「永久のキズナ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

永久のキズナ - (2012/04/18 (水) 02:11:55) のソース

永久のキズナ feat.Another Infinity/Daisy×Daisy
#ref(http://www52.atwiki.jp/wiki_uploader/?plugin=ref&serial=76)

アニメ「FAIRY TAIL」OPテーマ。
作曲はRyu☆とStarving Trancerのユニット、Another Infinityが手がけている。
ちなみに、彼女が歌う同アニメの過去の主題歌「Evidence」、「HOLY SHINE」が
jubeat plusに収録されている。
また、同アニメの主題歌ではSuGの「R.P.G.~Rockin' Playing Game」がjubeat plusに収録され、
後にjubeat knit APPENDに収録されている。
また、REFLEC BEAT plusにも[[Boys be Ambitious!!]]、[[この手伸ばして]]が収録されている。

||BGCOLOR(#cfc):BASIC|BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):HARD|h
|Level|CENTER: 3 |CENTER: 6 |CENTER: 9 |
|Objects|CENTER: 105 |CENTER: 275 |CENTER: 419 |
|BPM|>|>|CENTER: 144 |
|TIME|>|>|CENTER: - |
|Artist|>|>|CENTER: Daisy×Daisy |
|Version|>|>|CENTER: plus |
// 情報が判明次第、 - を数字または文字に置き換える。TIMEは mm:ss の形で記述。
// 可能ならば、オブジェクト数は aaa(bb) の形でLOの数も併記してください。

**動画
ニコニコ動画
[[【HARD】 青サイド SC1401 AAA+&FC (PLAYER : kinoe)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm16766226]]
//http://www.nicovideo.jp/watch/sm00000000(HARD) ←記述例1
//[[【HARD】 赤サイド SC0000 AA+FC CLAP音 (PLAYER : GUEST-01) >http://www.youtube.com/watch?v=abcdefgh]] ←記述例2

// ">" と "]]" の間にURLを貼る。
// スコア(SC1234のように)、レーティング、フルコンボの成否、ショット音なども可能なかぎり記述する。

**攻略
-【HARD】 3TOPやロング満載、慣れてないとヘタな10よりずっと強く感じる  -- 名無しさん  (2011-11-24 02:08:42)
- 【HARD】イントロの3TOPのタイミングが掴みづらい?  -- 名無しさん  (2011-11-24 02:17:19)

-【HARD】 普通に10。LNや3TOPなど、地力がないとクリアすら危ない  -- 名無しさん  (2011-11-25 00:34:41)
- 【HARD】生半可な腕前ではイントロで心が折れる恐るべき一曲。9とは到底思えない。  -- 名無しさん  (2011-11-25 06:51:48)
- 黄も6としてはかなり強め。詐称?  -- 名無しさん  (2011-11-26 04:09:05)
- [MEDIUM]このレベルにしては16分が多くミスを誘発しやすい。他の黄6と比べると相対的に難しく感じるが、2TOPは少ないため2TOPが苦手な人にとっては適正に感じるかも  -- 名無しさん  (2011-11-27 03:01:20)
- 下手したらスパドラを超える遅ズレあり。注意しないとどんどん黄ばむ  -- 名無しさん  (2011-11-29 10:38:05)
- [HARD] イントロのパターンが何度か出てくるのでそれが安定してできるようになると大分楽になる。後半だと長いロングオブジェクトを押えながら同時押しが混ざった状態でこのパターンが出てくるので、イントロのは片手+αでできるぐらい安定させる。その次は2回出てくるサビを安定させる。  -- 名無しさん  (2011-11-29 23:56:31)
- [HrAD]  -- 名無しさん  (2011-12-13 23:07:19)
- ↑誤爆スマン[HARD]はフルコン難易度がElisha並かそれ以上。  -- 名無しさん  (2011-12-13 23:08:15)
- [HARD]イントロをフルコン出来るまで練習すると急にスコア伸び始めると思う。3TOP複合曲も大分配信されてきたし(QMA packまでの時点)、相対的な難易度は下がってきているか。ただし遅ズレ意識しないとフルコンできてもAAA+が遠い。  -- 名無しさん  (2012-03-24 10:17:06)
- (黄色)緑もだけど遅ズレがひどい。16分も合間って慣れるまではかなりスコアがとりづらい  -- 名無しさん  (2012-04-18 02:11:55)
#comment

----
#include_cache(コメント時の注意)