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トラシンケンオー - (2009/08/28 (金) 21:06:05) の1つ前との変更点
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>**トラシンケンオー
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:17500
>SP:-
>必要パワー:14-
>追加条件:自軍「[[シンケンオー]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:なし
>特徴:人型/侍
>**テキスト:
>&bold(){【折虎ドリル突撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから&color(blue){BP8000以下}のユニットを1体選び持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。そうしたとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&color(blue){BP4000以下}のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
>**フレーバーテキスト
>
>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマル
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
**カード評価
-除去の内容としては[[剛龍神]]に近いが、こちらは撃破ではなくダメージになっている。
**関連カード
-[[シンケンオー]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「侍」関連>侍]]
-[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]]
**コメント
- この効果使うならシンケンオーの方が安定してるからなぁ。でも14-だから、メディテーションとかアレデッキに組み込めないことも無い。 -- 名無しさん (2009-08-22 19:59:15)
- カテゴリの違う剛龍神と比べるのもどうかと思うが -- 名無しさん (2009-08-27 04:39:02)
- これは撃破されてもシンケンオーは戻ってこないのか -- 名無しさん (2009-08-28 01:37:41)
#comment
>**トラシンケンオー
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:17500
>SP:-
>必要パワー:14-
>追加条件:自軍「[[シンケンオー]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:なし
>特徴:人型/侍
>**テキスト:
>&bold(){【折虎ドリル突撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから&color(blue){BP8000以下}のユニットを1体選び持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。そうしたとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&color(blue){BP4000以下}のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
>**フレーバーテキスト
>
>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマル
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
**カード評価
-除去の内容としては[[剛龍神]]に近いが、こちらは撃破ではなくダメージになっている。
**関連カード
-[[シンケンオー]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「侍」関連>侍]]
-[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]]
**コメント
- この効果使うならシンケンオーの方が安定してるからなぁ。でも14-だから、メディテーションとかアレデッキに組み込めないことも無い。 -- 名無しさん (2009-08-22 19:59:15)
- カテゴリの違う剛龍神と比べるのもどうかと思うが -- 名無しさん (2009-08-27 04:39:02)
- これは撃破されてもシンケンオーは戻ってこないのか -- 名無しさん (2009-08-28 01:37:41)
- 侍武装をゾードアップで再現。除去とダメージの両方をこなせるが、SPはないので仮面ライダーパンチホッパーなどで敵軍ユニットをラッシュエリアに戻し、効果発動のお膳立てをしたい -- 名無しさん (2009-08-28 21:06:05)
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