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合同制作「連理の枝」開発プロジェクトページへようこそ!

  • このサイトは、合同制作RPG「連理の枝」の開発用ページです。
  • プロジェクトデータは学内サーバ「¥¥Game-srv1¥合同制作¥2G1」に入っています。

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このページに随時進捗報告していきます。

今日のアクセス数 - 名
昨日のアクセス数 - 名


2月12日進捗報告!(報告者:大槻)
  • 今週、月、火、水曜日を利用して作業しました。
今日の段階でβ版を統合しました。
通しプレイ、バグチェックまではいたりませんでした。

16日に通しプレイをして、バグが無ければ納品予定です。

2月8日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 先週の作業報告
管理者のミスで、先週の時点の作業報告をupできませんでした。大変申し訳ありません。
今日、この時間までの作業報告です。
  • シナリオ修正による各県のイベント直し。
岩手、山形、宮城県のデータを完了させました。他県に関しては、今日中に完成出来なかったので
明日(2/9火曜日)の統合予定期限・15:00前までに完成させる予定です。



1月29日進捗報告(報告者:千葉)
  • 作業報告。
・マップ名表示のシステム(担当者:千葉) すべて完了
・県移動を示すイベント(担当者:長尾) 完了
・サブイベントの実装(担当者:各メンバー・演出) 完了
・タイトルカスタマイズ・テキストデモ 削除(実装しません)

統合が未完です。月曜日に統合します。



それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

本日の作業報告。
最優先事項に関して。

・マップ名表示のシステム(担当者:佐藤) 作業中
・県移動を示すイベント(担当者:大槻・長尾) 完成
・サブイベントの実装(担当者:各メンバー・演出) 作業中
・スタッフロール(担当者:大槻・千葉) 作業中
・タイトルカスタマイズ(担当者:千葉・佐藤) 保留

ランク2のものに関して。

バトルシステム調整はボスのパラメータをメインに調整しました。
マップの改変は要点を絞って、無事完成させて統合させました。

事前にとっておいたバグリストのバグを修正し、そちらも統合しました。
現在ver.1.4に更新しました。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

1月15日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 新春デバッグ作業。年が明けて初の合同作業は残タスクの洗い出し。
あけましておめでとうございます。
今週は昨年中に完成させておいたβ-版の検証と、それに伴い出てきた改善点、バグの洗い出しを行いました。
年を越えてしまい、メンバーの中には内容を覚えていない者もいましたが、気持ちを入れ替えて
作業に集中しました。
デバッグシートに全てのバグを記入してもらい、大槻と千葉で選定を行いました。
また、今度の作業の流れ、体制、ポジション等の足回りを設定しました。
期限まで時間があるわけではないので、全員が持てる力を振り絞って、プロジェクトを完成させようと思います。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

12月17日進捗報告!(報告者:千葉)
  • β版検証。up不可
今日は統合したβ版データを全員で検証しました。
青森を通過することができなかったので、冬休みまでにupしようと思います。

土日と週明けの流れをのせます。

土曜、日曜日(12/19・20)
修正環境がある加藤、佐藤、蛯名の行動。
加藤、えびは日中のうちにデバッグ作業をして、修正箇所が出るたびに佐藤へメール。
佐藤はアニメ「鋼の錬金術師」を見た後、修正作業。日付が変わる前に完成したデータを
メールで送信する。
送信先は加藤、えび、大槻の三人。三人はデータを受け取る。

月曜日(12/21)
メンバーを二班に編成。
午前チームの大槻、長尾、(佐藤)は、午前9時に学校に集合。デバッグ作業を開始。
午後チームの加藤、えび、千葉は12:30に学校に集合。午前チームからデータを引き継ぎデバッグ作業。いけるところまで作業する。

火曜日(12/22)
授業が終わり次第、デバッグ作業開始。この日を最終締め切りとします。
ちなみに千葉は午後6時前後に帰省するというタイムリミットがあります。


12月11日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 東北英雄譚~絆~シナリオ完成! イベント打ち込み開始。
今週行った作業の報告です。
ついに、本プロジェクトシナリオ”東北英雄譚~絆~”が完成しました!
さらにβ版のマップデータが完成し、イベント打ち込みが可能になりました。
これにより残りの期間で行う作業が洗い出されたので、事前から決めていた授業外スケジュールに沿って作業を進めていきます。
締め切りまで残り一週間をきりました。
正念場です。事前スケではいけると確信しています!


