要がある。 全装備を☆5にするには21個、☆6にするには36個の装備スタンプが必要。 装備を任意に変えることはできないため、最終的には全員のパステルくんが同じ格好になる。 |☆|装備&br()スタンプ|>|>|アイテム名|h |~|~|あたま|からだ|もちもの|h |1|-|あったかい帽子|カジュアルな服|手作りストック| |2|1個|スノーゴーグル|スノーウェア|スノーストック| |3|~|極寒地用フード|極寒地用コート|新鮮なストック| |4|2個|安全メット|安全作業着|男の仕事道具| |5|3個|もふもふフード|もこもこスーツ|パステルステッキ| |6|5個|高性能マスク|高機動アーマー|高出力セイバー| ***装備が獲得できるスタンプ数 |>|台紙|スタンプ総数|装備&br()スタンプ&br()総数|備考|h |枚|個目|~|~|~|h |1|2、4|2、4|RIGHT:2|| |2|3|8|RIGHT:4|| |3|2|12|RIGHT:5|| |4|3、7|18、22|RIGHT:7|| |5|2、4、8|27、29、33|RIGHT:9|| |6|3、6、8|38、41、43|RIGHT:12|| |7|3、5、7|48、50、52|RIGHT:15|| |8|2、5、8|57、60、63|RIGHT:18|| |9|2、5、8|67、70、73|RIGHT:21|☆5アイテム&br()全獲得| |10|2、4、8、10、12|77、79、83、85、87|RIGHT:26|| |11|3、5、7、10、12|93、95、97、100、102|RIGHT:31|| |12|2、4、7、10、13|107、109、112、115、118|RIGHT:36|☆6アイテム&br()全獲得| //☆5までは解禁順が自由なので備考に書き加えないでください。 **ジャンピングパステルくん -前作でも稼働末期に搭載された解禁補助システム。 -2月27日より、colette山脈第一、colette山脈第二、jubeat山、limelight山を登る場合パステルくんがスノーモービルに搭乗し、解禁に必要なアドベンチャーポイントが大幅ダウン。 -もともとノルマが少ない楽曲であれば、1クレジットで3曲4曲も解禁することが可能。
&font(red,150%){このページはREFLEC BEAT colette Winter時のPASTEL ADVENTUREの情報です。} &font(red,120%){(記録として残してます)} &font(red,150%){最新のシーズンの情報は[[PASTEL ADVENTURE]]をご覧ください。} ---- #contents **PASTEL ADVENTUREって? 前作のライムアップのcolette Winter版。 -アドベンチャーポイント --楽曲をプレーすることで獲得できるおにぎり -装備ボーナス --REFLEC STAMPでパステルくんの装備を強化でき、&br()装備レベルが高いほど沢山獲得できる(と思われる)。 -お助けプレーヤー --マッチングした相手の名前が表示され(CPU含む)、ポイントを獲得。 ---(要検証)人間とCPUとでポイント差はなし?対戦相手のグレード依存? -バリューパック --バリューパック(PASELIの課金のROUND保証)を使用した場合獲得。 の合計で、パステルくんを山へ登らせることで楽曲を解禁する。 ゲージが追加されていく演出がありゲージ枠があるが上限は無い模様。 (colette山脈第三追加でゲージが枠を超えているのを確認) 前作でのライム=おにぎり、グラス=山にあたり、前作までは1曲ごとだったが、 今作ではプレー終了後のリザルト時のみ。 おにぎり以外の要素も絡むため、今作では&b(){楽曲解禁の条件が全員同じではない。} 店舗の曲数設定、装備レベル、バリューパックを使用したか、で差が出る。 さらに天気も表示されており、天候によって進み具合が変わる模様。 解禁できる楽曲は[[こちら>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/636.html]] **パステルくん装備アイテム 装備は☆6まで。☆6にするには、全装備を☆5にする必要がある。 全装備を☆5にするには21個、☆6にするには36個の装備スタンプが必要。 装備を任意に変えることはできないため、最終的には全員のパステルくんが同じ格好になる。 |☆|装備&br()スタンプ|>|>|アイテム名|h |~|~|あたま|からだ|もちもの|h |1|-|あったかい帽子|カジュアルな服|手作りストック| |2|1個|スノーゴーグル|スノーウェア|スノーストック| |3|~|極寒地用フード|極寒地用コート|新鮮なストック| |4|2個|安全メット|安全作業着|男の仕事道具| |5|3個|もふもふフード|もこもこスーツ|パステルステッキ| |6|5個|高性能マスク|高機動アーマー|高出力セイバー| ***装備が獲得できるスタンプ数 |>|台紙|スタンプ総数|装備&br()スタンプ&br()総数|備考|h |枚|個目|~|~|~|h |1|2、4|2、4|RIGHT:2|| |2|3|8|RIGHT:4|| |3|2|12|RIGHT:5|| |4|3、7|18、22|RIGHT:7|| |5|2、4、8|27、29、33|RIGHT:9|| |6|3、6、8|38、41、43|RIGHT:12|| |7|3、5、7|48、50、52|RIGHT:15|| |8|2、5、8|57、60、63|RIGHT:18|| |9|2、5、8|67、70、73|RIGHT:21|☆5アイテム&br()全獲得| |10|2、4、8、10、12|77、79、83、85、87|RIGHT:26|| |11|3、5、7、10、12|93、95、97、100、102|RIGHT:31|| |12|2、4、7、10、13|107、109、112、115、118|RIGHT:36|☆6アイテム&br()全獲得| //☆5までは解禁順が自由なので備考に書き加えないでください。 **ジャンピングパステルくん -前作でも稼働末期に搭載された解禁補助システム。 -2月27日より、colette山脈第一、colette山脈第二、jubeat山、limelight山を登る場合パステルくんがスノーモービルに搭乗し、解禁に必要なアドベンチャーポイントが大幅ダウン。 -もともとノルマが少ない楽曲であれば、1クレジットで3曲4曲も解禁することが可能。 **獲得おにぎり -簡単なまとめ。詳細については各項目を参照。 -個数が「%」のものは、楽曲プレーの個数にその倍率をかけた値(0.1個未満は切り捨て)が個数になる。楽曲プレーはレベル、AR、相手により決まる。それ以外は個数固定。 -検証中で信頼度が低いものも含みます。 ||個数|備考| |BGCOLOR(#FFFF33):楽曲プレー|最大10.4|曲のレベル、AR、相手により定まる| |BGCOLOR(#99CCFF):おすすめ楽曲|3.6|| |BGCOLOR(#99CCFF):キャンペーン楽曲|1.8|| |BGCOLOR(#99CCFF):対人マッチング|3.0|| |BGCOLOR(#99CCFF):チームマッチング|3.0|| |BGCOLOR(#99CCFF):フェイバリットマッチング||| |BGCOLOR(#99CCFF):スタッフマッチング||| |BGCOLOR(#99FF33):プレーバースト+n|1.8~3.0|+1から+5まで| |BGCOLOR(#99FF33):タイムバースト|35%|| |BGCOLOR(#FF9999):ナイスマッチング+n|??%~??%|+1から+3まで| |BGCOLOR(#FF9999):ランク●|40%~60%|AからAAA+まで、ツイン有| |BGCOLOR(#FF9999):フルコンボ/1miss/2miss|20%~50%|ツイン有| |BGCOLOR(#FF9999):JUST REFLEC×●|1.8~3.6|×5、×10、×15| |BGCOLOR(#FFCC66):レベルn ●フィル|15%~??%|CからAAA+まで| |BGCOLOR(#FFCC66):レベルn ●フィル|18%~??%|2missクリアからフルコンボまで| |BGCOLOR(#FFCC66):難易度 ●フィル|15%~??%|CからAAA+まで| |BGCOLOR(#FFCC66):難易度 ●フィル|??%~??%|2missクリアからフルコンボまで| |BGCOLOR(#FFCC66):ミュージックフィル|40%~??%|+1から+18まで| ***楽曲プレー -曲プレーにて獲得できる -個数はプレイした曲のレベル、AR、対人戦か対CPU戦か、により定まる。 -対人戦の場合は次の表の通り。対CPU戦の場合はこの 0.75 倍。 -ARがとても低い場合の挙動は要検証(limelightは30%未満で挙動が変わった。今作は不明) |AR|Lv→|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|10+| |>|90%以上||90|91|91|92|94|95|97|99|101|104| |>|90%未満|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|90%以上の場合の値の (10% + AR) 倍| //|>|30%未満|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|90%以上の場合の値の 0.4 倍?| ***キャンペーン楽曲 -各種キャンペーン期間中に対象曲をプレーすると加算される |楽曲|期間|キャンペーン内容| |[[紅焔]]、[[Cosmic Hurricane]]、[[snow prism]]、[[恋閃繚乱]]|2012/12/19~2013/01/08|つぎドカ!| |[[天庭]]、[[532nm]]|2012/12/21~2013/01/29?|CDキャンペーン| |[[蛇神]]、[[Snake Stick]]|2013/01/11~2013/01/29?|新年(へび年)キャンペーン| |[[つばめ]]、[[まほろば教]]、[[イブの時代っ!]]&br()※[[Going My Way]]はキャンペーン対象外|2013/1/30~|| |[[梅雪夜]]、[[REcollect]]、[[Re:GENERATION]]|2013/02/27~|CD発売記念!