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システム
自機ショット
Aボタン:ノーマルショット(前方集中)
Bボタン:アサルトショット(広域攻撃)
Cボタン:ボム(弾消し)
自機ステータス
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パワーレベル
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これが高いと、ノーマルショットの火力が向上する。
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上昇方法は、敵撃破時のアイテム(出現固定)。
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アサルトゲージ
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アサルトショットを撃つために必要。アサルトショットを撃つと消費する。
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回復方法は、通常状態での敵撃破。
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リペアゲージ
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危険状態でのみ作動。リペアゲージがMAXになると危険状態が解除される。
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回復方法は、危険状態でのノーマルショットorボムによる敵撃破。
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被弾数
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弾が当たった回数を示す。3発喰らうと危険状態になる。
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回復方法は、危険状態になってのリペアゲージMAXのみ。
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ボム
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ボム残数。ボムを使うと一つ減る。
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取得方法は、敵撃破時のアイテム(出現固定)とエクステンド。
アイテム
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パワーアイテム
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取得するとパワーレベルが上昇、ノーマルショットのパワーが上がる。
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パワーが最大の時にとるとスコアになる。
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出現条件は、一部オブジェクトの撃破。
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スコアアイテム
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取得すると得点になる。連鎖ボーナス等はない。
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出現条件は、一部オブジェクトの撃破・危険状態でのアサルトショットによるオブジェクト撃破。
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ボムアイテム
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取得するとボムの所持数が1増える。
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出現条件は、一部オブジェクトの撃破・エクステンド。
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1UPアイテム
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取得すると残機が1増える。
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出現条件は、一部オブジェクトの撃破。
自機状態
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ダメージサイクルシステム
自機に弾が当たると、被弾数が1上がる。
被弾数が3になると危険状態になり、その状態で弾に当たるとミスになる。
危険状態だとリペアゲージ(上述)が作動し、リペアゲージをMAXにすると危険状態が解除され、被弾数も0になる。
ランク
ランクシステム(特定のアクションで難易度が上下する)を採用。
ランク上昇条件は以下の通り。括弧は上昇数値(暫定)
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敵を倒す(5)
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パワーアイテムを取る(50)
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アサルトショットを使う(毎F1)
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被弾する(50)
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ボムを使う(100)
ランク下降条件は以下の通り。
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ミスする(-300)
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アイテムを見逃す(-2)
ボーナス
通常状態で敵を倒すと、アサルトゲージが上昇する。上昇量はC>B>Aの順。
危険状態でノーマルショットorボムで敵を倒すと、リペアゲージが上昇する。上昇量はC>>A。
危険状態でアサルトショットで敵を倒すと、スコアアイテムが出現する。
危険状態だと、毎フレーム得点が入る。
クリア時に無条件でクリアボーナス(得点)が出る。
クリア時にノーミスだとノーミスボーナス(得点)が出る。
スコアシステム
すべてのオブジェクトに撃ち込み点(一律)がある。撃破点はない。
スコアアイテムがあり、取得することで点数が入る。
アサルトショットは、弾1発あたりのダメージはノーマルショット以下なので(ただし弾量が相当)、アサルトショットの方が撃ち込み点が稼げる。
危険状態だと、毎フレームスコアが入る。
クリア時にボーナススコアがある。
エクステンドあり。ただし残機の代わりにボムが増える。
想定プレイスタイル
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クリアラー
ノーマルショットでアサルトゲージを溜めつつ、硬い敵・大量のザコが出るポイントではアサルトショットを使用。
通常状態でのプレイを基本とし、被弾して危険状態になったらノーマルショットorボムで早めの回復を目指す。
場面によっては、アサルトショットを使用して逆にアサルトゲージが増える場面もあるため、いつ使うかがポイントとなる。
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スコアラー
通常状態で急いでアサルトゲージを溜め、早急に危険状態に移行、アサルトショットでスコアアイテムを稼ぐプレイを基本とする。
通常状態と危険状態を往復するプレイスタイルとなる。できるだけ危険状態が長い方が、危険時スコアが入って稼げる。
ボムはアサルトゲージ補充・危険状態回復のために使用する。稼ぎのループでボムをうまく増やしていくのが重要。
アサルトショットによるスコアアイテムは、敵によって数が異なるため、使うタイミングも重要。
その他事項
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画面解像度は240*360(アーケードと同じ)。フルスクリーンは実装しない。
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飛行系敵は耐久なしザコ、船系敵は硬めザコという分配にする予定。
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当たり判定は3*3
最終更新:2010年07月11日 16:00