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

12月4日進捗報告!(報告者:千葉)
  • β版まで2週間。作業進行報告。
今週から数えて、βまで2週間弱となりました。
マップの残タスクは洗い出しが終了し、黙々とデータ作成を行っております。

マップ班

マップデータの改変を行いました。
(青森完成。秋田、岩手の町マップを改変中。からくり屋敷内装、キャンプ内装、福島の町並みのマップが完了。チェック待ち状態です)

バトル班

勾玉除霊システム実装完了。
福島の郁御1人戦争時のトループ設定完了。調整中です。
暴走ステート、スキルの設定完了。
全体的なバランス調整も同時進行中。

イベント班

リザルト画面スクリプトの改変。
岩手、からくり屋敷のギミックを調整する作業を行いました。

カットインの表示についてですが、奥州藤原の表示だけ単体で3人分用意して頂き、順番に表示させる方法を取りました。それ以外については1枚絵で、画面奥から表示するということで統一しました。

作業スピードに関してですが、もっと、もっと早くできる部分があるのではないかと思います。
ただでさえ切迫した状況です。もう少し焦るべきではないでしょうか。
ちょっと気になったので、みんなで意識していきましょう。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

11月27日進捗報告!(報告者:千葉)
  • メンバー編成の再検討。具体的な各班の作業見直し。
今週は全体の作業の流れを見直しました。
シナリオ進行が遅れている等の現状を鑑みて、MAP班の作業を早急に進める方向で班編成を行いました。

イベント班:佐藤 千葉(演出)

マップ班:大槻 長尾

バトル:加藤 千葉(演出)

バトル班

クオリティアップで、ATBシステムを導入しようと試みましたが、共闘が激しいので断念しました。
新しいルールを導入しました。

○勾玉徐霊ルール
装備している勾玉と相反する属性のエネミーと戦闘になった場合、五行の効果で先制ダメージを与えられるルール。

○ランダム発動ステート
戦闘中に”暴走”などのステート変化をエネミー自ら発動させ、戦闘を飽きさせないように組み込んでいきます。

B004CG発注書を改変しました。

イベント班

シナリオチェックを行いました。
特に大きな作業の進行はありませんでした。

マップ班

構造がおかしかった学校のマップデータを改変しました。
M003CG発注書を更新しました。



報告は以上です。
それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

11月20日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 納期まで一ヶ月! メンバー編成と残タスクの洗い出し。
ついにカウントダウンが始まりました。
現時点での各班の作業進行度を踏まえ、新たに班の編成を変えました。
残りの作業はイベント班のイベント打ち込みが大きな課題(実質的なタスク)になっているので、
今回新たに残タスクリストを作ることはしませんでした。

イベント班:大槻・佐藤・蛯名・千葉

バトル班:加藤(クオリティアップ、調整等)

マップ班:長尾(クオリティアップ、調整等)

上記のようにイベント班を4人に増やし、他の班を1人に設定しました。
今後一ヶ月はこのスタンスでやっていこうと思います。

  • 各班作業報告。

バトル班

アニメーションの設定が完成したので、バランス調整作業を進めています。
クオリティアップでは、スピード感を出すために各数値の設定やアクティブへの改変の検討などを行いました。

イベント班

青森・秋田・岩手のイベント打ち込みを行いました。作業スピードは今までの3倍。打ち込みのラッシュが始まりました。
スイッチ・変数の統合も行いました。

マップ班

細かい修正箇所がイベント班から提出されたので、その修正を行いました。
マップギミックの改変案を演出に提出し、OKがでたのでそのデータを作っています。

シナリオ

青森編が完成。秋田~岩手のシナリオは添削が終了しているので、現在修正中です。




それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

11月13日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班データ作成の進行。
黙々とデータ作成を行い、スケジュールから見ても順調に進んでいます。
取り立てて問題もなく、このまま気を引き締めて作業を進めていきます。

バトル班

戦闘チュートリアルの作成を行い、完成させました。
ディレクターにチェックしてもらい、OKが出れば実装します。
戦闘リザルト画面に表示される”入手アイテム”のアイコンについてですが、
多少かぶって表示されることが判明したので、ツクールの仕様を確認しようと思います。