ボーカル楽曲追加キャンペーン| **ナイスマッチングボーナス -お互いのスコアが僅差の勝負時にボーナスが付く。 -対人でも対CPUでも倍率は変わらない。 //また、譜面の難易度による倍率の変化もない(MEDIUMとHARD間でのみ確認)。 //Spring版において獲得個数に変化なし。(+2のみ確認) |ナイスマッチング +1|25%|| |ナイスマッチング +2|35%|| |ナイスマッチング +3|??%|| **ランクボーナス -クリアした場合に入るボーナス。楽曲プレーの点に以下の倍率をかけた値。 --対戦相手と同ランクだと倍率が高くなり、前作同様「ツインランク●」と表記される。 ---12/21のアップデートまでは同ランクでも名前は変わらず、倍率のみ高くなっていた ||A|AA|AAA|AAA+|h |(単独)|40%|45%|50%|55%| |(ツイン)|45%|50%|55%|60%| **フルコンボボーナス -フルコンボすると獲得。 -対戦相手もフルコンボするとツインフルコンボボーナスになり獲得量が増える。 --ローカルで難易度違いで両者フルコンボしてもツインフルコンボになる。 -今作から導入された「1missクリア」「2missクリア」についてもボーナスがつく。 --ツインの仕様は要調査 --「1missだがクリアしていない」場合などは獲得できない? 要調査 ||2miss|1miss|FC|h |(単独)|20%|30%|40%| |ツイン||40%|50%| **JUST REFLECボーナス -JUST REFLECの回数に応じてボーナスが付く。 -どの向きにJUST REFLECしたかは関係ない。 |JUST REFLEC ×5|1.8個|JUST REFLEC 5~9回| |JUST REFLEC ×10|2.7個|JUST REFLEC 10~14回| |JUST REFLEC ×15|3.6個|JUST REFLEC 15回以上| **バースト ***プレーバースト -午前7時を区切りとした1日の、最初の数プレーで獲得。 -プレーバーストには+1から+5まであり、数字が大きいほどボーナスも増える。 -連日coletteをプレーすると数字が増えていき、プレーしないと+1に戻る。 -その日の初プレーのプレーバーストの数字は、前日の初プレー時の数字+1。 -(同日内の)2プレー目以降は前のプレーより1少ない値となる。 a←[連続プレー日数(最大5)] b←[その日のプレー回数] a+1-b→[プレーバーストの数値](0以下はプレーバーストなし) |プレーバースト +1|1.8個| |プレーバースト +2|2.1個| |プレーバースト +3|2.4個| |プレーバースト +4|2.7個| |プレーバースト +5|3.0個| ***タイムバースト -プレー開始時刻(詳細は要調査)が23時~10時59分の場合に獲得。 --前作とは異なり、各ROUND毎ではなくプレー毎での判定。 --そのため、1st ROUNDで獲得できればFINAL ROUNDでも獲得できる(逆も同様)。 -楽曲プレー× 35%。 **フィルボーナス -その時点で選択できる譜面が対象。 --新曲の解禁やFINAL ROUND専用曲が出現した場合、一時的にフィルのランクが下がったり消滅することがある。 -各フィルが適用されるのは、フィルに該当するレベルや難易度をプレーした場合のみ。 -未プレイ譜面をプレーして、フィルに該当する譜面がすべて埋まった瞬間から適用される。 -前作から引継いだスコアも対象。ただし引継ぎがあるとフィルが灰色背景になり、今作だけで条件を満たした場合より倍率が低い。 --通常のフィルを獲得するには引継いだ譜面全てを今作でプレーし、同等以上のスコアを取得しなおす必要がある。 --灰色背景でのボーナスは、本来のボーナスの半分?(検証中) -フィルは最も上位のもの一つだけが適用される。 ***レベルフィル -&bold(){同じレベルの譜面をすべてプレー}すると獲得。 -ボーナス名は「レベルn ●フィル」 --nはレベル数、●はそのレベルの譜面で獲得している最も低いランク。 -ランクとは別に、FC(フルコンボ)フィル、1MISSフィル、2MISSフィルもある。 -(要検証項目)「1missだがクリアしていない」ものを含む場合などどうなる? //前作と違いFCフィルは単独で適用されるようになった? //coletteからレベル別ランクフィルとFC関連フィルが別々に適用されるようになったように思えた //(limelight)同じレベルのものが全曲フルコンボの場合、FCフィルがランクフィル(AAA+以下)と同時に適用される。 //(limelight)なおAAA+やAAAの代わりとしてカウントされないので、一曲だけAAAフルコン/それ以外AAA+という状況ではAAAフィルのみが適用される(AAA+フィル、FCフィルは発生しない)。 -楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。 ||C|B|A|AA|AAA|AAA+|-|2MISS|1MISS|FC|h |coletteで達成|||30%||||-|||| |引継ぎ含む達成||15%|18%|21%|24%||-|||| ***難易度フィル -&bold(){同じ難易度の譜面をすべてプレー}すると獲得。 -ボーナス名は「難易度 ●フィル」 --難易度はBASIC、MEDIUM、HARDのいずれか、●はその難易度の譜面で獲得している最も低いランク。 ***ミュージックフィル -coletteでプレーした譜面数により獲得(レベル・難易度を問わない)。 -プレー譜面数を満たしている限り、どんな譜面を選んでも適用される。 |ボーナス名|獲得おにぎり数|条件|備考|h |ミュージックフィル +1|40%|プレー譜面数30~59|| |ミュージックフィル +2|46%|プレー譜面数60~89|| |ミュージックフィル +3|52%|プレー譜面数90~119|| |ミュージックフィル +4|58%|プレー譜面数120~149|| |ミュージックフィル +5|64%|プレー譜面数150~179|| |ミュージックフィル +6|??%|プレー譜面数180~209|| |ミュージックフィル +7|??%|プレー譜面数210~239|| |ミュージックフィル +8|??%|プレー譜面数240~269|| |ミュージックフィル +9|85%|プレー譜面数270~299|| |ミュージックフィル +10|90%|プレー譜面数300~349|| |ミュージックフィル +11|94%|プレー譜面数350~399|| |ミュージックフィル +12|97%|プレー譜面数400~449|| |ミュージックフィル +13|101%|プレー譜面数450~499|| |ミュージックフィル +14|105%|プレー譜面数500~549|| |ミュージックフィル +15|108%|プレー譜面数550~599|| |ミュージックフィル +16|??%|プレー譜面数600~649|| |ミュージックフィル +17|??%|プレー譜面数650~699|| |ミュージックフィル +18|??%|プレー譜面数700~|| //|ミュージックフィル +|??%?|プレー譜面数???~???|| *情報提供コメント - やはり今作もフィル系のボーナスは「楽曲プレー倍率」方式であることは確定の模様。問題は小数点以下がおにぎり1個を「1」としたイラストで表現されていること。そこで、情報を一元化するためにとりあえず小数第1位をおにぎりを10分割した量(目分量)で数値化し、多くのサンプルを集めていきたい。楽曲プレーもきれいな整数値になっていないので、まずはそこを重点的に調べてみます。データ一つでも重要な資料なので情報はコメントしてください。協力して表を完成させていきましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 13:30:07} - 14曲分データ取りました。確定っぽい項目だけ以下に並べます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 23:37:54} - プレーバースト(1~5) 1:1.8個 2:2.1個 3:2.4個 4:2.7個 5:3.0個 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 23:38:46} - ジャストリフレク(15、10) 15回:3.6個 10回:2.7個 対人マッチング:3.0個 プレーバーストとJR回数は対人かそうでないかで違いは出ませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 23:40:06} - あと、「レベル10で対人かつランクAAA+」だとおにぎり10.1個、「レベル10+で対人かつランクAA」でも10.1個? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 23:41:59} - レベル10でCPUマッチングしてランクAAA+の場合おにぎり4.1個でした -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 23:43:44} - 長々と失礼しました。ってか改行できないんですかねこれ。 個人的にはタイムバーストの数値が合わないのがもどかしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-03 23:44:19} - 「レベル7でCPU戦勝利でランクAAA+」でおにぎり7.1個、「レベル7で対人戦勝利でランクAAA+」でおにぎり9.5個、「レベル10で対人戦敗北でランクAA」でおにぎり9.5個でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-04 08:32:00} - ミュージックフィル+1は「楽曲プレー」×0.4でほぼ間違いない感じです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-04 16:14:06} - あとタイムバーストは「楽曲プレー」×0.35ではないですかね?確認お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-04 16:20:50} - タイムバーストは「楽曲プレー*0.35」で間違いないかと。