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牛鬼 - (2010/09/11 (土) 07:00:08) の1つ前との変更点
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>**牛鬼
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:5000
>SP:1
>必要パワー:4+
>追加条件:カード名に「鬼」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:怪人/男/妖怪
>**テキスト:
>※これは毎ターン、可能なら[[バトルエリア]]に出る。
>※これは敵軍ターン中、&color(red){「SP1」以上}のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
>&bold(){【受け止める覚悟】}これは[[MA]]を持たない敵軍Sユニットにアタックされない。
>**フレーバーテキスト
>少年、鬼となって敵を倒せ、それが俺の魂を受け継ぐという事だ。
>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダーディケイド
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
**カード評価
-追加条件に加え、デメリット2つと使い難そうに見える。しかし、強制前進はSP1のおかげで実質緩和され、SP負けは【受け止める覚悟】で無効化されているため、かなり強力なユニットとなっている。
-【受け止める覚悟】は相手によっては完封できるほどの強烈な効果。除去をアタックに頼るデッキは注意。
-一見すると原作通り響鬼系のライダーを捨札にしなければならないが、[[狼鬼]]や[[童鬼ドロップ]]など、DAにも追加条件を満たせるユニットがいるためDA単でも運用可能。とくに[[怒りの鬼神 ガイ]]は単体でも優秀なためオススメ。
-特徴「怪人」を持つのも大きなポイント。[[巨大化爆弾]]や[[アポロガイスト]]などの恩恵をえられる。
**関連カード
-[[特徴「怪人」関連>怪人]]
-[[特徴「男」関連>男]]
(カード名に「鬼」を含むユニット)
-[[各種響鬼系ライダー>猛士]]
-[[十面鬼ゴルゴス]]
-[[怒りの鬼神 ガイ]]
-[[狼鬼]]
-[[童鬼ドロップ]]
-牛鬼
**コメント
- 港区のウワンもそうだけど、特徴「魔化魍」じゃなくて「妖怪」なんだね。なんでだろ? -- 名無しさん (2009-11-21 13:45:43)
- ↑ニンジャイエローのフレーバーから察するにカクレンジャーと整合させたに一票。 -- 名無しさん (2009-11-21 13:55:54)
- ↑でも特徴「魔化魍」の2枚もニンジャイエローよりカード化が後だよ? -- 名無しさん (2009-11-21 13:57:53)
- ↑オロチと火焔大将がいましたね。申し訳ない。 &br() -- 名無しさん (2009-11-21 14:09:55)
- 朱鬼や天鬼からゾードすると性転換する不思議。 -- 名無しさん (2009-11-21 14:11:14)
- 「魔化魍」より「妖怪」のほうが後から出てきたので、「魔化魍」の特徴を作った時には「妖怪」のことは考えていなかったのでは?その後「妖怪」を作ったので統合させてしまったとか。 -- 名無しさん (2009-11-21 14:14:22)
- ところが「魔化魍」より「妖怪」の方がゲーム登場は先なんですよ。 &br()ドロドロ…。 &br() -- 名無しさん (2009-11-21 14:23:29)
- 「ドロドロ」の存在素で忘れていました。「ビンボーガミ」が最初だとばっかり・・・ -- 名無しさん (2009-11-21 14:26:50)
- むしろ牛鬼自体があくまで「鬼」の派生なので「魔化魍」とは別物であるという解釈じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-21 19:01:57)
- 単に今後この手のユニットは「妖怪」で統一するというだけだろう -- 名無しさん (2009-11-21 19:04:47)
- ↑↑公式でもちゃんと魔化魍の1種とされていますよ。 -- 名無しさん (2009-11-21 20:41:44)
- ↑確認してきました。理解不足で申し訳ないです。 -- 名無しさん (2009-11-21 21:16:23)
- 斬鬼(XG3)使ってラッシュすると面白いかもな -- 名無しさん (2009-12-22 12:53:29)
- 斬鬼さん(XG3)をキバットベルトのように使い、用が済んだら牛鬼になってもらうのか -- 名無しさん (2009-12-22 13:02:11)
- ↑その通り ディスクアニマルも積めば斬鬼リサイクルしてもう一度とか出来るし -- 名無しさん (2009-12-22 21:07:44)
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>**牛鬼
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:5000
>SP:1
>必要パワー:4+
>追加条件:カード名に「鬼」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:怪人/男/妖怪
>**テキスト:
>※これは毎ターン、可能なら[[バトルエリア]]に出る。
>※これは敵軍ターン中、&color(red){「SP1」以上}のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
>&bold(){【受け止める覚悟】}これは[[MA]]を持たない敵軍Sユニットにアタックされない。
>**フレーバーテキスト
>少年、鬼となって俺を倒せ。それが俺の魂を受け継ぐという事だ。
>イラストレーター:R-AREA
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダーディケイド
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
**カード評価
-追加条件に加え、デメリット2つと使い難そうに見える。しかし、強制前進はSP1のおかげで実質緩和され、SP負けは【受け止める覚悟】で無効化されているため、かなり強力なユニットとなっている。
-【受け止める覚悟】は相手によっては完封できるほどの強烈な効果。除去をアタックに頼るデッキは注意。
-一見すると原作通り響鬼系のライダーを捨札にしなければならないが、[[狼鬼]]や[[童鬼ドロップ]]など、DAにも追加条件を満たせるユニットがいるためDA単でも運用可能。とくに[[怒りの鬼神 ガイ]]は単体でも優秀なためオススメ。
-特徴「怪人」を持つのも大きなポイント。[[巨大化爆弾]]や[[アポロガイスト]]などの恩恵をえられる。
**関連カード
-[[特徴「怪人」関連>怪人]]
-[[特徴「男」関連>男]]
(カード名に「鬼」を含むユニット)
-[[各種響鬼系ライダー>猛士]]
-[[十面鬼ゴルゴス]]
-[[怒りの鬼神 ガイ]]
-[[狼鬼]]
-[[童鬼ドロップ]]
-牛鬼
**コメント
- 斬鬼(XG3)使ってラッシュすると面白いかもな -- 名無しさん (2009-12-22 12:53:29)
- 斬鬼さん(XG3)をキバットベルトのように使い、用が済んだら牛鬼になってもらうのか -- 名無しさん (2009-12-22 13:02:11)
- ↑その通り ディスクアニマルも積めば斬鬼リサイクルしてもう一度とか出来るし -- 名無しさん (2009-12-22 21:07:44)
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