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>**トラシンケンオー >種類:Lユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:17500 >SP:- >必要パワー:14- >追加条件:自軍「[[シンケンオー]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる >CN:なし >特徴:人型/侍 >**テキスト: >&bold(){【虎ドリル突撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから&color(blue){BP8000以下}のユニットを1体選び持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。そうしたとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&color(blue){BP4000以下}のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 >**フレーバーテキスト >いかなる盾や鎧をもってしても、その突進を阻むことあたわず。 >イラストレーター:Kotaro Maeda >レアリティ:ノーマル >作品:侍戦隊シンケンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -[[シンケンオー]]からゾードアップするユニット。こちらは場の制圧に特化したものになっている。 -【虎ドリル突撃】によってバトルエリアとラッシュエリアのユニットを一気に除去することができる。自身のアタックを加えれば、1ターンに3体のユニットを除去できる。 -シンケンオーが[[ブラスト]]を持っているため、ラッシュもある程度狙い易い。 -シンケンオーと比べて、奪えるダメージの量そのものは変わっていない。強力な効果こそ持つが、このカードを入れる枠があるかどうか。 **関連カード -[[シンケンオー]] -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[特徴「侍」関連>侍]] -[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]] **コメント - この効果使うならシンケンオーの方が安定してるからなぁ。でも14-だから、メディテーションとかアレデッキに組み込めないことも無い。 -- 名無しさん (2009-08-22 19:59:15) - カテゴリの違う剛龍神と比べるのもどうかと思うが -- 名無しさん (2009-08-27 04:39:02) - これは撃破されてもシンケンオーは戻ってこないのか -- 名無しさん (2009-08-28 01:37:41) - 侍武装をゾードアップで再現。除去とダメージの両方をこなせるが、SPはないので仮面ライダーパンチホッパーなどで敵軍ユニットをラッシュエリアに戻し、効果発動のお膳立てをしたい -- 名無しさん (2009-08-28 21:06:05) - ダメージを狙うならトータスハンマーで火力の底上げを図りたいところ -- 名無しさん (2009-11-20 05:32:28) - トラシンケンオーは合体じゃないからトータスハンマー使えないのでは? -- 名無しさん (2009-11-20 10:17:43) - トータスは黄色Lユニットなら使えますよ -- 名無しさん (2009-11-20 10:29:26) - すみません。ゴートクラッシャーと勘違いしてました -- 名無しさん (2009-11-20 12:11:17) - 相手によるが、マンマルバでラッシュを狙うというロマンあるプレイも可能ではある -- 名無しさん (2009-12-19 20:29:53) #comment
>**トラシンケンオー >種類:Lユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:17500 >SP:- >必要パワー:14- >追加条件:自軍「[[シンケンオー]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる >CN:なし >特徴:人型/侍 >**テキスト: >&bold(){【虎ドリル突撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから&color(blue){BP8000以下}のユニットを1体選び持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。そうしたとき、敵軍[[ラッシュエリア]]から&color(blue){BP4000以下}のユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 >**フレーバーテキスト >いかなる盾や鎧をもってしても、その突進を阻むことあたわず。 >イラストレーター:Kotaro Maeda >レアリティ:ノーマル >作品:侍戦隊シンケンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -[[シンケンオー]]からゾードアップするユニット。こちらは場の制圧に特化したものになっている。 -【虎ドリル突撃】によってバトルエリアとラッシュエリアのユニットを一気に除去することができる。自身のアタックを加えれば、1ターンに3体のユニットを除去できる。 -シンケンオーが[[ブラスト]]を持っているため、ラッシュもある程度狙い易い。 -シンケンオーと比べて、奪えるダメージの量そのものは変わっていない。強力な効果こそ持つが、このカードを入れる枠があるかどうか。 **関連カード -[[シンケンオー]] -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[特徴「侍」関連>侍]] -[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]] **コメント - この効果使うならシンケンオーの方が安定してるからなぁ。でも14-だから、メディテーションとかアレデッキに組み込めないことも無い。 -- 名無しさん (2009-08-22 19:59:15) - カテゴリの違う剛龍神と比べるのもどうかと思うが -- 名無しさん (2009-08-27 04:39:02) - これは撃破されてもシンケンオーは戻ってこないのか -- 名無しさん (2009-08-28 01:37:41) - 侍武装をゾードアップで再現。除去とダメージの両方をこなせるが、SPはないので仮面ライダーパンチホッパーなどで敵軍ユニットをラッシュエリアに戻し、効果発動のお膳立てをしたい -- 名無しさん (2009-08-28 21:06:05) - ダメージを狙うならトータスハンマーで火力の底上げを図りたいところ -- 名無しさん (2009-11-20 05:32:28) - トラシンケンオーは合体じゃないからトータスハンマー使えないのでは? -- 名無しさん (2009-11-20 10:17:43) - トータスは黄色Lユニットなら使えますよ -- 名無しさん (2009-11-20 10:29:26) - すみません。ゴートクラッシャーと勘違いしてました -- 名無しさん (2009-11-20 12:11:17) - 相手によるが、マンマルバでラッシュを狙うというロマンあるプレイも可能ではある -- 名無しさん (2009-12-19 20:29:53) - 今の環境なら青黄の形にして素でラッシュするのも十分狙えるんじゃね? -- 名無しさん (2009-12-20 08:57:21) #comment

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