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Miseria - (2015/02/10 (火) 18:49:20) のソース

//アプデ等で追加配信される楽曲については、正式な曲名表記(半角スペースがあるか等)が判明されるまでページを作成しないよう、よろしくお願いします。間違った曲名表記(上記の例だと半角スペースが無い状態)で作成してしまうと、いくつも無駄ページが増えてしまいますのでご協力よろしくおねがいします。
*&this_page()
#ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1499&file=miseria.png)
// ジャケットのURLをカッコ内に記入。



||BGCOLOR(#cfc):CENTER:BASIC|BGCOLOR(#ffc):CENTER:MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):CENTER:HARD|h
|Level|CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER: 10+ |
|Objects|CENTER: 221 |CENTER: 407 |CENTER: 763 |
|BPM|>|>|CENTER: 184 |
|TIME|>|>|CENTER: 1:41 |
|Artist|>|>|CENTER: MAX MAXIMIZER |
|Version|>|>|CENTER: groovin'!! Upper |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。

**解禁方法
-[[パステルワンダークエスト]]のWORLD10のボスを倒す

**動画
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AAA+&FC CLAP (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2

// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。

**攻略
- [HARD]同名義曲のような最難関レベルではなく10+の上の下くらいの難易度に落ち着いているが、オブジェ速度はSTULTIに匹敵する速さであり、独特な配置の8分2個押しラッシュ(軸になってないバーティカル+通常チェインorトリルや、TOP2個や桂馬押し混じり)、終盤の2-1トリルを含む連続16分トリル、低速、LO拘束、バーティカルがTOPの真下に来る上下トリルとテクニカルな配置が多い  -- 名無しさん  (2015-01-22 18:31:02)
- [HARD]開幕と終盤でLO2本押しながら8分押しする箇所は片方のLOが短い。また、低速地帯の中盤と出口は異端者のブレイク前に似た押し方(LO押しながら下→上→下→上と押して複数同時LO)。)で  -- 名無しさん  (2015-01-22 18:43:47)
#comment
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#include_cache(コメント時の注意)
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**コメント(感想など)
- マキシマイザーにしてはマイルドな感じ。それでもHP3倍使わないときつい。  -- 名無しさん  (2015-01-22 16:20:40)
- クソ速い、同時押し多し、でも慣れればそこまで難しくない  -- 名無しさん  (2015-01-22 16:21:17)
- 曲名は不幸苦難という意味  -- 名無しさん  (2015-01-22 17:08:56)
- 5回プレーでアイコン  -- 名無しさん  (2015-01-22 17:28:33)
- 前作のアラクネ枠、つまり中ボスかな  -- 名無しさん  (2015-01-22 20:07:17)
- 終盤のトリル地帯、なんかズレてくるんだけどソフランとかしてないよな?  -- 名無しさん  (2015-01-22 20:30:06)
- 確かにアラクネ臭すごかったな  -- 名無しさん  (2015-01-22 21:41:14)
- この曲がHow do you feelと同じ作者とは思えない  -- 名無しさん  (2015-01-22 21:57:26)
- 御千手STULTIくらいはむずいはずなのに安堵の声が多くあがってるのMM名義の影響力ってすげーってなった  -- 名無しさん  (2015-01-22 22:17:10)
- Vo.誰かな?まさかmaxさんじゃないでしょ...  -- 名無しさん  (2015-01-22 22:38:40)
- 今までのMM名義で一番メタルって感じがした。ギターが相当ガリガリ言ってる。  -- 名無しさん  (2015-01-22 22:44:41)
- 途中の同時押しラッシュは、トイコンと同じくライン全押しで対処出来ますね  -- 名無しさん  (2015-01-22 23:00:31)
- 序盤のリズムがliccaに似てる。これがもしかして暗い方のバージョンかな???  -- 名無しさん  (2015-01-22 23:54:13)
