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>**ボウケンシルバー(2nd) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:4000 >SP:! >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:シルバー/男/2nd >**テキスト: >&bold(){【サガスピアー】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、自軍か敵軍の山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードの中にSPが空欄でないユニットカードがあれば、このターン、これは&color(red){「SP1」}になる。その後、オモテにしたカードは、その持ち主が相手に見せずに好きな順で山札の上に戻す。 >**フレーバーテキスト >ここは俺様が相手だ!銀に輝く冒険者は仲間を先に行かせると不敵に笑った。 >イラストレーター:NAKAGAWA >レアリティ:レア >作品:轟轟戦隊ボウケンジャー >収録:究極の八神 自販:パック >再録:蒼九の翼 スターター(ウイング) **カード評価 -【サガスピアー】の使い勝手が良い[[ボウケンシルバー]]の2ndカード。山札の操作とSP1がバトルエリアに出るだけで順番に関係なく行える。特に自分のみに限らず、相手の山札もオモテにできるので有用性は思った以上に大きい。 -[[機関車仮面]]のような自身の山札を参照するカードと相性が良い。 -相手の山札をオモテにすることで相手が次の3ターンになにをドローするか確認することができる。そこから相手の行動をある程度、予測することができる。 -SP1には必ずなれるわけではないので適当に当てにするよりも[[ボウケンピンク]]で偵察したり[[マジピンク]]や[[ウォルター]]で敵や味方のSP空欄でないユニットを山札の上に戻すなどなるべく成功率を上げていきたい。 -ともあれある程度ストライク可能ユニットをデッキに採用していればストライクはそう難しくない。ETを使うデッキならまず採用候補の筆頭に挙がるユニットであることは間違いない。 --尚、単純計算するならデッキの1/3をストライカーにすれば良い計算になる為、40枚のデッキなら14枚程をSP持ちにすればほぼストライク出来る計算になる。(厳密には14/40枚では7割程度、17/40枚で8割、21/40枚で9割である) **関連カード -[[ボウケンシルバー]](1st) -[[特徴「シルバー」関連>シルバー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - コメントを評価に反映、ついでに軽く確率も計算(計算間違ってたらすいません) -- 名無しさん (2010-01-28 22:33:49) - 計算メチャクチャじゃね…? -- 名無しさん (2010-01-29 00:03:40) - ↑計算自体はあってるよ。全体(100%)から三枚全部SPなしの場合を除いて算出したんでしょ。もっとも、構築段階でなく、プレイ中の「山札に残ったSP持ち枚数/残り山札」が↑↑になってる場合の計算だが。 -- 名無しさん (2010-01-29 01:01:41) - 確かにそれらしい計算だが、実際の「山札x枚から3枚引いて成功する確率」という正確な数値とは関係なくないか? -- 名無しさん (2010-01-29 10:44:12) - 40枚デッキから開始時に−7枚、パワー4ユニを加速無しで出しても最速5枚(−5枚)。この時点でデッキ28枚。その中から3枚を見て空欄外を引く確率=デッキの空欄外枚数−(0〜12枚)/山札残数。変動的とはいえ、単純計算式はこうでない? -- 名無しさん (2010-01-29 10:52:05) - 計算式とか下らなくね? -- 名無しさん (2010-01-29 12:06:31) - とりあえず、評価欄に書かれている確立だと50枚超(若しくは、場にボウケンシルバーがある状態で手札0スタートの40枚デッキ)の計算になるな -- 名無しさん (2010-01-29 13:32:48) - 計算式は要らないと思うし、評価には相手デッキを見るのはメリットとあるけど相手がその後好きな順にできる点を考えるとデメでしかないから修正頼むわ -- 名無しさん (2010-01-29 16:30:02) #comment

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