イベント班

引き続き青森のイベント作成を行いました。
アイテム合成スクリプトの、合成パターンの追加を行いました。
同時に、スクリプトをバトル班のデータに統合しました。

マップ班

仕様書M006マップ作成基本仕様書を改変しました。
マップを表示する階層の部分がわかりづらいというキャラ科からの要望で、
表示の方法を簡素にする仕様に改変しました。
毛島のマップデータの作成が完了しました。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

11月6日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班データ作成の進行。
順調にデータ作成を行いました。
また、キャラ科からご指摘があったイベント班のCG発注書改変も同時に行いました。
スケジュールと照らし合わせてみたところ、各班とも作業スピードが速く、特にバトル班に関して
は3週間分ほど余裕ができました。

バトル班

勾玉データ(合成、練成システムの組み合わせと結果)の作成を行いました。
残る作業はアニメーションの設定のみとなっております。
余裕ができた分を調整とクオリティアップにまわしたいと思っております。

イベント班

青森のイベントの打ち込みを行いました。
シナリオ、マップの改変に伴い、修正する箇所ができたので、その部分を重点的に作業しました。

マップ班

山形県のマップ作成(内装・外装およびギミック)が完了しました。
また、α版のマップを改変しました。

今週サーバにupした書類はこちらです!
イベント班 E003CG発注書更新



正直なところ、怖いくらい順調に作業が進んでいます。
クオリティアップや見直しなどに時間を割くことができると思うので、気を緩めず、
このペースを保つことを意識しましょう。

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

10月30日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班ツクール実作業進行。ディレクター書類の更新。
今週は、本格的にβ版の作業を行いました。

バトル班

エネミー、トループ、スキルデータの作成を行い、班内で統合をしました。
バトルバランス調整に入り、今後も調整も続けていきます。

イベント班

シナリオ作成と、イベントのうちこみを行いました。
青森編の進行を進めています。

マップ班

マップデータの作成を行いました。
福島の外装の作業を行っています。
岩手のマップデータが完成し、山形のマップ作成に着手するところです。
学校の校舎(内装・外装)を改変しました。

また、ディレクター書類が更新されたのでupしました。
ディレクター書類 D005勾玉について
D006絆について
D007舞台設定
D008世界観設定
キャラクターシート01:郁御

以上です!


来週からの3週間、木曜日の時間が1コマ延びます。
以前あった台風のせいで休校になった時間を補うもので、11月19日まで続きます。
勘違いして早く帰らないように!

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

10月23日進捗報告!(報告者:千葉)
  • ツクール作業に入った班の作業、書類の更新作業。
今週の作業はβ版作業に関する仕様書やリストの更新作業と、同時にツクールでの実作業を行いました。
今週upした書類はこちらです!
バトル班 イベント班 マップ班
B007戦闘パート画面仕様書更新 E003CG発注書更新 M003CG発注書更新
B012戦闘システム詳細仕様書更新   M016ワールドマップ仕様書更新
B013β版スケジュール更新    

ディレクター書類 D009サブイベントに関する仕様書

以上です!

バトル班

β版から新たに導入するシステムを実装し、検証とデータ作成作業をしました。
「キャラクター自由育成システム」と「スキル成長システム」の二つです。
仕様書に詳しい概要が記載されているので、新システムに関してはバトル班フォルダ内の書類をご覧ください。

イベント班

完成した仕様の確認と、主に佐藤にはスクリプトをいじってもらいました。
シナリオ担当の蛯名が休みだったので、大きな進展がありませんでした。

マップ班

岩手・宮城のマップギミック作成を行いました。
その時点で、ツクールXPの仕様にバグがあり、無事それの解消に成功しました。



体調を崩しやすい時期です。
予防も人間のひとつの能力です。防げるものは未然に防ぐ努力はできるはずです。
遅れてもいいから休まず学校に来ること。
学校に来て、同じ時間を共有することに意味があります。
つらいのは皆同じです。つらいときはつらいと言えば、それで回りはフォローするものです。
信じあうことに、大きな『絆』が生まれると思います。


10月16日進捗報告!(報告者:千葉)
  • β版からの仕様変更・追加資料をはじめとした各書類のup。
今日までに作成、改変した書類はすべてサーバにupされています。
キャラ科の皆さんにとって大事な道筋になるものですので、1組、2組問わずよく読んでおいてください。

※ピンクに塗りつぶされた項目はキャラ科必読の書類です。
バトル班 イベント班 マップ班
B004CG発注書更新 E013シナリオ規約更新 M017ワールドマップ仕様書更新


ディレクター書類 D008タイトル画面仕様書作成

以上です!