- アラクネポジションじゃねっていう意見には同意。まだ裏バハムート枠がある。  -- 名無しさん  (2015-01-23 01:38:03)
- どっかで誰かが言ってたけど、微ソフランある疑惑  -- 名無しさん  (2015-01-23 01:39:12)
- 同じマイザー製中ボスでもアラクネは(個人差爆発してるものの)10+中堅の域を出ない。対してこれは普通に10+上位ある。正直、中ボスでこれかい…といった感じ。マイザーさんの威光もさることながら、リフレク全体の難易度がガン上がりしてることを今更実感。  -- 名無しさん  (2015-01-23 02:42:53)
- やさしいマキシマイザーさん(簡単とは言っていない)  -- 名無しさん  (2015-01-23 12:34:44)
- なんてよむのん?  -- 名無しさん  (2015-01-23 12:43:15)
- 譜面見た感じデドロっぽい気がした  -- 名無しさん  (2015-01-23 12:48:15)
- 個人的な難易度はSTULTI<これ≦ハエレくらいに思いました。  -- 名無しさん  (2015-01-23 13:50:10)
- ↑2 特に最初がそっくりだよね、かつて最難だったデドロに苦戦してた日々を思い出して何だか懐かしくなった  -- 名無しさん  (2015-01-23 13:59:45)
- ↑2 クリアならそんな感じがするな ちなみにイヤホンない店で初見やったら73%…(10+AAフィル) イヤホンある店に移ったら一気に82まで伸びたw  -- 名無しさん  (2015-01-23 21:09:52)
- パステルワンダークエストは「一応」初心者向けモードだから…つまりこの譜面は…  -- 名無しさん  (2015-01-23 21:32:16)
- VOとノーマルオブジェの同時押し地帯を、全ベチャでやってるのは俺だけじゃないはず  -- 名無しさん  (2015-01-24 00:36:16)
- ↑こいつはそれでもそこそこ光るからなあ…よくない打ち方だとわかっていてもやってしまう。  -- 名無しさん  (2015-01-24 00:44:22)
- STULTIより押せてる感触なのに終わって見たらARは遥かに悪くハエレ、Ⅸ並。実は相当難しいのか?  -- 名無しさん  (2015-01-24 01:37:58)
- 裏バハム枠はデトロSPだな  -- 名無しさん  (2015-01-24 04:17:59)
- やったイメージとしてはデトロを早くした譜面だと思った  -- 名無しさん  (2015-01-24 04:19:17)
- ↑2 阿修羅でU1のデドロリミ出たし新曲くるかも  -- 名無しさん  (2015-01-25 00:43:22)
- デドロリミもあるしアラクネポジションかもしれないけど普通につよい……あとジャケットがぱっと見綺麗なのにずっと見てると不安になる  -- 名無しさん  (2015-01-25 01:02:25)
- なんだかんだいってmmボス三部作は良曲だよね 綺麗だけど不安になる  -- 名無しさん  (2015-01-25 10:23:48)
- 速さしか本気出してない感じが。裏ミスでSP来るかな  -- 名無しさん  (2015-01-25 20:01:07)
- ワンダークエストに続編があるって事は最終章にトッティーのアートコア曲辺り持って来そう  -- 名無しさん  (2015-01-25 21:41:08)
- ワンダークエストのラスボスがMMvsGUHROOVYとかなら死ねる  -- 名無しさん  (2015-01-26 00:08:49)
- ↑本当にどうしようもないものになるぞソレは…  -- 名無しさん  (2015-01-26 08:06:06)
- ツァーリばりのジャケ詐欺で拍子抜かれた…もっと儚いイメージあった。そして配置運と誤反応の有無でARが大きく変動する辺り落ち葉とか打打打とかでの苦戦が蘇る…  -- 名無しさん  (2015-01-26 23:29:43)
- 錯覚だとは思うがジャケがバンザイしてる人に見えてきた…  -- 名無しさん  (2015-01-27 10:53:09)
- 誰だよ簡単とか言ったやつ onslaughtよりAR悪いわ  -- 名無しさん  (2015-01-31 10:12:25)
- ↑仲間がいた 手が届かないんじゃ死ね  -- 名無しさん  (2015-01-31 14:50:27)
- アラクネみたいなポジションっていうのはすごくわかる。だから裏ミスのバハムートでSPが来てプレイヤーに絶望を与えるかもしくは新曲が来てプレイヤーに絶望を与えるかどっちかだと思ってる。現にコレット時代でもアラクネがでた随分後にCLAMAREという譜面がでてきたのだからね  -- 名無しさん  (2015-02-04 07:26:11)
- 実は結構手加減してあると思う。曲を聴けばわかるが音がまだ大分余ってる。  -- 名無しさん  (2015-02-05 00:26:27)
- この曲のオブジェの速度に慣れておくと、多少はクラーマレーが楽になるのかな?  -- 名無しさん  (2015-02-10 18:49:20)
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