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>**バイオハンター・シルバ >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:! >必要パワー:2 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:メカ/人型 >**テキスト: >&bold(){【バイバスター】}これは敵軍[[コマンドゾーン]]にある「[[OT]]」の[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。これは&color(blue){BP5000以上}のとき&color(red){「SP1」}になる。 >**フレーバーテキスト >バイオ粒子反応アリ。破壊、破壊。 >イラストレーター:森下直親 >レアリティ:レア >作品:超電子バイオマン >収録:二人の黒騎士 自販:パック >再録:リバイヴァ 自販:パック **カード評価 -[[ピンクフラッシュ]]の能力で相手のホールドされたコマンドをOTに変えれば相手のデッキカテゴリに影響される事無くBP5000の条件を満たしやすくなる。 -その上に[[バルジオン(2nd)]]を組み合わせればさらに安定してSPを得られ、敵軍コマンドのホールド数に応じて最大でBP13000まで膨れ上がる。ただしDAやOTにはコマンドのホールド手段はあまりないので工夫が必要。 -八弾でバルジオンと共に2ndカードが追加された。 -[[ガオ・ソウル]]や[[ヘルサターン総統]]で無理やりストライカーになることも可能。 **関連カード -[[PR-008 バイオハンター・シルバ]](プロモ) -[[バイオハンター・シルバ(2nd)]] -[[バルジオン]] -[[バルジオン(2nd)]] -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「人型」関連>人型]] **コメント - バルジオン(2nd)と組めばBP13000の化け物クラスのSユニットに変化する -- 名無しさん (2009-09-28 14:59:17) - ↑でもそれ、敵軍コマンドが全部OTが条件だから、相手を選ぶとかそういうことも書かないと。可能性の話なら、実用性はあんまりとしか。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:32:23) - ↑ピンクフラッシュを併用すればあっさり解決 -- 名無しさん (2009-09-28 15:44:36) - 前半はそれでいいけど、ホールドしなけりゃいい話なんだから後半はちと辛い。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:47:18) - ↑最大13000のユニットがいる時点で何も出さないって選択肢は取りにくいし、取られたとしてホールド手段をさらに用意してやればいいだけ。Ifの話は水掛け論にしかならないし、ある程度の妥協や目をつぶることは大事だと思いますが? -- 名無しさん (2009-09-28 15:52:42) - 最大13000の期待値考えてものを言った方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-28 16:20:59) #comment
>**バイオハンター・シルバ >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:! >必要パワー:2 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:メカ/人型 >**テキスト: >&bold(){【バイバスター】}これは敵軍[[コマンドゾーン]]にある「[[OT]]」の[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。これは&color(blue){BP5000以上}のとき&color(red){「SP1」}になる。 >**フレーバーテキスト >バイオ粒子反応アリ。破壊、破壊。 >イラストレーター:森下直親 >レアリティ:レア >作品:超電子バイオマン >収録:二人の黒騎士 自販:パック >再録:リバイヴァ 自販:パック **カード評価 -[[ピンクフラッシュ]]の能力で相手のホールドされたコマンドをOTに変えれば相手のデッキカテゴリに影響される事無くBP5000の条件を満たしやすくなる。 -その上に[[バルジオン(2nd)]]を組み合わせればさらに安定してSPを得られ、敵軍コマンドのホールド数に応じて最大でBP13000まで膨れ上がる。ただしDAやOTにはコマンドのホールド手段はあまりないので工夫が必要。 -八弾でバルジオンと共に2ndカードが追加された。 -[[ガオ・ソウル]]や[[ヘルサターン総統]]で無理やりストライカーになることも可能。 **関連カード -[[PR-008 バイオハンター・シルバ]](プロモ) -[[バイオハンター・シルバ(2nd)]] -[[バルジオン]] -[[バルジオン(2nd)]] -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「人型」関連>人型]] **コメント - バルジオン(2nd)と組めばBP13000の化け物クラスのSユニットに変化する -- 名無しさん (2009-09-28 14:59:17) - ↑でもそれ、敵軍コマンドが全部OTが条件だから、相手を選ぶとかそういうことも書かないと。可能性の話なら、実用性はあんまりとしか。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:32:23) - ↑ピンクフラッシュを併用すればあっさり解決 -- 名無しさん (2009-09-28 15:44:36) - 前半はそれでいいけど、ホールドしなけりゃいい話なんだから後半はちと辛い。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:47:18) - ↑最大13000のユニットがいる時点で何も出さないって選択肢は取りにくいし、取られたとしてホールド手段をさらに用意してやればいいだけ。Ifの話は水掛け論にしかならないし、ある程度の妥協や目をつぶることは大事だと思いますが? -- 名無しさん (2009-09-28 15:52:42) - 最大13000の期待値考えてものを言った方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-28 16:20:59) - カード評価に追加乙 &br()でもシルバ自体はコマンドのホールドは関係ないから、ピンクフラッシュの枠を作ってそこにホールド関連があるといいかも &br()つか相手がOTならピンクレーサーでパワーゾーンのOTをコマンドに送るという、シルバ支援もできるよな -- 名無しさん (2009-09-28 17:23:37) #comment

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