「MIRACLE MEETS」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

MIRACLE MEETS - (2013/03/23 (土) 15:03:40) のソース

*&this_page()
#ref(http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&page=MIRACLE%20MEETS&file=MIRACLE_MEETS.png)
イベント「続リフレク夏祭り」にて配信される楽曲
IIDX 17 SIRIUSからの移植曲.
ジャケットはIIDX 19 Lincleにて追加された専用ムービーに出てくるロゴとステッキ。

||BGCOLOR(#cfc):BASIC|BGCOLOR(#ffc):MEDIUM|BGCOLOR(#fcc):HARD|h
|Level|CENTER: 3 |CENTER: 6 |CENTER: 9 |
|Objects|CENTER: 135 |CENTER: 274 |CENTER: 573 |
|BPM|>|>|CENTER: 160 |
|TIME|>|>|CENTER: 2:07 |
|Artist|>|>|CENTER: Lucky Vacuum |
|Version|>|>|CENTER: limelight |

**動画
[[【MEDIUM】譜面確認用(2:05~) >http://www.nicovideo.jp/watch/sm18458220]]
[[【HARD】 赤サイド SC1922 AAA+&FC TABLETENNIS (PLAYER : KWANG82) >http://www.nicovideo.jp/watch/sm18456338]]


**攻略
- [HARD]案の定LO譜面、おまけにリズムが殆ど弐寺と一緒(向こうのSPA相当)マーマーかElishaが練習曲になるが、出来るなら、弐寺でこの曲やった方が練習になるかもしれない。  -- 名無しさん  (2012-07-27 11:55:10)
- ブロークンとエリーシャ足したような譜面  LOは捨てるより精度を意識した方がいいかと  フルコン難度たかめか?  -- 名無しさん  (2012-07-27 12:06:26)
- [HARD]3連トリル+単押しが本家と同じ24分なので注意。  -- 名無しさん  (2012-07-27 13:01:32)
- [HARD]弐寺やったことある人は若干LOが手こずるかも こっちのほうがちょっとだけ長い(8分音符1つ分)からうっかりコンボきらないように! あとは24分3連の配置に気をつけるとか?  -- 名無しさん  (2012-07-27 22:09:27)
- ↑3の言うbrokenは(多分)例の発狂でなく、その前のLO+8分乱打地帯のことなのでご安心を(というかあんな発狂が来たら最早9じゃない)。  -- 名無しさん  (2012-07-28 00:14:41)
- HARD LV9とあるものの、他のLV9曲に比べると明らかに難しいと思われる  -- 名無しさん  (2012-07-28 10:20:29)
- ↑続き 人によってはElishaよりも難しく、LV10と感じる部分もある。 24分の部分は、4連でつながっている。 3連トリル+単押しが繋がっているので混乱しないように。 Elishaよりは誤反応をおこしにくい? 体感ではFC難易度はElishaより安定しやすい。譜面を覚えればだが  -- 名無しさん  (2012-07-28 10:23:05)
- HARD BSS地帯のLNの終点は、HEYの声(TOPノート)のタイミング同じ。特にIIDXやっている人はイメージが付きやすい。IIDX未経験者もこの点を頭にいれよう。誤反応防止策になります  -- 名無しさん  (2012-07-28 20:47:16)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意)
----

