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>**バイオハンター・シルバ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:3000
>SP:!
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>&bold(){【バイバスター】}これは敵軍[[コマンドゾーン]]にある「[[OT]]」の[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。これは&color(blue){BP5000以上}のとき&color(red){「SP1」}になる。
>**フレーバーテキスト
>バイオ粒子反応アリ。破壊、破壊。
>イラストレーター:森下直親
>レアリティ:レア
>作品:超電子バイオマン
>収録:二人の黒騎士 自販:パック
>再録:リバイヴァ 自販:パック
**カード評価
-[[ピンクフラッシュ]]の能力で相手のホールドされたコマンドをOTに変えれば相手のデッキカテゴリに影響される事無くBP5000の条件を満たしやすくなる。
-その上に[[バルジオン(2nd)]]を組み合わせればさらに安定してSPを得られ、敵軍コマンドのホールド数に応じて最大でBP13000まで膨れ上がる。ただしDAやOTにはコマンドのホールド手段はあまりないので工夫が必要。
-八弾でバルジオンと共に2ndカードが追加された。
-[[ガオ・ソウル]]や[[ヘルサターン総統]]で無理やりストライカーになることも可能。
**関連カード
-[[PR-008 バイオハンター・シルバ]](プロモ)
-[[バイオハンター・シルバ(2nd)]]
-[[バルジオン]]
-[[バルジオン(2nd)]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
**コメント
- バルジオン(2nd)と組めばBP13000の化け物クラスのSユニットに変化する -- 名無しさん (2009-09-28 14:59:17)
- ↑でもそれ、敵軍コマンドが全部OTが条件だから、相手を選ぶとかそういうことも書かないと。可能性の話なら、実用性はあんまりとしか。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:32:23)
- ↑ピンクフラッシュを併用すればあっさり解決 -- 名無しさん (2009-09-28 15:44:36)
- 前半はそれでいいけど、ホールドしなけりゃいい話なんだから後半はちと辛い。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:47:18)
- ↑最大13000のユニットがいる時点で何も出さないって選択肢は取りにくいし、取られたとしてホールド手段をさらに用意してやればいいだけ。Ifの話は水掛け論にしかならないし、ある程度の妥協や目をつぶることは大事だと思いますが? -- 名無しさん (2009-09-28 15:52:42)
- 最大13000の期待値考えてものを言った方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-28 16:20:59)
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>**バイオハンター・シルバ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:3000
>SP:!
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>&bold(){【バイバスター】}これは敵軍[[コマンドゾーン]]にある「[[OT]]」の[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。これは&color(blue){BP5000以上}のとき&color(red){「SP1」}になる。
>**フレーバーテキスト
>バイオ粒子反応アリ。破壊、破壊。
>イラストレーター:森下直親
>レアリティ:レア
>作品:超電子バイオマン
>収録:二人の黒騎士 自販:パック
>再録:リバイヴァ 自販:パック
**カード評価
-[[ピンクフラッシュ]]の能力で相手のホールドされたコマンドをOTに変えれば相手のデッキカテゴリに影響される事無くBP5000の条件を満たしやすくなる。
-その上に[[バルジオン(2nd)]]を組み合わせればさらに安定してSPを得られ、敵軍コマンドのホールド数に応じて最大でBP13000まで膨れ上がる。ただしDAやOTにはコマンドのホールド手段はあまりないので工夫が必要。
-八弾でバルジオンと共に2ndカードが追加された。
-[[ガオ・ソウル]]や[[ヘルサターン総統]]で無理やりストライカーになることも可能。
**関連カード
-[[PR-008 バイオハンター・シルバ]](プロモ)
-[[バイオハンター・シルバ(2nd)]]
-[[バルジオン]]
-[[バルジオン(2nd)]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
**コメント
- バルジオン(2nd)と組めばBP13000の化け物クラスのSユニットに変化する -- 名無しさん (2009-09-28 14:59:17)
- ↑でもそれ、敵軍コマンドが全部OTが条件だから、相手を選ぶとかそういうことも書かないと。可能性の話なら、実用性はあんまりとしか。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:32:23)
- ↑ピンクフラッシュを併用すればあっさり解決 -- 名無しさん (2009-09-28 15:44:36)
- 前半はそれでいいけど、ホールドしなけりゃいい話なんだから後半はちと辛い。 -- 名無しさん (2009-09-28 15:47:18)
- ↑最大13000のユニットがいる時点で何も出さないって選択肢は取りにくいし、取られたとしてホールド手段をさらに用意してやればいいだけ。Ifの話は水掛け論にしかならないし、ある程度の妥協や目をつぶることは大事だと思いますが? -- 名無しさん (2009-09-28 15:52:42)
- 最大13000の期待値考えてものを言った方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-28 16:20:59)
- カード評価に追加乙 &br()でもシルバ自体はコマンドのホールドは関係ないから、ピンクフラッシュの枠を作ってそこにホールド関連があるといいかも &br()つか相手がOTならピンクレーサーでパワーゾーンのOTをコマンドに送るという、シルバ支援もできるよな -- 名無しさん (2009-09-28 17:23:37)
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