データ全て一致しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-05 01:51:14} - 「前作込みのHARD Bフィル」が「レベル7で対人戦勝利でランクAAA+」でおにぎり9.5個に対し1.5個ゲット。15%くらいだと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-10 13:52:02} - ミュージックフィル +10 - 300曲プレイで取得を確認しました。また330曲プレイでミュージックフィル +11が出ないことを確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-13 10:10:54} - パステルくんの装備もちものLv.5はパステルステッキだったとおもいます -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-13 10:20:45} - 多分出てないから。パステル君の装備のLv4になるには、装備グレードアップスタンプが2つ必要です。(一つでLv3.5まで上がる) -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-14 21:24:01} - 前作で楽曲プレーの点数とか出した者ですが今回も調べてきました.簡単にまとめると,前作と大筋は同じで,おにぎりは 0.1 個単位とみて間違いなさそうで,「ランクAA」の類は前作同様ツインがあるが項目表記には反映されていない模様.今から編集する -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 00:38:50} - 分かってる範囲はだいたい記入しました.楽曲プレー点の基準点とかフィルの数値がまだ穴だらけなので引き続き調べて見ます.ちなみにおにぎりの絵は修業すると 0.1 個単位で数えられるようになるのでがんばりましょうw -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 01:23:13} - 【スタンプ/装備】7枚目は3、5、7個目が装備up、10個目がカスタマイズでした。ちなみに、6枚目10個目のカスタマイズは「ステージ背景yellow」 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-17 13:13:34} - ↑追加しておきました。あとたぶん背景じゃなくてフレームですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-17 13:21:57} - ↑そうでした、うっかりしてました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-17 18:29:54} - 650譜面から「ミュージックフィル+17」を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-19 15:30:27} - アップデートにより、ナイスマッチング+1と+2がボーナスに追加されたようです。 僅差の勝負になるとつくようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 16:42:35} - ↑1 今日2点差でナイスマッチング+3出てたな。レベル10+12月でおにぎり3個ぴったしだったかな。控えてなかったので違うかもしれませんが参考になればと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 23:06:24} - あと、フィル適用条件について。1st ROUNDでは10+が選曲できないので10までのフィルが適用されると思ってましたが、どうやら10+まで含まれているようです。これとは別で、ll同様、ファイナル専用未解禁ではその曲のプレイ状況は反映されません。あまり言及されていなかったので一応報告。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-21 23:12:27} - 【スタンプ/装備】8枚目は2、5、8個目が装備up、6、10個目がカスタマイズでした。ちなみに、7枚目10個目のカスタマイズは「JAPAN2」(場所はBELLの↑) -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 13:58:22} - 10点差でナイスマッチング+1、5点差でナイスマッチング+2、2点差でナイスマッチング+3を確認。 範囲が確定したわけじゃないので参考程度に。 ちなみに+3のおにぎりは4個ぴったりでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-22 14:17:39} - FLOWER HARD 20点差以上でもナイスマッチング+1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-23 11:58:38} - ナイスマッチング+1は29点差では出ませんでした。