  • ボスエネミーデザイン案の提出、リテイク。
キャラ科からボスエネミーデザイン案が提出されました。
これをバトル班とDがチェックし、一度リテイクをお願いしました。
その結果、修正デザインが再提出され、p科はボスエネミーデザイン案を承諾し、OKを出しました。
よろしくお願いします。


10月9日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 仕様の変更・追加点の提出。βスケ、CG発注書、本タイトルの決定。
木曜日は台風で休校でした。
よって金曜日に、β版作成に必要な書類や仕様を作成することになりました。
未完成だった、もしくはβに必要な情報が抜けている仕様書を洗い出し、今後どういった部分が変わるのかをまとめた書類を作成しました。okが出ていないので、来週また提出し、サーバにupします。
それに伴い、βスケジュールの設定やCG発注書の改変も行いました。
全体の完成というわけではないので、来週の報告で完了を伝えられるようにがんばります。

  • 本タイトル決定!
プロジェクトの本タイトルが決定しました!

東北英雄譚 絆

です! これからタイトルに関するロゴや画面の仕様を出していくので、よろしくお願いします。
大変お待たせしました。

それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。

10月2日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 合同作業、後期スタート。大反省会について。
学園祭、試験休みをはさみ、昨日今日が後期初の授業となりました。
α版の検証を行い、問題点と改善案を出してp科内で検討しました。
この内容は合同制作サーバ・2G1・議事録フォルダの中に入っています。
また、前期で問題になっていたメンバーの長期欠席や授業に対する意識の薄さについて、
講師の方から大変なお叱りを賜りました。
我々合同制作メンバーは、このことを胸に刻み、今後の制作活動をより良いものにしていきたいと
考えています。

今日はゲーム全体の改善点をもう一度見直し、仕様の中で改変、追加する所があるかを検討しました。
具体的には、召喚システムの大幅な改変とキャラクター育成システムの追加についてメンバーで話し合いました。
このシステムは詳細が決まり次第、upしたいとおもいます。


後期始まりました。
色々な意味でラストスパートの時期です。頑張りましょう!
それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

9月4日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班統合準備。最終調整。
実質の授業時間では今日がα版完成予定でした。
間に合っていないのでデバック作業を授業外で行いたいと思います。
本日で実質作業を終了させる事を目標に各班で作業を進め、完成させました。

バトル班

BGM設定の完了。
エネミーデータ、各種パラメータ調整の完了。
スクリプトデータ実装完了。
デバック待ちです。

イベント班

イベント実装作業の完了。
デバック待ちです。

マップ班

各種作業の完了。
デバックを残すのみです。

データ作成は各班終了し、統合とデバックを残すのみです。
完成までカウントダウンが始まりました。気合のいれどころです!がんばりましょう!

8月28日進捗報告!(報告者:千葉)
  • データ作成。α版までの残タスク確認とスケジュール設定。
夏休みが明けて、最初の進捗報告になるわけです。できれば希望に満ち溢れた事を書きたかったのですが、いかんせん小宇宙な僕らは何かに呪われているようです。
昨日、今日とα版完成に向けデータ作成を行いました。
また、3つの書類を更新しました。
サーバ内、キャラ科向け仕様書フォルダに入れておきました。ご確認ください。

今週サーバにupした書類はこちらです!
バトル班 イベント班 マップ班
E016BGM・SEリスト更新 M010タイル配置詳細仕様書更新
    M014トップメニュー基本仕様書更新

以上です!

