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>**イナズマン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:1/3
>必要パワー:4+
>追加条件:自軍「[[サナギマン]]」1体を捨札する
>CN:RC
>特徴:昆虫/男
>**テキスト:
>※[[レジスト]]
>※敵軍ターン中、これをラッシュしたとき、そのターンのバトルフェイズを飛ばす。
>&bold(){【逆転チェスト】}次の相手ターン中、1度だけ次の効果を発動できる⇒これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。そうした場合、これのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
>**フレーバーテキスト
>その身に溜めた力と共に、正義の光を解き放て!
>イラストレーター:W.AIAI
>レアリティ:スーパーレア
>作品:イナズマン
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
**カード評価
-[[サナギマン]]の効果で敵軍ターン中にラッシュすれば、[[宏のオルゴール時計]]と同様の強力な妨害が期待できる。問題は相手が素直にサナギマンにアタックしてくれるかどうか。[[ファイブテクター]]や[[隠流忍術]]などでサポートしてやる必要があるだろう。
**関連カード
-[[サナギマン]]
**コメント
- メモリアルレア的な感じのオペレーションカードが補助してくれるとありがたいんだけどな -- 名無しさん (2009-12-01 19:43:53)
- レジストいる?まぁレッドルみたいなのに対象にならないのは良いけど。 -- 名無しさん (2009-12-01 23:47:05)
- サナギマンもこいつも相手に依存する効果なんだよな…貴重なビークル使ってまでRC発動して相手がこれを破壊してくれなきゃ不発・成功しても特定の相手ユニット1体を除去するだけってのはなぁ。しかもアギトBFやジャンパーソンみたいにこいつの効果で潰したいユニットに限って効果対象外だし、総じて使いにくい感じがする。 -- 名無しさん (2009-12-02 01:38:53)
- HMやトリケラレンジャー(2nd)等の効果でホールドされたらRC効果が無駄になるのも痛いな。 -- 名無しさん (2009-12-02 04:40:16)
- ↑でもレゾンを使えば、そういう時にも便利かもしれないですね。効果発動でもラッシュエリアに戻れる、相手効果でホールドされても戻れる、ってかんじで。 -- 名無しさん (2009-12-02 06:25:32)
- ポスターのカード画像には「これをラッシュしたとき~」の前にもうちょっとテキストがあるように見えるんだが。未判明のテキストがある時点での評価は早計じゃないか。 -- 名無しさん (2009-12-02 08:14:12)
- 敵軍ターン中、ってテキスト付いたんだね。てことは、自軍ターン中にラッシュしてもデメリットは無しだね -- 名無しさん (2009-12-19 08:14:24)
- 評価の1番目は消した方がいいのかな? -- 名無しさん (2009-12-20 09:25:11)
- ↑修正しました -- 名無しさん (2009-12-20 17:13:01)
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>**イナズマン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:1/3
>必要パワー:4+
>追加条件:自軍「[[サナギマン]]」1体を捨札する
>CN:RC
>特徴:昆虫/男
>**テキスト:
>※[[レジスト]]
>※敵軍ターン中、これをラッシュしたとき、そのターンのバトルフェイズを飛ばす。
>&bold(){【逆転チェスト】}次の相手ターン中、1度だけ次の効果を発動できる⇒これがユニットでなくなるとき、これをホールドしてその場に留めてもよい。そうした場合、これのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
>**フレーバーテキスト
>その身に溜めた力と共に、正義の怒りを解き放て!
>イラストレーター:W.AIAI
>レアリティ:スーパーレア
>作品:イナズマン
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
**カード評価
-[[サナギマン]]の効果で敵軍ターン中にラッシュすれば、[[宏のオルゴール時計]]と同様の強力な妨害が期待できる。問題は相手が素直にサナギマンにアタックしてくれるかどうか。[[ファイブテクター]]や[[隠流忍術]]などでサポートしてやる必要があるだろう。
**関連カード
-[[サナギマン]]
**コメント
- メモリアルレア的な感じのオペレーションカードが補助してくれるとありがたいんだけどな -- 名無しさん (2009-12-01 19:43:53)
- レジストいる?まぁレッドルみたいなのに対象にならないのは良いけど。 -- 名無しさん (2009-12-01 23:47:05)
- サナギマンもこいつも相手に依存する効果なんだよな…貴重なビークル使ってまでRC発動して相手がこれを破壊してくれなきゃ不発・成功しても特定の相手ユニット1体を除去するだけってのはなぁ。しかもアギトBFやジャンパーソンみたいにこいつの効果で潰したいユニットに限って効果対象外だし、総じて使いにくい感じがする。 -- 名無しさん (2009-12-02 01:38:53)
- HMやトリケラレンジャー(2nd)等の効果でホールドされたらRC効果が無駄になるのも痛いな。 -- 名無しさん (2009-12-02 04:40:16)
- ↑でもレゾンを使えば、そういう時にも便利かもしれないですね。効果発動でもラッシュエリアに戻れる、相手効果でホールドされても戻れる、ってかんじで。 -- 名無しさん (2009-12-02 06:25:32)
- ポスターのカード画像には「これをラッシュしたとき~」の前にもうちょっとテキストがあるように見えるんだが。未判明のテキストがある時点での評価は早計じゃないか。 -- 名無しさん (2009-12-02 08:14:12)
- 敵軍ターン中、ってテキスト付いたんだね。てことは、自軍ターン中にラッシュしてもデメリットは無しだね -- 名無しさん (2009-12-19 08:14:24)
- 評価の1番目は消した方がいいのかな? -- 名無しさん (2009-12-20 09:25:11)
- ↑修正しました -- 名無しさん (2009-12-20 17:13:01)
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