Lv10ナのイスマッチング+2は -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-25 17:30:50} - ↑途中誤爆失礼。Lv10、AR88.0%のナイスマッチング+2でおにぎりが3.3~3.4個だったはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-25 17:32:30} - 【スタンプ/装備】9枚目は2、5、8個目が装備up、10個目がカスタマイズでした。ちなみに、8枚目10個目のカスタマイズは爆発エフェクト「quaver」(現時点、これでエフェクトコンプ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-30 01:33:51} - 10枚目の装備スタンプって☆6装備が出現するんですかね? 計算上9枚目でコンプになるはず。。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-30 18:57:02} - 同スコアでも ナイスマッチング+3 がでました -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-31 00:49:33} - 【あくまで一説!】PAのお助けプレーヤーは、楽曲を引いたおにぎりに相当するかと(同レベでおにぎり25と30では明らかに上がり方が違った) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-07 17:54:39} - ↑補足 これならば、CPUが相対的に少なくなるのも説明が付くかと(マッチングがないために、おにぎりが少ないので増分も少ない) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-07 18:01:03} - 3点差でナイスマッチング+3を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-12 12:51:26} - 【スタンプ/装備】11枚目は3、5、7、10、12個目が装備up、15個目がカスタマイズでした。ちなみに、10枚目5個目のカスタマイズは「ショット音VOLLEYBALL」、15個目は「ステージ背景red」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-12 18:33:26} - 532nm赤でキャンペーン楽曲ボーナスを確認。大体おにぎり1.7くらい -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-13 16:21:38} - lv.6 ストックは [高出力セイバー]でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-16 17:26:50} - リフレクスタンプの北海道は東北と同じ紺色でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-17 11:58:39} - キャンペーン楽曲ボーナスについて追記してみました。おにぎりの量はプレーバースト+1と同じように見えたので、1.8としてあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-23 23:52:25} - 看板?の数でだいたい何クレかかるかわかる -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-24 12:04:21} - ミュージックフィル+18確認。おそらく700譜面以上プレイ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-30 18:21:41} - 今回レベルフィルに「Cフィル」があります。追記しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-16 17:43:40} - レベルフィルには恐らくバグがある。レベル9を全ての曲でAA以上でクリアしているのにAフィルしか適用されない。レベル10も全てAA以上でクリアしているがこちらは適用されているのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-18 00:02:20} - Fly to Next World (BASIC)で9点差でもナイスマッチングが出ませんでした。上の方に「FLOWER HARD 20点差以上でもナイスマッチング+1」という情報もあるので、ナイスマッチングの基準値は譜面ごとに異なるのでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-20 22:46:57} - ミュージックフィル+2、3.8÷8.3より47%かと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-26 19:00:23}

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