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>**ビクトリーマーズ >種類:Lユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:11000 >SP:1 >必要パワー:7+ >追加条件:自軍「[[マーズマシン]]」1体を捨札にする >CN:なし >特徴:メカ/人型 >**テキスト: >※これは敵軍[[常駐置き場]]のカード1枚につき&color(red){「SP+1」}される >&bold(){【マーズフレア】} 自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、相手は自分自身の常駐置き場からカードを1枚選び(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)、自分自身の[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置く。置けなければ捨札にする。 >**フレーバーテキスト >小惑星が地球に激突?そんな未来は俺達が砕いてやるぜ! >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:レア >作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ >収録:蒼九の翼 自販:パック **カード評価 -一見すると敵軍常駐が溜めるタイプのオペレーションであれば、SPが一挙に上昇する強力ユニットであるかのようだが、【マーズフレア】の効力により、相手は常駐置き場からカードを捨札にすることができるため、実際は敵常駐オペレーションを破棄させる能力と捉えても差し障りない。 -SPが上昇する効果が期待されるのはタッグオペレーションを相手が使用している場合か。【マーズフレア】で破棄できるのは1枚だけのため、SP+1が約束される。 -相手によりSP調整が可能のため、[[ブラスト]]を警戒する必要もある。この手のユニットに共通して言えることだが、ラッシュしたターンに勝負を決めるよう場を調整したい。 **関連カード -[[マーズマシン]] -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]] **コメント - この効果、置けなければどうなるんだ? -- 名無しさん (2009-05-19 16:06:35) - ↑置けない場合は不発か、根本的に起動できないのでは? -- 名無しさん (2009-05-20 04:25:25) - 強制発動で対象がいない場合は発動したものとして進めるので、その場合は普通にバトルエリアに出るでok -- 名無しさん (2009-05-20 09:31:11) - 「置けなければ捨札にする」では? -- 名無しさん (2009-05-20 16:58:08) - ↑もし捨札にするのならテキストに書いてある。サイクロン号とか。書いてないって事は普通に置けずに終了だろうな。 -- 名無しさん (2009-05-20 18:09:26) - ↑多分間違った情報だと思います &br()必要パワーは7+ &br()効果にははっきりと「置けなければ捨札にする」と書かれています -- 名無しさん (2009-05-20 18:42:31) - 手元のと確認して見たらマジだった…。今まで誰も気付かなかったんだな…。 -- 名無しさん (2009-05-20 21:15:41) - ブレイドJFが与えられるダメージは本来のSPの分だけだから与えられるダメージは上昇しないのでは? -- 名無しさん (2009-11-16 18:20:41) - ↑修正しました。 -- 名無しさん (2009-11-16 20:54:29) #comment
>**ビクトリーマーズ >種類:Lユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:11000 >SP:1 >必要パワー:7+ >追加条件:自軍「[[マーズマシン]]」1体を捨札にする >CN:なし >特徴:メカ/人型 >**テキスト: >※これは敵軍[[常駐置き場]]のカード1枚につき&color(red){「SP+1」}される >&bold(){【マーズフレア】} 自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、相手は自分自身の常駐置き場からカードを1枚選び(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)、自分自身の[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置く。置けなければ捨札にする。 >**フレーバーテキスト >小惑星が地球に激突?そんな未来は俺達が砕いてやるぜ! >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:レア >作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ >収録:蒼九の翼 自販:パック **カード評価 -一見すると敵軍常駐が溜めるタイプのオペレーションであれば、SPが一挙に上昇する強力ユニットであるかのようだが、【マーズフレア】の効力により、相手は常駐置き場からカードを捨札にすることができるため、実際は敵常駐オペレーションを破棄させる能力と捉えても差し障りない。 -SPが上昇する効果が期待されるのはタッグオペレーションを相手が使用している場合か。【マーズフレア】で破棄できるのは1枚だけのため、SP+1が約束される。 -相手によりSP調整が可能のため、[[ブラスト]]を警戒する必要もある。この手のユニットに共通して言えることだが、ラッシュしたターンに勝負を決めるよう場を調整したい。 **関連カード -[[マーズマシン]] -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]] **コメント - この効果、置けなければどうなるんだ? -- 名無しさん (2009-05-19 16:06:35) - ↑置けない場合は不発か、根本的に起動できないのでは? -- 名無しさん (2009-05-20 04:25:25) - 強制発動で対象がいない場合は発動したものとして進めるので、その場合は普通にバトルエリアに出るでok -- 名無しさん (2009-05-20 09:31:11) - 「置けなければ捨札にする」では? -- 名無しさん (2009-05-20 16:58:08) - ↑もし捨札にするのならテキストに書いてある。サイクロン号とか。書いてないって事は普通に置けずに終了だろうな。 -- 名無しさん (2009-05-20 18:09:26) - ↑多分間違った情報だと思います &br()必要パワーは7+ &br()効果にははっきりと「置けなければ捨札にする」と書かれています -- 名無しさん (2009-05-20 18:42:31) - 手元のと確認して見たらマジだった…。今まで誰も気付かなかったんだな…。 -- 名無しさん (2009-05-20 21:15:41) - ブレイドJFが与えられるダメージは本来のSPの分だけだから与えられるダメージは上昇しないのでは? -- 名無しさん (2009-11-16 18:20:41) - ↑修正しました。 -- 名無しさん (2009-11-16 20:54:29) - メガシルバーが出ることだし、このカードも再評価の時期かな?(シルバーありきだけど)コマンド2枚で出せて、BPそれなり・(常駐があれば)常駐を割るか2点以上のダメージかの2択って結構いける気がする -- 名無しさん (2010-03-28 13:53:37) #comment

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