バトル班

アクター、クラス、スキル、アニメーションデータの設定が完成しました。
勾玉組み合わせシステムのデータの作成も完了し、快進撃を見せました。

イベント班

イベントの実装作業と、スクリプト内のデータ設定を行いました。
α版完成まではもう少し時間がかかります。現在60%前後の進行度です。
また、α版までのシナリオが完成しました。こちらはチェックを入れて修正をし、再度完成品をupする予定です。

マップ班

バラバラになっていたマップIDをそろえました。
マップBGMの設定が完了。
α版で使用するマップデータが完成。
ギミックも完成間近と、順調です。

そして今週の要、α版まであまりにも時間がない。ということを確認しました。
α版までの細かいスケジュールを設定し、残タスクを割り出しました。

↓決まった日程↓
9月11日---統合完了予定
9月14日---α版完成予定

上記を目安に今後は作業を進めていきたいと思います。
キャラ科からα版の画像データ(ダミーを含む)が納品されたので、P科でそれらを実装し動作確認を行いました。

α版までの辛い2週間が始まりました。
就職活動、学園際、授業の課題等、色々重なっているでしょうが状況はみんな同じです!
がんばりましょう!

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

7月24日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班データ作成進行。夏休み前最後の作業。
今週は各班ともデータ作成を進めていました。進行度は班によって違うものの、スケジュールに沿って進行しているため、気持ちよく夏休みに入ることができると思います。
当然かも知れませんが、データ作成中は些細な問題がよくおきます。
すべてのメンバーがその対応に慣れ、すばやく動けているように見えました。
私は夏休みまでの期間を勝手に『前半戦』と呼んでいるのですが、この前半戦で私を含めみんなが大きく成長していると感じました。今後の作業にもみんなが自信をもって取り組めると信じています。

  • イベント班、バトル班のCG発注書改変。
キャラ科から、『バストアップグラフィックのファイル名が重複している』との報告がありました。
p科のミスで、2班内で共有する画像をどちらの班も発注していました。
ですので、重複していたファイルを改めてイベント班が発注することにしました。
どちらの班もCG発注書を更新したので、お手数ですが今一度チェックをお願いします。

今週サーバにupした書類はこちらです!
バトル班 イベント班 マップ班
B004CG発注書更新 E010バストアップグラフィックリスト更新  
  E003CG発注書更新  

以上です!


バトル班

各種アニメーションの設定をしました。
スキル発動時、アイテム使用時などに表示するエフェクトのことです。
また勾玉データの作成にも入りましたが、作業量が多く、完成することはできませんでした。

イベント班

実装したスクリプトの調整とシナリオ作成を行いました。
スクリプトは細やかな動作不備すらなく、完璧と言っていい出来だと思います。
シナリオは青森編が完成間際で、α版完成までは残すところわずかとなっています。

マップ班

引き続きマップの作成と、ウィンドウスキン詳細仕様を改変しました。
仕様はデザインの細かい指定をする部分を書き加えました。ですが完成ではなく、
週明けにサーバにupしたいと思います。


前半戦が終了し、ハーフタイム(夏休み)に入ろうとしています。
休養を取り、英気を養い、やることをやり、お酒を飲みすぎないようにしましょう!
夏休み明け、皆さんに会うことを心待ちにして過ごしたいと思います。


それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。よい夏休みを!

7月17日進捗報告!(報告者:千葉)
  • ウィンドウスキン詳細仕様up。
先週から進めていたウィンドウスキン詳細仕様の作成が、今週ついに完成しました。
ゲームそのもののイメージが問われるといっても過言ではないので、かなり慎重になってしまい、upが大幅に遅れました。指摘された箇所もいくつかあり、課題の残る結果となってしまいました。
申し訳ありません。

今週サーバにupした書類はこちらです!
ピンクに塗りつぶされた項目の書類は、特にキャラ科の皆さんに見ていただきたい書類です。
バトル班 イベント班 マップ班
  E016BGM・SEリストの作成 M003CG発注書更新
  スケジュール更新 M010タイル配置詳細仕様書更新

以上です!

バトル班

今週はADがウィンドウスキン詳細仕様の作成の追われていたため、班の作業が滞りました。
ですが、防具データの作成とBGMの設定を完成させました。ありがとうございます。
防具データ作成はゲーム中に登場する防具の数値設定と、バランス調整をしました。
BGM設定はバトル中に流れる音楽の設定です。

イベント班

スクリプトの実装が完了し、正常に作動することが確認されました。驚くべき作業スピードです。
アイテム画面、メニュー画面のスクリプト実装も完了しています。
シナリオの作成も特に問題なく進んでおります。
BGM・SEリストは、どのイベントでどのような音楽を流すのかをリストにしたものです。

マップ班

α版までのマップ作成を進め、秋田も大まかに完了しています。あと作る部分は、秋田の難民キャンプの内装です。作業スピードが速く、完了すればどこかのフォローに入ることも可能だと思います。
ウィンドウスキン詳細仕様は、タイル配置詳細仕様書に入っています。
ゲーム中に開くメニュー画面やセリフウィンドウ、それらで使用されるアイコンのデザインの規約です。
この書類upに伴い、CG発注書が更新されました。本来ならば許されることではないので、反省しています。こちらにも目を通しておいてください。



今週は『伝える』ことの難しさを改めて痛感しました。へたくそですいません。頑張ります!

それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。

7月10日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 規約、仕様書、続々。
今週作成した仕様書、規約をupします。今週は2組の方々から、
「このへん、あいまいで意味わかんねーよ」
などの指摘をたくさん頂きました。その通り、アバウト過ぎました・・・面目にゃい。
改変や更新した書類があるので、皆さん目を通しておいてください。
今週サーバにupした書類はこちらです!

バトル班 イベント班 マップ班
B004CG発注書更新 E013シナリオ規約作成  
  E015シナリオフローチャート完成  

以上です!

バトル班

黙々とデータ作成をしている今日このごろ。下ネタとセクハラが絶えない現場になりました。
CG発注書は勾玉の属性、「五行の名称」が間違っていたので名前を変えました。

イベント班

スクリプトの実装(わからない人はお父さんに聞いてみよう!)やシナリオ作成に追われていた今週。体を壊さないようにね。
シナリオ規約はシナリオ作成上の約束を文章にしたもの。これを参照してシナリオを書いていきます。
シナリオフローチャートはゲーム全体のストーリーの流れをチャートにしたもの。ステップごとに明記することでお話の混乱を防ぎます。

マップ班

p科でもっとも仕事が速い人たち。青森のマップ作成がすでに完了し、秋田作成も順調に進んでいる。ただ最近一人だから寂しがっている。(気がする)

今週もADの不手際と類まれなるセクハラをお許しください。おお、神よ。南無阿弥陀仏。


それでは皆さん、今週もお疲れ様でございました。

7月3日進捗報告!(報告者:千葉)
  • データ作成規約の完成。そのほか大量の仕様書。
先月から作成していたデータ作成規約がついに完成しました。
これで悠々とデータ作成ができるわけです。大変お待たせいたしました。
さて、今週サーバにupした書類はこちらです!
※可愛らしいピンクに塗りつぶされている箇所が、特にキャラ科の方に見ていただきたい書類です。
バトル班 イベント班 マップ班
B006アイテム基本仕様書更新 E014α版イベントリスト作成 M013勾玉の仕様に関する詳細仕様書
E011フラグ・スイッチ・変数リスト更新 M011MAPBGM仕様書
  イベント班スケジュール更新 M012イメージボード仕様書
  キャラクターシート更新  
  E012イベントグラフィック詳細仕様書  
以上です!

バトル班

昨日今日とADはデータ作成規約の作成に追われており、まともにバトル班としての作業ができませんでした。次週からバリバリ働かせていただきます。
アイテム基本仕様書は勾玉属性の名前が五行のものに変わっていなかったので直しました。

イベント班

イベントリストとは各地で起こるイベントを随時更新していく書類です。
スケジュールは担当者が変わった部分が発生したので担当者名を変えました。
フラグ・スイッチ・変数リストは、リスト内の各班の許容範囲を加えました。
キャラシートは『思春期の郁御』と『鈴音(郁御のかあちゃん)』の二枚をupしました。
イベントグラフィック詳細仕様書はイベント時に使用するグラフィックの規約をまとめたものです。

マップ班

勾玉の使用に関する詳細仕様書は、各県で起こるマップイベント・マップギミックについての仕様書です。何が起こって、それをどう作るのかを記載しています。
MAPBGM仕様書は各県にどんなBGMを流すのかが記載されています。
イメージボード仕様書は、各県の世界観をマップでどう表現するのかをまとめた書類です。
マップ班は実際のマップ製作が先週に続き順調に進んでおり、余裕があります。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。

6月26日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班仕様書作成。一ヶ月目。
終わりを知らないのか、今週も各班でプロジェクトの仕様書を作成しました。
同時に、改変、更新した書類がいくつかあります。

今週サーバにupした書類はこちらです!
※可愛らしいピンクに塗りつぶされている箇所が、特にキャラ科の方に見ていただきたい書類です。
バトル班 イベント班 マップ班
CG発注書更新 CG発注書更新  
B008エネミー詳細仕様書更新 E008ドットキャラクター仕様書更新  
  イベント班スケジュール更新  
  E010バストアップグラフィックリスト作成  
  E011フラグ・スイッチ・変数リスト作成  

以上です!

