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PASTEL ADVENTURE/コメントログ - (2013/07/04 (木) 00:09:52) のソース

- やはり今作もフィル系のボーナスは「楽曲プレー倍率」方式であることは確定の模様。問題は小数点以下がおにぎり1個を「1」としたイラストで表現されていること。そこで、情報を一元化するためにとりあえず小数第1位をおにぎりを10分割した量(目分量)で数値化し、多くのサンプルを集めていきたい。楽曲プレーもきれいな整数値になっていないので、まずはそこを重点的に調べてみます。データ一つでも重要な資料なので情報はコメントしてください。協力して表を完成させていきましょう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 13:30:07} 
- 14曲分データ取りました。確定っぽい項目だけ以下に並べます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 23:37:54} 
- プレーバースト(1~5) 1:1.8個 2:2.1個 3:2.4個 4:2.7個 5:3.0個   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 23:38:46} 
- ジャストリフレク(15、10) 15回:3.6個 10回:2.7個 対人マッチング:3.0個 プレーバーストとJR回数は対人かそうでないかで違いは出ませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 23:40:06} 
- あと、「レベル10で対人かつランクAAA+」だとおにぎり10.1個、「レベル10+で対人かつランクAA」でも10.1個?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 23:41:59} 
- レベル10でCPUマッチングしてランクAAA+の場合おにぎり4.1個でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 23:43:44} 
- 長々と失礼しました。ってか改行できないんですかねこれ。 個人的にはタイムバーストの数値が合わないのがもどかしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-03 23:44:19} 
- 「レベル7でCPU戦勝利でランクAAA+」でおにぎり7.1個、「レベル7で対人戦勝利でランクAAA+」でおにぎり9.5個、「レベル10で対人戦敗北でランクAA」でおにぎり9.5個でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-04 08:32:00} 
- ミュージックフィル+1は「楽曲プレー」×0.4でほぼ間違いない感じです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-04 16:14:06} 
- あとタイムバーストは「楽曲プレー」×0.35ではないですかね?確認お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-04 16:20:50} 
- タイムバーストは「楽曲プレー*0.35」で間違いないかと。データ全て一致しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-05 01:51:14} 
- 「前作込みのHARD Bフィル」が「レベル7で対人戦勝利でランクAAA+」でおにぎり9.5個に対し1.5個ゲット。15%くらいだと思われます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-10 13:52:02} 
- ミュージックフィル +10 - 300曲プレイで取得を確認しました。また330曲プレイでミュージックフィル +11が出ないことを確認しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-13 10:10:54} 
- パステルくんの装備もちものLv.5はパステルステッキだったとおもいます   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-13 10:20:45} 
- 多分出てないから。パステル君の装備のLv4になるには、装備グレードアップスタンプが2つ必要です。(一つでLv3.5まで上がる)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-14 21:24:01} 
- 前作で楽曲プレーの点数とか出した者ですが今回も調べてきました.簡単にまとめると,前作と大筋は同じで,おにぎりは 0.1 個単位とみて間違いなさそうで,「ランクAA」の類は前作同様ツインがあるが項目表記には反映されていない模様.今から編集する   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-15 00:38:50} 
- 分かってる範囲はだいたい記入しました.楽曲プレー点の基準点とかフィルの数値がまだ穴だらけなので引き続き調べて見ます.ちなみにおにぎりの絵は修業すると 0.1 個単位で数えられるようになるのでがんばりましょうw   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-15 01:23:13} 
- 【スタンプ/装備】7枚目は3、5、7個目が装備up、10個目がカスタマイズでした。ちなみに、6枚目10個目のカスタマイズは「ステージ背景yellow」   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-17 13:13:34} 
- ↑追加しておきました。あとたぶん背景じゃなくてフレームですよね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-17 13:21:57} 
- ↑そうでした、うっかりしてました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-17 18:29:54} 
- 650譜面から「ミュージックフィル+17」を確認しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-19 15:30:27} 
- アップデートにより、ナイスマッチング+1と+2がボーナスに追加されたようです。 僅差の勝負になるとつくようです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-21 16:42:35} 
- ↑1 今日2点差でナイスマッチング+3出てたな。レベル10+12月でおにぎり3個ぴったしだったかな。控えてなかったので違うかもしれませんが参考になればと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-21 23:06:24} 
- あと、フィル適用条件について。1st ROUNDでは10+が選曲できないので10までのフィルが適用されると思ってましたが、どうやら10+まで含まれているようです。これとは別で、ll同様、ファイナル専用未解禁ではその曲のプレイ状況は反映されません。あまり言及されていなかったので一応報告。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-21 23:12:27} 
- 【スタンプ/装備】8枚目は2、5、8個目が装備up、6、10個目がカスタマイズでした。ちなみに、7枚目10個目のカスタマイズは「JAPAN2」(場所はBELLの↑)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-22 13:58:22} 
