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ΔMAX - (2015/07/26 (日) 22:08:57) の編集履歴(バックアップ)


ΔMAX

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海外Xbox360版DDR Universe 3からの移植。後に国内AC版DDR X2に移植。
曲名の読みは「デルタマックス」。
DM Ashuraは主に海外版DDRに曲を提供しているアメリカ人コンポーザー。
原曲はDDRシリーズのボス曲「MAXシリーズ」のMAX300やThe legend of MAX(原曲の作曲はNAOKI)。
元々はDDRのシミュレーションソフトであるStepMania用のパッケージ「DDR FOREVER」に収録された曲であり、
当時、BMS曲等も含め非公式シミュソフトから本家BEMANIへ収録された曲はこの曲が初であった。
BPMは100からスタートし1拍(1小節ではない)毎にBPMが1ずつ加速、最終的にBPM573となる。
これにより音楽の520を抜いてREFLEC収録曲における最速記録を更新した

BASIC MEDIUM HARD
Level 5 8 10+
Objects 133 285 533
BPM 100-573
TIME -
Artist DM Ashura
Version groovin'!! Upper

解禁方法


動画



攻略

  • [HARD]1拍ごとに1上がるBPM・少ノーツとスコア難。オブジェの速度が遅い序盤が光らせにくく高スコアはここが鍵。終盤は4分(BPM100程度~143の16分相当)が続くが、オブジェが速い分見切りやすくもなっており稼ぎどころにしたい。曲に対して素直なリズムで降るオブジェが多く、低速耐性と曲の把握度で個人差は出るが、密度が低いこともあって慣れれば10+では中の下くらいに感じられる -- 名無しさん (2015-07-26 18:50:10)
  • [MEDIUM]当然だがBPM変化はHARDと同じであり、レベル8としてはノーツが少ない上、序盤の低速や中盤にある縦連が立ちはだかる精度難譜面である -- 名無しさん (2015-07-26 18:56:58)
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※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。


コメント(感想など)

  • マジか、これ移植とか... -- 名無しさん (2015-07-26 16:26:30)
  • 緑と黄はレベル5と8のオブジェクトスピードではなかった -- 名無しさん (2015-07-26 16:52:12)
  • Sakura Mirageのトレードと考えるとリフレク民は超得したな。逆にDDR民... -- 名無しさん (2015-07-26 16:57:27)
  • どうせならオブジョクト数は573にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-07-26 17:44:38)
  • ちなみにアーティストが先に日本上陸したのは弐寺 -- 名無しさん (2015-07-26 22:08:57)
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