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コンセンサスミーティングとは、
言葉の通り情報を「共有」するためのミーティング。
我々のプロジェクトチームの場合、D、AD、シナリオライター間で共有しなければいけない情報を、
毎週金曜日のプロジェクトが始まる前に開いています。
1月15日 ミーティング報告!(千葉)
- シナリオに関するツッコミ。設定の見直し、イベントの変更店の検討。
きょうのミーティングにはメンバー全員が参加しました。というかさせました。
自宅でやってきたシナリオに関する不思議な点や常識から考えておかしい設定、
生きていない設定、モノ、矛盾しているところなど、多くの情報が得られました。
それに対し、全員が解決策を言い合い、すんなりと落ち着きました。
まだ詳細は決まっていませんが、おおまかなイメージだけでも全員がつかむことができたのは大きな
魚だったと思います。
それに伴ういくつかのデータの見直しについては、来週の火曜日にミーティングを行うのでそこで
決めようと思います。
12月11日 ミーティング報告!(千葉)
本日中に完成するというシナリオの確認作業を行いました。誤字、脱字がないか、ツクール作業に影響する部分はないか等のお話をしました。
昨日渡していた事前スケについて、メンバー全員で調整を行いました。
数名、用事で時間が多少ずれるにせよ、全員が参加できる結果になったので良かったです。
12月4日 ミーティング報告!(千葉)
マップデータの残タスク、イベント班の作業残タスク、バトル班クオリティアップ残タスクと、
各班の洗い出しを行いました。
シナリオのチェックも全員が行い、情報共有ができました。
11月27日 ミーティング報告!(千葉)
主にマップデータですが、β納品までに間に合うかどうかの選定をしました。
京都のマップの改変はβ以降に回すことに決定しました。
他にまわすデータがあれば毎週選定していきます。
11月20日 ミーティング報告!(千葉)
メンバー編成の件や、残タスクの話をしました。
詳しい情報はトップに乗っています。
作業スピードをもっと早くできないかという討論もしました。
結果、メンバー編成でスピードを上げるという意見で合致しました。
11月13日 ミーティング報告!(千葉)
人間ですので、メンバーは一度決めた仕様や情報を忘れることがあります。
そのときのために、しっかりと書類を確認することを徹底しようと言う決まり(というかマナーというか)を意識することになりました。
10月30日 ミーティング報告!(千葉)
演出の仕事とシナリオの仕事の違いと内容を確認するとともに、今後の作業の流れを確認しました。
スムーズな作業の進行を目的として、各班で必要な情報がないかの確認をしました。
特に、シナリオを変更する部分です。
神社の地下室で鈴鹿御前から逃げるシーンを長くし、そこから異世界化するという設定を加えました。
この部分を直すことや、戦闘チュートリアルの設定、マップを長く作る作業をしていくということを
3人で認識しました。
10月16日 ミーティング報告!(千葉)
各班の書類作成進行度をチェックしました。
イベント班がほかの班と比べて遅れているので、2班でサポートに回れるところは回るように方針を決定しました。
新たに仕様書を作成したものを確認しました。
こちらはトップにリストを作ってあります。
7月17日 ミーティング報告♪ (大槻)
ウィンドウスキンについて3人の共通見解を探り、イメージを統一させました。
タイトルにも共通する部分になるのでタイトルを決める時にも役立つのではないでしょうか?
