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仮面ライダー響鬼(XG3) - (2009/12/15 (火) 00:19:32) の1つ前との変更点

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>**仮面ライダー響鬼(XG3) >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:2000 >SP:- >必要パワー:1 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/猛士 >**テキスト: >&bold(){【集う音撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、自軍バトルエリアにある、本来の特徴に「[[猛士]]」を持つユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからその数と同じ必要パワーの数字を持つユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >流派を越えて力を1つに、それが真の音撃道です! >イラストレーター: >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダーディケイド >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック **カード評価 -「仮面ライダー響鬼」という名称の中では最も必要パワーが低い。[[変身音叉 音角]]を使わずとも、序盤に[[響鬼紅>仮面ライダー響鬼紅]]のラッシュを狙える。 -このカード自体が「特徴:猛士」を持っているので、最低でもパワー1のユニットを撃破することができる。[[ドレイクMF>仮面ライダードレイクMF]]など、序盤の壁役やドロー加速のユニット潰しには適役。しかし、パワー0のユニットを狙えないことや、BPが低くレジストもないので場持ちが良くないことは理解しておこう。 -効果はバトルエリアの猛士の数を参照するので、調整するのは難しくないはず。軽い[[蛮鬼>仮面ライダー蛮鬼]]などを大量に展開しておけば、大抵のユニットは撃破できる。サイズも関係ないので数さえ揃えておけば大物も食えるかもしれない。 **関連カード -[[仮面ライダー響鬼]](ザマス3弾) -[[仮面ライダー響鬼(XG2)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「猛士」関連>猛士]] **コメント #comment
>**仮面ライダー響鬼(XG3) >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:2000 >SP:- >必要パワー:1 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/猛士 >**テキスト: >&bold(){【集う音撃】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、自軍バトルエリアにある、本来の特徴に「[[猛士]]」を持つユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからその数と同じ必要パワーの数字を持つユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >流派を越えて力を1つに、それが真の音撃道です! >イラストレーター: >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダーディケイド >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック **カード評価 -「仮面ライダー響鬼」という名称の中では最も必要パワーが低い。[[変身音叉 音角]]を使わずとも、序盤に[[響鬼紅>仮面ライダー響鬼紅]]のラッシュを狙える。 -このカード自体が「特徴:猛士」を持っているので、最低でもパワー1のユニットを撃破することができる。[[ドレイクMF>仮面ライダードレイクMF]]など、序盤の壁役やドロー加速のユニット潰しには適役。しかし、パワー0のユニットを狙えないことや、BPが低くレジストもないので場持ちが良くないことは理解しておこう。 -効果はバトルエリアの猛士の数を参照するので、調整するのは難しくないはず。軽い[[蛮鬼>仮面ライダー蛮鬼]]などを大量に展開しておけば、大抵のユニットは撃破できる。サイズも関係ないので数さえ揃えておけば大物も食えるかもしれない。 **関連カード -[[仮面ライダー響鬼]](ザマス3弾) -[[仮面ライダー響鬼(XG2)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「猛士」関連>猛士]] **コメント - コメントをこんな感じでまとめてみました。別の使い方があったら編集ヨロ。しかし評価をまとめている時に思ったけど、可能性のあるカードではあるけど実際に使うかというとちと微妙な気がするんだよね。レジストないしBP低いし。まあ専用デッキなら生きる能力だよね。 -- 名無しさん (2009-12-15 00:19:32) #comment

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