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>**仮面ライダー王蛇(XG3)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:3000
>SP:1/2
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
>**テキスト:
>&bold(){【ここが祭りの場所か】}このユニットは、[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]を持つオモテ向きの敵軍パワー1枚につき&color(blue){BP+1000}される。
>**フレーバーテキスト
>ずいぶん変わったヤツが居るな…楽しめそうだ…
>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー龍騎
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW)
**カード評価
-敵軍パワーゾーンのオモテ向きの特徴「[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]」を持つカードの数に応じて、自身のBPを上昇させる効果を持つユニット。
-敵軍が仮面ライダー中心のデッキなら強力なアタッカーとして活躍が期待できる。
**関連カード
-[[仮面ライダー王蛇]](ザマス1弾)
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関連>ミラーライダー]]
**コメント
- ディケイドCF対策の一つとして使えるかも -- 名無しさん (2009-11-21 07:00:42)
- キバDGBKFですっ飛ばされるのがオチだとおもうな -- 名無しさん (2009-11-21 08:17:52)
- ↑↑それ言っちゃったら大体のSユニットに当てはまるだろ -- 名無しさん (2009-11-21 08:20:45)
- どれだけBPが上がっても1回しかアタックできない以上ディケイドCF対策にはなれないと思う。相手パワーを1枚減らして返しにキバDGBKFにやられちゃう。 -- 名無しさん (2009-11-21 08:47:57)
- ↑↑うん、だからディケイドCFは1ターンで処理しないとダメなんだけど、これじゃできないしね。 -- 名無しさん (2009-11-21 09:02:47)
- ライダー単環境ならなかなか心強いアタッカーになりそう。 -- 名無しさん (2009-12-03 19:28:54)
- 常にBPが変動するタイプの効果ってのが地味にネックだよな。宏のオルゴール時計に引っかかるのが痛い。それでも、うまくいけば、デンライナーゴウカとか殴り倒せるのはこころ強いけど。 -- 名無しさん (2010-01-13 19:16:26)
- Wやスーパー1なんかのモーフライダー対策にも良いかも。混合環境ならブルードルフィンなんかのパワー送りユニットを上手く使っていければ。欠点はパワーが重く、安定性に欠ける事(以上、皆さん思ってる事かもしれませんが) -- 名無しさん (2010-01-13 21:16:34)
- 「オモテ向きの敵軍パワー」とテキストにありますが、自軍コマンドのマルチカテゴリも一枚に数えるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 15:47:37)
- 表裏の概念がないマルチのコマンドは数えません。 -- 名無しさん (2010-02-09 15:52:38)
- 正しくは“敵軍パワーゾーンで表向きになっている、特徴「仮面ライダー」を持つカード”だな -- 名無しさん (2010-02-09 19:07:51)
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>**仮面ライダー王蛇(XG3)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:3000
>SP:1/2
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
>**テキスト:
>&bold(){【ここが祭りの場所か】}このユニットは、[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]を持つオモテ向きの敵軍パワー1枚につき&color(blue){BP+1000}される。
>**フレーバーテキスト
>ずいぶん変わったヤツが居るな…楽しめそうだ…
>イラストレーター:ケン・ナガサキ
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー龍騎
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーW)
**カード評価
-敵軍パワーゾーンのオモテ向きの特徴「[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]」を持つカードの数に応じて、自身のBPを上昇させる効果を持つユニット。
-敵軍が仮面ライダー中心のデッキなら強力なアタッカーとして活躍が期待できる。
**関連カード
-[[仮面ライダー王蛇]](ザマス1弾)
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関連>ミラーライダー]]
**コメント
- ディケイドCF対策の一つとして使えるかも -- 名無しさん (2009-11-21 07:00:42)
- キバDGBKFですっ飛ばされるのがオチだとおもうな -- 名無しさん (2009-11-21 08:17:52)
- ↑↑それ言っちゃったら大体のSユニットに当てはまるだろ -- 名無しさん (2009-11-21 08:20:45)
- どれだけBPが上がっても1回しかアタックできない以上ディケイドCF対策にはなれないと思う。相手パワーを1枚減らして返しにキバDGBKFにやられちゃう。 -- 名無しさん (2009-11-21 08:47:57)
- ↑↑うん、だからディケイドCFは1ターンで処理しないとダメなんだけど、これじゃできないしね。 -- 名無しさん (2009-11-21 09:02:47)
- ライダー単環境ならなかなか心強いアタッカーになりそう。 -- 名無しさん (2009-12-03 19:28:54)
- 常にBPが変動するタイプの効果ってのが地味にネックだよな。宏のオルゴール時計に引っかかるのが痛い。それでも、うまくいけば、デンライナーゴウカとか殴り倒せるのはこころ強いけど。 -- 名無しさん (2010-01-13 19:16:26)
- Wやスーパー1なんかのモーフライダー対策にも良いかも。混合環境ならブルードルフィンなんかのパワー送りユニットを上手く使っていければ。欠点はパワーが重く、安定性に欠ける事(以上、皆さん思ってる事かもしれませんが) -- 名無しさん (2010-01-13 21:16:34)
- 「オモテ向きの敵軍パワー」とテキストにありますが、自軍コマンドのマルチカテゴリも一枚に数えるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 15:47:37)
- 表裏の概念がないマルチのコマンドは数えません。 -- 名無しさん (2010-02-09 15:52:38)
- 正しくは“敵軍パワーゾーンで表向きになっている、特徴「仮面ライダー」を持つカード”だな -- 名無しさん (2010-02-09 19:07:51)
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