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**レジスト
&bold(){効果:自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい}(原文より)
-ゲームに負ける直前に限り、通常はラッシュに追加条件が必要なユニットをその追加条件を無視してラッシュできる能力。
-[[蒼九の翼]]から登場。基本的にLユニットが持っており、ピンチからの巨大ロボットによる大逆転を再現。
-もちろん必要パワーは満たさなければならない。発動できる時点で確実に6枚以上貯まっているのであまり気にならないが。
-漠然とこの能力を持つカードをデッキに入れるだけでは、一気にダメージを受けて使う間もなく終わりである。狙って発動したいならば[[ファイブテクター]]や[[マジパンチ]]で相手からのダメージを減らしたり、[[暗黒の鎧]]や[[風雷丸]]などで自分からダメージを受けるなどで調節してやる必要がある。
-この効果で強力なユニットがラッシュできても、ピンチには変わりない。発動したターンで一気に勝負を決めたいところ。
関連用語
[[バトル]]
[[ホールド]]
[[リリース]]
**ブラスト
&bold(){効果:自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい}(原文より)
-ゲームに負ける直前に限り、通常はラッシュに追加条件が必要なユニットをその追加条件を無視してラッシュできる能力。
-[[蒼九の翼]]から登場。基本的にLユニットが持っており、ピンチからの巨大ロボットによる大逆転を再現。
-もちろん必要パワーは満たさなければならない。発動できる時点で確実に6枚以上貯まっているのであまり気にならないが。
-漠然とこの能力を持つカードをデッキに入れるだけでは、一気にダメージを受けて使う間もなく終わりである。狙って発動したいならば[[ファイブテクター]]や[[マジパンチ]]で相手からのダメージを減らしたり、[[暗黒の鎧]]や[[風雷丸]]などで自分からダメージを受けるなどで調節してやる必要がある。
-この効果で強力なユニットがラッシュできても、ピンチには変わりない。発動したターンで一気に勝負を決めたいところ。
関連用語
[[バトル]]
[[ホールド]]
[[リリース]]