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>**スーパー戦隊魂 >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:4 >追加条件:なし >**テキスト: >※[[常駐]] >※[[タッグ]](これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) >自軍[[バトルフェイズ]]中、[[特徴「レッド」>レッド]]を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、『&bold(){特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドする}』を実行してもよい。そうしたとき、バトルエリアに出たユニットの[[ナンバー]]の数字を見て、その数字以下のナンバーの数字を持つSユニットを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 >**フレーバーテキスト >正義を愛する君達に受け継がれていくモノがある。 >イラストレーター:長谷川裕一 >レアリティ:ノーマル >作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊 >収録:究極の八神 自販:パック >再録:蒼九の翼 スターター **カード評価 -特徴にレッドを持つユニットがバトルエリアに出れば、パワーもコマンドも追加条件さえも満たさずにSユニットをラッシュできるタッグオペレーション。上手くすれば4~5色の[[混合]]デッキすら回す事が出来る。 -ホールドするレッドはバトルエリアに出たレッドでなくても構わない。基本的にナンバーが大きいETのレッドをバトルエリアに出し、ホールドはラッシュエリアの他のレッドに肩代わりさせることでナンバーの大きいユニットも安定してラッシュできる。 -条件を満たせば1ターンに何回でも発動できるので、これを張って一人のレッドがバトルエリアに出て別のレッドを呼び出し、それをまたバトルエリアに出して別のレッドを連続でラッシュすることもできる。 -様々なカテゴリのナンバーが違うユニットを並べて連続ストライクが可能になる。1ターンに4点以上のストライクが狙えるのは強力。[[デカレッドSWAT]]や[[スーパーシンケンレッド]]のようなSP1のレッドもいれば展開した次のターンで勝負を決めるのも夢ではない。 -[[レッド]]には[[タイムレッド]]や[[レッドワン]]など能力も強力なユニットが多い点もメリット。 -タッグを組むならば発動条件が軽くなる[[呉越同舟]]か、ナンバーを増やす事でラッシュ条件を満たしやすくなる[[ボウケンスピリッツ]]辺りを選びたい。 -もちろん[[レッド]]以外のSユニットも[[ナンバー]]が少なければ条件を無視してラッシュできる。[[デカブルーSWAT]]や[[マジグリーン・マッスル]]、[[ハイパーショウ]]等もラッシュできる。 **関連カード -[[特徴に「レッド」を持つユニット>レッド]] -[[タッグオペレーション一覧>タッグ]] **コメント - ナンバー5から5を呼べますよね? -- 名無しさん (2010-01-26 08:22:48) - ↑その数字"以下"のナンバーとあるので可能です。 -- 名無しさん (2010-01-26 08:44:36) - 最初にバトルエリアに出すETのユニットとしてはレッドファルコン辺りが理想かな -- 名無しさん (2010-05-19 17:48:27) - どの弾のレッドファルコンを指しているのか分かりませんが、レッドファルコンよりも五弾のレッドホークの方が適しているかと -- 名無しさん (2010-05-20 10:04:34) - ↑レッドホークは手札に戻るから使い易いですが、レッドファルコン(1st)ならナンバー関係なくストライクできますよ。でも、個人的には1番はあえてソルジャンヌでユニット回収して、ゴーレッド(2nd)で多段ストライクしたいなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-20 10:22:36) - 安全にナンバー稼ぎつつ繰り返し戦隊魂を使える代わりに5番でしかストライクできないレッドホークと、状況によってはフリーストライカーになる代わりに戦隊魂が一度しか使えないレッドファルコン。俺なら他カテゴリのストライカー入れてレッドホーク使う。 -- 名無しさん (2010-05-20 11:04:51) - 凍鬼さんを赤射させればNC持ってるユニットは殆どだせるな -- 名無しさん (2010-07-12 21:16:12) - ↑サンダールさんでもOK。しかしやる価値は共に無い。 -- 名無しさん (2010-07-12 22:55:50) #comment
>**スーパー戦隊魂 >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:4 >追加条件:なし >**テキスト: >※[[常駐]] >※[[タッグ]](これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) >自軍[[バトルフェイズ]]中、[[特徴「レッド」>レッド]]を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、『&bold(){特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドする}』を実行してもよい。そうしたとき、バトルエリアに出たユニットの[[ナンバー]]の数字を見て、その数字以下のナンバーの数字を持つSユニットを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 >**フレーバーテキスト >正義を愛する君達に受け継がれていくモノがある。 >イラストレーター:長谷川裕一 >レアリティ:ノーマル >作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊 >収録:究極の八神 自販:パック >再録:蒼九の翼 スターター **カード評価 -特徴にレッドを持つユニットがバトルエリアに出れば、パワーもコマンドも追加条件さえも満たさずにSユニットをラッシュできるタッグオペレーション。上手くすれば4~5色の[[混合]]デッキすら回す事が出来る。 -ホールドするレッドはバトルエリアに出たレッドでなくても構わない。基本的にナンバーが大きいETのレッドをバトルエリアに出し、ホールドはラッシュエリアの他のレッドに肩代わりさせることでナンバーの大きいユニットも安定してラッシュできる。 -条件を満たせば1ターンに何回でも発動できるので、これを張って一人のレッドがバトルエリアに出て別のレッドを呼び出し、それをまたバトルエリアに出して別のレッドを連続でラッシュすることもできる。 --2人レッドを用意しておき、1人を上記の流れのきっかけとして使用した後[[チェンジマーメイド]]の効果を使用すれば、手札に戻したカードをもう1人のレッドから再びラッシュすることも可能。 -様々なカテゴリのナンバーが違うユニットを並べて連続ストライクが可能になる。1ターンに4点以上のストライクが狙えるのは強力。[[デカレッドSWAT]]や[[スーパーシンケンレッド]]のようなSP1のレッドもいれば展開した次のターンで勝負を決めるのも夢ではない。 -タッグを組むならば発動条件が軽くなる[[呉越同舟]]か、ナンバーを増やす事でラッシュ条件を満たしやすくなる[[ボウケンスピリッツ]]辺りを選びたい。 -もちろん[[レッド]]以外のSユニットも[[ナンバー]]が少なければ条件を無視してラッシュできる。[[デカブルーSWAT]]や[[マジグリーン・マッスル]]、[[ハイパーショウ]]等もラッシュできる。 **関連カード -[[特徴に「レッド」を持つユニット>レッド]] -[[タッグオペレーション一覧>タッグ]] **コメント - ナンバー5から5を呼べますよね? -- 名無しさん (2010-01-26 08:22:48) - ↑その数字"以下"のナンバーとあるので可能です。 -- 名無しさん (2010-01-26 08:44:36) - 最初にバトルエリアに出すETのユニットとしてはレッドファルコン辺りが理想かな -- 名無しさん (2010-05-19 17:48:27) - どの弾のレッドファルコンを指しているのか分かりませんが、レッドファルコンよりも五弾のレッドホークの方が適しているかと -- 名無しさん (2010-05-20 10:04:34) - ↑レッドホークは手札に戻るから使い易いですが、レッドファルコン(1st)ならナンバー関係なくストライクできますよ。でも、個人的には1番はあえてソルジャンヌでユニット回収して、ゴーレッド(2nd)で多段ストライクしたいなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-20 10:22:36) - 安全にナンバー稼ぎつつ繰り返し戦隊魂を使える代わりに5番でしかストライクできないレッドホークと、状況によってはフリーストライカーになる代わりに戦隊魂が一度しか使えないレッドファルコン。俺なら他カテゴリのストライカー入れてレッドホーク使う。 -- 名無しさん (2010-05-20 11:04:51) #comment

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