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>**牛靴仮面 >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:2000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:5 >特徴:怪人/男 >**テキスト: >&bold(){【黒十字ハリケーン】}このターン、このユニットは、[[特徴「戦闘員」>戦闘員]]を持つ自軍ユニット1体につき&color(blue){BP+1000}され、&color(blue){BP8000以上}のとき&color(red){「SP2」}になる。 >**フレーバーテキスト >この技があれば恐れるものは何も無いわ!ゆくぞぉぉぉ者どもぉぉぉ! >イラストレーター:A'sまりあ >レアリティ:ノーマルレア >作品:秘密戦隊ゴレンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 **関連カード -[[特徴「怪人」関連>怪人]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「戦闘員」を持つユニット>戦闘員]] **コメント - どのみちアポロガイストや芋ヨーカンでBP底上げは簡単だから、かなり使いやすそう。 -- 名無しさん (2010-02-27 03:23:10) - 問題は怪人と戦闘員はどっちかによせた方が安定するってとこだな -- 名無しさん (2010-03-02 00:05:55) - ヘルサターンが居る時でもSP2になるのかな?どっちの効果が優先? -- 名無しさん (2010-03-16 19:43:41) - どっちも「○○になる」の場合は低い方に合わせられるんじゃなかったか?それともBPだけだっけ -- 名無しさん (2010-03-16 19:57:57) - SPは計算方法がBPと違うよ。確かターンプレイヤーの任意だったはず。 -- 名無しさん (2010-03-16 20:00:37) - ヘル様が3体居たら、常時SP1でSP2になるのはNC発動中だけじゃない? -- 名無しさん (2010-03-16 21:12:58) - ↑ヘルサターン2体で十分ですよ。当然、SP2になれるのはNCを発動したときだけです。 -- 名無しさん (2010-03-16 22:36:54) #comment
>**牛靴仮面 >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:2000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:5 >特徴:怪人/男 >**テキスト: >&bold(){【黒十字ハリケーン】}このターン、このユニットは、[[特徴「戦闘員」>戦闘員]]を持つ自軍ユニット1体につき&color(blue){BP+1000}され、&color(blue){BP8000以上}のとき&color(red){「SP2」}になる。 >**フレーバーテキスト >この技があれば恐れるものは何も無いわ!ゆくぞぉぉぉ者どもぉぉぉ! >イラストレーター:A'sまりあ >レアリティ:ノーマルレア >作品:秘密戦隊ゴレンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 **関連カード -[[特徴「怪人」関連>怪人]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「戦闘員」を持つユニット>戦闘員]] **コメント - どのみちアポロガイストや芋ヨーカンでBP底上げは簡単だから、かなり使いやすそう。 -- 名無しさん (2010-02-27 03:23:10) - 問題は怪人と戦闘員はどっちかによせた方が安定するってとこだな -- 名無しさん (2010-03-02 00:05:55) - ヘルサターンが居る時でもSP2になるのかな?どっちの効果が優先? -- 名無しさん (2010-03-16 19:43:41) - どっちも「○○になる」の場合は低い方に合わせられるんじゃなかったか?それともBPだけだっけ -- 名無しさん (2010-03-16 19:57:57) - SPは計算方法がBPと違うよ。確かターンプレイヤーの任意だったはず。 -- 名無しさん (2010-03-16 20:00:37) - ヘル様が3体居たら、常時SP1でSP2になるのはNC発動中だけじゃない? -- 名無しさん (2010-03-16 21:12:58) - ↑ヘルサターン2体で十分ですよ。当然、SP2になれるのはNCを発動したときだけです。 -- 名無しさん (2010-03-16 22:36:54) - 使ってみた感じ、戦闘員デッキに入れる方が安定しそう。怪人デッキだとなかなかBP8000にならない。芋ヨーカンとアポロガイスト3人必要なのはきついね。 -- 名無しさん (2010-04-06 09:25:00) #comment

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