- 10点差でナイスマッチング+1、5点差でナイスマッチング+2、2点差でナイスマッチング+3を確認。 範囲が確定したわけじゃないので参考程度に。 ちなみに+3のおにぎりは4個ぴったりでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-22 14:17:39} 
- FLOWER HARD 20点差以上でもナイスマッチング+1   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-23 11:58:38} 
- ナイスマッチング+1は29点差では出ませんでした。Lv10ナのイスマッチング+2は   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-25 17:30:50} 
- ↑途中誤爆失礼。Lv10、AR88.0%のナイスマッチング+2でおにぎりが3.3~3.4個だったはず。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-25 17:32:30} 
- 【スタンプ/装備】9枚目は2、5、8個目が装備up、10個目がカスタマイズでした。ちなみに、8枚目10個目のカスタマイズは爆発エフェクト「quaver」(現時点、これでエフェクトコンプ)   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-30 01:33:51} 
- 10枚目の装備スタンプって☆6装備が出現するんですかね? 計算上9枚目でコンプになるはず。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-30 18:57:02} 
- 同スコアでも ナイスマッチング+3 がでました   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-12-31 00:49:33} 
- 【あくまで一説!】PAのお助けプレーヤーは、楽曲を引いたおにぎりに相当するかと(同レベでおにぎり25と30では明らかに上がり方が違った)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-07 17:54:39} 
- ↑補足  これならば、CPUが相対的に少なくなるのも説明が付くかと(マッチングがないために、おにぎりが少ないので増分も少ない)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-07 18:01:03} 
- 3点差でナイスマッチング+3を確認しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-12 12:51:26} 
- 【スタンプ/装備】11枚目は3、5、7、10、12個目が装備up、15個目がカスタマイズでした。ちなみに、10枚目5個目のカスタマイズは「ショット音VOLLEYBALL」、15個目は「ステージ背景red」   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-12 18:33:26} 
- 532nm赤でキャンペーン楽曲ボーナスを確認。大体おにぎり1.7くらい   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-13 16:21:38} 
- lv.6 ストックは [高出力セイバー]でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-16 17:26:50} 
- リフレクスタンプの北海道は東北と同じ紺色でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-17 11:58:39} 
- キャンペーン楽曲ボーナスについて追記してみました。おにぎりの量はプレーバースト+1と同じように見えたので、1.8としてあります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-23 23:52:25} 
- 看板?の数でだいたい何クレかかるかわかる   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-24 12:04:21} 
- ミュージックフィル+18確認。おそらく700譜面以上プレイ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-30 18:21:41} 
- 今回レベルフィルに「Cフィル」があります。追記しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-16 17:43:40} 
- レベルフィルには恐らくバグがある。レベル9を全ての曲でAA以上でクリアしているのにAフィルしか適用されない。レベル10も全てAA以上でクリアしているがこちらは適用されているのに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-18 00:02:20} 
- Fly to Next World (BASIC)で9点差でもナイスマッチングが出ませんでした。上の方に「FLOWER HARD 20点差以上でもナイスマッチング+1」という情報もあるので、ナイスマッチングの基準値は譜面ごとに異なるのでしょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-20 22:46:57} 
- ミュージックフィル+2、3.8÷8.3より47%かと思われます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-02-26 19:00:23} 
- 春の持ち物lv.2は「おしゃれなじょうろ」でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-18 20:29:31} 
- ↑4通算の成績を参照してないか? たとえば「limelight以前でAA出したがcoletteでAしか出してない曲」があるとAフィルにしかならないぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-04 13:03:46} 
- 今日ミュージックフィル+20ついてることに気づいた。渚の…まですべて埋めてます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-04 16:38:20} 
- プレー譜面数850越えましたが、ミュージックフィルは+20のままでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-04-28 11:22:56} 
- 夏verにて、+21を確認。ボーダーはわからない。   --  (クイズ好き)  &size(80%){2013-06-20 00:55:41} 
- プレー譜面数850~899でミュージックフィル+21、900~で+22を確認しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-06-20 01:29:23} 
- ページをSummer版に編集しました。補完よろしくです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-06-21 16:06:56} 
- プレー譜面数950~でミュージック+23を確認しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-07-04 00:09:52}