**コメント(感想など)
- L O 曲 確 定  -- 名無しさん  (2012-07-20 18:58:14)
- ヘーイ  -- 名無しさん  (2012-07-20 19:06:27)
- これで移植や歌唱やカフェバム含めてよしたか曲19曲目だな。MANA入れたら20曲の大台に。  -- 名無しさん  (2012-07-20 19:36:06)
- ↑ よしくんの場合、リフレクシリーズの統括ディレクターだから楽曲も入れやすいのかな?  -- 名無しさん  (2012-07-20 19:53:46)
- ↑こういうのはディレクター特権だな。ポップンの蠍火、DDRの冥は間違いなくそうだろうし。  -- 名無しさん  (2012-07-20 20:11:47)
- ↑他の機種と違うのは今のよしくんはサウンドディレクターじゃなくてゲームそのもののディレクターって位かな? 初代だとSDとゲームディレクター両方やってたけど  -- 名無しさん  (2012-07-20 20:22:30)
- BSS楽しそう  -- 名無しさん  (2012-07-20 21:08:10)
- Lv9の劣化VALLIS-NERIAみたいな譜面であると予想  -- 名無しさん  (2012-07-21 14:21:05)
- ↑確かにロング押しながら叩かせてきそう Elishaみたいな  -- 名無しさん  (2012-07-21 15:34:14)
- 個人的にはカラフルクッキーが欲しかった・・・  -- 名無しさん  (2012-07-22 10:52:22)
- ↑はげど。でもカラフルクッキーは弐寺だとボス曲だしこのタイミングでボス曲移植はまず出来ないと思う。Lincle Linkのような大きなイベントだったらまだしも普通の移植だからね…  -- 名無しさん  (2012-07-22 17:04:19)
- 寧ろ中々移植されなかった弐寺のボス曲が、こうも大量に移植されたり移植候補に上がるリフレクが恐ろしい。  -- 名無しさん  (2012-07-22 17:16:55)
- 俺はEVANS期待してたのに・・・  -- 名無しさん  (2012-07-23 20:02:05)
- 不沈艦キャンディーが欲しいなぁ…  無理かな…?  -- 名無しさん  (2012-07-23 20:58:43)
- ↑2 EVANSは9月から11月の間にユビートグラスで出てくる予感。  -- GOD  (2012-07-24 13:24:38)
- タッタッ、タータタタッタッター♪  -- Iwill  (2012-07-24 18:42:55)
- Elishaの上位相互譜面に  -- 名無しさん  (2012-07-25 22:37:41)
- ↑ 上位相互ってなんだよ… 上位互換じゃねーかちくしょう…  -- 名無しさん  (2012-07-26 03:39:40)
- お願い!!plusにも同時配信して!!  -- 名無しさん  (2012-07-26 22:29:50)
- AR狙いの人は、ラスサビ前が難所。  -- 名無しさん  (2012-07-27 16:56:21)
- シンセ音がシャープな音源に変わってる気がするのだが・・・  -- 名無しさん  (2012-07-27 21:28:22)
- ↑私もそう感じました。 そしてこの曲はコナミコンボですね。  -- 名無しさん  (2012-07-27 21:40:59)
- これ地味に24分ムズくない?  -- 名無しさん  (2012-07-27 21:45:23)
- 9のなかでオブジェクト数が第2位  -- 名無しさん  (2012-07-27 22:01:42)
- 24分のせいでARが伸びない・・・orz  -- 名無しさん  (2012-07-27 22:11:13)
- やってて楽しい譜面  \Hey!/  -- 名無しさん  (2012-07-27 22:46:57)
- ラストサビ前が瞬間的に24分で異様な密度になる。フルコンはここを見切れないときつい…  -- 名無しさん  (2012-07-28 16:25:49)
- ↑7.6  確かにキーがちょっと高くなっててBPMも少し速くなっているみたいですね。 -- 名無しさん  (2012-07-28 16:34:15)
- 24分ちょっと遅めに押したら少しだけ安定したよ そしてこの曲好きすぎる  -- 名無しさん  (2012-07-29 23:27:06)
- 赤のノーツ数にワロタw  -- 名無しさん  (2012-08-02 07:59:07)
- 573フルコンボ難しかったですwフルコンが切れるのが怖くてARが伸びないw  -- 名無しさん  (2012-08-03 02:11:38)
- これやエリシャみたいなLO主体の譜面の楽しさが最近になって分かってきた  -- 名無しさん  (2012-08-07 17:19:13)
- 昨日この曲でヨシくんとマッチングしました~  -- 名無しさん  (2012-08-30 10:21:27)
- ↑マジですか!他の人もたまにやってるのかねぇ。稼動直後だけかと思ってたよ  -- 名無しさん  (2012-08-30 22:24:49)
- TAGもかなり対戦報告されてる。確かDDR以外にも寺、ポプ、リフ、指はIDを公開してる。後、DDRX2のPOSSESSIONの曲コメは完全に音ゲーマー視点。  -- 名無しさん  (2012-08-30 23:19:29)
- TAGとは昔に指で愛無双(だったかな?)でマッチングしたけど普通にS出してて上手かったぞ  -- 名無しさん  (2012-09-02 14:41:04)
#comment
----
#include_cache(コメント時の注意2)