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凛として咲く花の如く - (2013/10/13 (日) 22:40:56) の編集履歴(バックアップ)
凛として咲く花の如く
初出のpop'n 15 ADVENTUREを皮切りにGFDM,IIDX,jubeat,DDR(うたっち)へと幅広く移植されている
作詞はあさき,作曲はTOMOSUKE
コナミ音ゲー皆勤賞の唯一の曲と思われたが,Dance Evolution ARCADEに収録されていないため皆勤賞とはいえなくなった
元になっているのはGFDM版(間奏に「やっ!」のかけ声が入っている)
イントロの一部と間奏のピアノソロがカットされており、DDR版より更に短くなった
紅色(べにいろ)リトマスとはTOMOSUKEとボーカルのオカマチコによるユニット
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BASIC |
MEDIUM |
HARD |
Level |
3 |
5 |
8 |
Objects |
137 |
270 |
374 |
BPM |
163 |
TIME |
1:43 |
Artist |
紅色リトマス |
Version |
初代 |
動画
ニコニコ動画
攻略
+
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初代でのコメント |
- JUST判定が狭いのでスコアが出にくい。 -- 名無しさん (2011-01-21 02:44:11)
- 黄は後半乱射が続くため、レベル5にしては強いか。レベル6でも不思議はなさそう。知っている曲だからとこれをやって大変なことに… -- 名無しさん (2010-12-27 12:37:32)
- 原曲を知っていれば赤も比較的LV8としてはやりやすい方かと。 -- 名無しさん (2010-11-15 11:51:00)
- 赤に長押しオブジェと同時に単発のオブジェあり。人差し指のみでは同時オブジェが捌ききれない。両手が使え、なおかつ中指が使えるとAはいける。また、リフビ自体が画面を見ながら画面をタッチするので、ポップンや弐寺出身よりも指糸出身のほうがカンを掴みやすいし指運についても若干有利かと。 -- 名無しさん (2010-11-16 12:27:10)
- ↑ 運指は弐寺、長押しも弐寺、バラバラスピードはポップン、判定ラインにあわせてタッチは指「以外」の音ゲー、画面をタッチする行為は指。この曲は全てのコナミ音ゲーに入っているのでそこまで有利不利はない。個人的にはポップンでお邪魔使用プレイヤーがもっとも強いと思う。 -- 名無しさん (2010-11-16 15:14:27)
- リフレクに慣れていない人を殺す為にと作られたとしか思えないロング譜面。とてもレベル8入門曲ではない。レベル7ギリギリの人がやるには、ロングに慣れてないと厳しい -- 名無しさん (2011-02-16 11:40:18)
- Lv8の中でも物量譜面といっても差し支えない。詰まっているので初見だと、割と譜面が確認しずらいと思われる。基本的には黄色に更にノーツを加えた感じである。 -- 名無しさん (2011-05-21 04:01:52)
- 曲者ぞろいの8の中ではいたって普通で総合的な譜面。さよトリの次くらいにやってほしいレベル8。この次にはjudgelightかjumperをどうぞ -- 名無しさん (2011-05-26 22:49:41)
- ↑jumperの後にこれじゃないの? 小夜鳥→jumper→凛花→ジャッジライト -- 名無しさん (2011-09-28 18:56:06)
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※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。