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トラシンケンオー - (2009/08/28 (金) 21:06:05) の1つ前との変更点

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>**トラシンケンオー >種類:Lユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:17500 >SP:- >必要パワー:14- >追加条件:自軍「[[シンケンオー]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる >CN:なし >特徴:人型/侍 >**テキスト: >&bold(){【折虎ドリル突撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから&color(blue){BP8000以下}のユニットを1体選び持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。そうしたとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&color(blue){BP4000以下}のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 >**フレーバーテキスト > >イラストレーター: >レアリティ:ノーマル >作品:侍戦隊シンケンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -除去の内容としては[[剛龍神]]に近いが、こちらは撃破ではなくダメージになっている。 **関連カード -[[シンケンオー]] -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[特徴「侍」関連>侍]] -[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]] **コメント - この効果使うならシンケンオーの方が安定してるからなぁ。でも14-だから、メディテーションとかアレデッキに組み込めないことも無い。 -- 名無しさん (2009-08-22 19:59:15) - カテゴリの違う剛龍神と比べるのもどうかと思うが -- 名無しさん (2009-08-27 04:39:02) - これは撃破されてもシンケンオーは戻ってこないのか -- 名無しさん (2009-08-28 01:37:41) #comment
>**トラシンケンオー >種類:Lユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:17500 >SP:- >必要パワー:14- >追加条件:自軍「[[シンケンオー]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる >CN:なし >特徴:人型/侍 >**テキスト: >&bold(){【折虎ドリル突撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから&color(blue){BP8000以下}のユニットを1体選び持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。そうしたとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&color(blue){BP4000以下}のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 >**フレーバーテキスト > >イラストレーター: >レアリティ:ノーマル >作品:侍戦隊シンケンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -除去の内容としては[[剛龍神]]に近いが、こちらは撃破ではなくダメージになっている。 **関連カード -[[シンケンオー]] -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[特徴「侍」関連>侍]] -[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]] **コメント - この効果使うならシンケンオーの方が安定してるからなぁ。でも14-だから、メディテーションとかアレデッキに組み込めないことも無い。 -- 名無しさん (2009-08-22 19:59:15) - カテゴリの違う剛龍神と比べるのもどうかと思うが -- 名無しさん (2009-08-27 04:39:02) - これは撃破されてもシンケンオーは戻ってこないのか -- 名無しさん (2009-08-28 01:37:41) - 侍武装をゾードアップで再現。除去とダメージの両方をこなせるが、SPはないので仮面ライダーパンチホッパーなどで敵軍ユニットをラッシュエリアに戻し、効果発動のお膳立てをしたい -- 名無しさん (2009-08-28 21:06:05) #comment

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