バトル班

発注書はファイル名称に変更があった、字が抜けていた等のミスを修正しました。
エネミー詳細仕様書は、各エネミーの名称の欄にファイル名を入れておきました。

イベント班

発注書は郁御のお母さんと、追加発注していた項目を消しました。
ドットキャラクター仕様書も同様に、発注書で不必要になった項目を消しておきました。
スケジュールは作業名を変えました。
バストアップグラフィックリストは、イベントで使用するバストアップに関するファイル名称や、表情ごとのファイル名を明記したものです。
フラグ・スイッチ・変数リストは、データ管理の一環で、各班でフラグ・スイッチ・変数の番号(ID)が重複しないように明記させるものです。これは随時更新していくものです。

マップ班

タイルセット詳細仕様書と併せて、元データをサーバにupしました。
マップ班はスケジュールに余裕があり、マップ作成が順調に進んでいます。


これからデータ作成規約という仕様書を作成するのですが、これがupされないとデータ作成に入れません。現在鋭意奮闘中でございますので、ちょこっとおまちくださいな。


それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。


6月19日進捗報告!(報告者:ちーくん)
  • 飽きるほど、各班仕様書作成。第三週目。
今週も先週と同じく、各班でプロジェクトの仕様書を作成しました。今週サーバにupした書類はこちらです!

※可愛らしいピンクに塗りつぶされている箇所が、特にキャラ科の方に見ていただきたい書類です。
バトル班 イベント班
エネミー詳細仕様書作成 ご当地クイズ基本仕様書作成・更新
バトルバック詳細仕様書作成・更新 CG発注書更新
戦闘システム詳細仕様書作成・更新 キャラクター相関図作成・更新
エネミー画像規格仕様書作成・更新 キャラクターシートの作成・更新
α版スケジュール更新  

バトル班

エネミー詳細仕様書作成
バトルバック詳細仕様書作成・更新(特にキャラ科の方は目を通しておいてください)
戦闘システム詳細仕様書作成・更新
エネミー画像規格仕様書作成・更新(特にキャラ科の方は目を通しておいてください)
α版スケジュール更新(不必要なコマ数を削りました)

イベント班

ご当地クイズ基本仕様書作成・更新
CG発注書更新(キャラクターシートの増加により、ドットグラフィックのみが増えました)
(特にキャラ科の方は目を通しておいてください)
キャラクター相関図作成・更新
キャラクターシートの作成・更新(偉人全員と思春期の郁御、母親が未完です)


  • データベース作成に着手。作成規約の制定。
今日から、実際にツクールXPを使用してのデータ作成に入りました。その上で、データを円滑に管理するためのデータベース作成規約という書類を現在制作中です。これはツクール上のID管理や、各班でツクールを使用してプロジェクトを進行させる場合の、状況共有をする為に必要な規約なので、早急に作成し、来週の金曜日までには完成させたいと思っています。


以上。
それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。ふぇい。


6月12日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 各班仕様書作成。第二週目。
先週と同じく各班でプロジェクトの仕様書を作成しました。今後は更新したり作成する書類が多く出てくるので、『更新書類一覧』というスペースを設けることにしました。毎週進捗報告をする時に、箇条書きで載せて行きます。

今週更新した書類はこちら!↓↓↓
  1. 世界観設定資料
  2. バトル班エネミー詳細仕様書
  3. バトル班エネミー物量書(α版)
  4. 戦闘パート画面詳細仕様書
  5. バトル班CG発注書
  6. イベント班ドットキャラクター詳細仕様書
  7. イベント班CG発注書