決まったことは東北のイメージを色で表すと緑、という答えになり白神山地からイメージ画像を拾ってきました。
7月10日 ミーティング報告!(千葉)
漢字で純国産で行こう! ということは決まったのですが、本タイトルが出てきませんでした。
なかなか決まらないので他の皆さんからも募集したいと思います。
キャラ科であれば、Dの方に集計とってもらって、っていう方針を採りたいのですが・・・
いかんせん口約束になってしまうので、ミーティングのある木曜日に詳細を渡したいと思います。
7月3日 ミーティング報告!(千葉君)
本日はメインとしてシナリオの進み具合やシナリオ作成規約をもっと煮詰める作業をしました。
シナリオは箱書きの枚数を倍にしろというご指摘をいただいたので、今後はその作業をしていきます。
シナリオ作成規約は日本語の使い方が少しおかしかったので直しました。
6月26日 ミーティング報告!(千葉)
嫌です。
本日はSRが不在だったため、彼女とはコンセンサスが取れませんでした。
藤原さんの設定として、なぜ3人である必要があるのか?根本的に深い理由がなかった(正確には覚えていなかった)ので、改めてゲーム的なインタラクティヴを生むような理由をつけました。
岩手のマップギミックである『からくり屋敷』と絡め合わせることで、おいしく料理できるぞ。という結果が出たので、絆を絶たせるため、からくり屋敷でパーティをいぢめることにしました。
ID管理で統括されているツクールXPは、そのIDを間違えて適用させると世にも恐ろしい失敗を巻き起こします。その脅威の芽を摘むために、各班でどこからどこまでのIDナンバーを使うのかを検討しました。結果、イベント班は001~200、バトル班は201~300、マップ班は301~400の領域を使うことになりました。その他の細かい仕様は、後日upするであろうデータ作成詳細仕様書に明記します。
6月19日 ミーティング報告!(千葉)
今日はまず、先週のドットグラフィック詳細仕様書の不備に関するお話からしました。
詳細仕様書であるにも関わらず、大事な情報が中途半端になっていた事件です。
p科は急遽仕様書を改変して、なんとかキャラ科のスケジュールを予定通りに進行させることはできました。
ですが、これはp科のチェック能力があまりに適等であることを浮き彫りにしました。
これを受け、役職をもつ(各書類、データ等のチェックをする)人間が、もっと責任感をもってチェックすべきだとご指摘を頂きました。この重要性を共有し、これからは今まで以上に気を配って書類のチェック等、作業に打ち込みたいと思います。
SR(シナリオライター)から出た案があるので掲示しておきます。
- 郁御6県伝~旅の始まり~ Part1
- 東北キズナ大戦
- キズタマ
AD的には全部いやです(笑) 必ずしもこの中から選ぶということではないので、いい案が浮かんだら是非相談してほしいです。
バトル中に、アクターが行動するために選択する各『コマンド』の名称を決定すべく、大まかな検討をしました。決まった事項は、
『アイテム』や『スキル』などのカタカナを撤廃し、あくまで日本語の名称を挿入する。ということです。詳細は未定なので、ゲームデータ作成時には本決定を提出します。
シナリオ的なお話で、ラストはいったいどうしたいのか、改めて考え直しました。
その結果、ハッピーエンドで終わらせた方がいい。ということになり、今後はその線で作業を進めていきます。
6月12日 ミーティング報告!(千葉)
本日はDが不在だったため、彼と共有することができませんでした。
世界観設定資料とプロットが更新されていたので、その二つの書類に目を通し、決定しきれていない設定がないか検討しました。その結果、プロットのほうでアンリの妖術をどうするかとアテルイの復活の仕方を新しく検討しなければならないという結果になりました。これはp科で再検討し、プロットを書き直します。
現在、「連理の枝」という仮タイトルでプロジェクトを進めていますが、正式な本タイトルを決定するという話になりました。
学園祭で発表する際、仮タイトルではよろしくないのではないかという懸念からこの決定に至り、毎週ミーティング時にタイトルについて検討していくことにします。
また、皆さんの中で「こんなタイトルがいい!」といった案があれば、ミーティングで発表したいと思っているので是非考えてみてください。
6月5日 ミーティング報告!(報告者:千葉)
- 各班進行状況の確認。
現在どこまで各班の仕事が終わっているのか、今何をしていて、何が障害になっているのかを検討しました。そこででた問題を基に、今後打開策を展開していきます。具体的には、世界観資料の確定やプロットの早期完成です。また、ファイルサイズの変更を行ったことに関してのコンセンサスもとりました。
- マップ班ギミックのアイディア出し。
設定やプロットが随時変わる中で、マップ班のギミックも検討しなければならなくなりました。
そこでいくつか案を出し、マップ班で更に煮詰めることに決定しました。
からくり屋敷の内容等です。
5月29日 ミーティング報告!(報告者:千葉)
今回が初となるCMTG(コンセンサス・ミーティング)の内容は、プロット改変後の変更点を
メインに、各班で決定したシステムの内容、世界観の不確定設定の決定・確認などをしました。
主に、鈴鹿御前の目的や白虎隊の扱い方を。システムではご当地クイズの詳細。そして世界観
では人々の生活の様子と自警団の設定を確認しました。
最終更新:2010年01月15日 20:46