各自で確認をお願いします。


ドットキャラクター詳細仕様書の作成が遅れてしまい、キャラ科の皆さんにはご迷惑をおかけしました。いっつも言ってますが、本当にすいません。

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。


6月5日進捗報告!(報告者:俺様)
  • 各班仕様書作成。そして伝説へ・・・
本日はα版のものを先行して仕様書を作成しました。タイトルに意味はありません。
キャラ科からご指摘があった、バトル班のアイテム基本仕様書が完成しました。サーバにupしてあります。ご確認ください。それに伴い、CG発注書が大幅に改変されました。そちらにも目を通していただきたいと思います。

  • プロジェクト内で使用するグラフィックのファイルサイズ。
タスクリストや物量想定では、バストアップの画像サイズ「111×170」と定義していましたが、
「小さい」「8で割り切れる数のほうがパソコンも読み取りやすい」といったご指摘を頂き、変更しました。新しく「160*192」と定義し、各書類再upしましたので今後はこのサイズでお願いします。
いやはや大変お恥ずかしい・・・

  • キャラ科からのキャラクタ彩色案提出の件。
主要6アクターの彩色案があがったので、両学科間で現在検討中です。
これが個人の趣味とか好き嫌いが思い切り出まして、「俺の中のモレはなァ!」とか大惨事が起きました。というか一人でやってました。すいません。
ですが、検討にはもう少し時間がかかると思います。


皆さんは普段たまったストレスをどのように発散していますか?
がんばり過ぎてパンクするのはよくありません。適度にストレスを発散する事が大事です。
例えばADは、体を動かすのが好きなのでよく友人とスポーツをします。
あとは好きな映画みたりとか。
時間があればみんなで集まって公園でキャッチボールでもしたいものです・・・・

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。


6月4日進捗報告!(報告者:千葉)
まず、先週の進捗報告をupできなかったことをお詫びします。サーバエラーということで、
本日upさせていただきます。
  • p科書類作成、完成。
木曜日に、各班システムまとめ書類、素材分類リスト、世界観資料の3つの書類を提出しました。
世界観資料はもう一度修正して再upしようと思います。

  • α版内容定義に関して。
金曜日には、α版内容定義と各班スケジュールを完成させました。(マスターまで)
また、キャラ科から主要6アクターの彩色案が提出されました。それに関して、6月4日の2時間目に
両科の首脳陣が集まり、時間の許す限り修正を行いました。具体的なことは各科でコンセンサスをとってください。

最近お疲れのADはトランス状態に入りやすくなっています。こんなときは往々にして体調を崩しやすいものです。私がいうのもなんですが、どうか皆様もお体はご自愛ください!

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。


5月22日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 強敵! 各班CG発注書作成。
マスターまでの全体CG発注書を作成しました!バトル班はキャラ科と相談しなければならない箇所が
あるのですが、来週またすり合わせを行いたいと思います。また、イベント班の発注書が未完なので、こちらは金曜日までに再upしておきます。
提出後の打ち合わせは間違いなく発生すると思うので、皆さん早い段階で予定を合わせておいてください!

それでは皆様、今週もお疲れ様でございました。


5月21日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 続・物量想定
前回のものから修正した各班物量想定を、P科でチェックを入れた後キャラ科に提出しました。
それに関する質問や不明な点をキャラ科から頂き、回答しました。
そこで修正された物量想定をサーバに再upしたので、各自で確認の方お願いします。

  • P科の各作業の遅延に関してのお詫びと現状報告
現在、スケジュールで言えば2週遅れ、それ以上が懸念されています。
逆にキャラ科の方は1週間分の余裕があり、作業を滞らせていることはp科の全員が自覚しています。

大変申し訳ございません。この場を借りて日ごろからの失態をお詫びします。
そして、遅れている分を取り戻しているところです。
中途半端になっている世界観資料や不足分のキャラクターシート、後日作成するCG発注書作成など
授業時間外を活用して必死に修正しています。
今しばらくの猶予をいただけたらと思います。こちらも修正後、サーバにUpしておきます。

それでは、皆様今週もお疲れ様でございました。




5月15日進捗報告!(報告者:千葉)
  • 物量想定。
各班で、マスターまでの物量想定を作成しました。
《結果》バトル班、イベント班は完成。マップ班は未完成でした。
《対処》ADがマップ班の書類を添削し、来週木曜までに修正してupしておきます。

  • プロットに関して。
現在、一度提出したプロットを添削して頂き、目下修正版を作成中です。
こちらも、来週の木曜までには完成させ、upしておきます。

最終更新:2010年02月12日 21:00