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>**仮面ライダーカリス(XG5) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス >BP:3000 >SP:1/2 >必要パワー:1 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 >**テキスト: >※このユニットは[[特徴「アンデッド」>アンデッド]]を持つユニットを[[ラッシュ]]するための[[コマンド]]として[[ホールド]]できる。 >&bold(){【暴走する本能】}これは、自分の手札が1枚以下のとき、&color(blue){BP+3000}され、次の能力を得る⇒これは毎ターン可能なら[[バトルエリア]]に出る。また、これはアタックかストライクを選ぶとき、可能なら敵軍ユニットにアタックする。 >**フレーバーテキスト >イラストレーター:村上ヒサシ >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダー剣 >収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック **カード評価 -必要パワー1にしてBP3000と分数SPという高いスペックを持つ上に、終盤でもデメリットと引き替えだがBP6000まで上がるのでゲーム全体を通して活躍が見込める。 -ソースはハイパーホビーより **関連カード -[[仮面ライダーカリス]] -[[仮面ライダーカリス(XG)]] -[[仮面ライダーワイルドカリス]] -[[仮面ライダーワイルドカリス(XG5)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「アンデッド」関連>アンデッド]] **コメント - マルチだから妥当な性能かと &br()強いていえばDAメタのMAに狩られやすくなるくらいか -- 名無しさん (2010-04-29 13:26:30) - あ、マルチか。なら確かに破格じゃないな。 -- 名無しさん (2010-04-29 13:37:21) - でもこれ…手札ゼロで最後にストライカー引ければ勝てる、って時に引いても可能ならアタックしちゃうからいざという場面では困るんじゃないかな。終盤では優秀なアタッカーとして使えるのには同意だけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 13:44:12) - ジョーカーの力をアンデッドの力で抑えてた故に、自分のラウズカードが無くなると暴走するっていう原作再現いいね -- 名無しさん (2010-04-29 23:50:30) - 必要パワー1なので、マッハでワイルドカリスをラッシュできる。 -- 名無しさん (2010-04-30 12:01:15) - 闇の戒律で手札増やすと相手ターンにBP減ってる可能性が高く相性が悪い。まぁ、1番目のユニットが戒律からの回収を手助けすればストライク可能になるからそれはいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-30 12:16:55) - ↑↑マルチだからマルチコマンドおかないと結局最速3ターンだぞ。相手のパワーを加速させてまで2ターンで出す必要があるかどうか。 -- 名無しさん (2010-04-30 13:11:48) - イナズマギンガー始まっ……いや、やっぱないな。 -- 名無しさん (2010-04-30 13:28:22) - ↑×2 今までは特別なことしない限り、1st使って最速4ターンだが何か?今回のは自身をホールドしてワイルドカリスをラッシュできるからおいしいな。 -- 名無しさん (2010-04-30 17:45:05) - XG1のワイルドカリスは序盤でだすユニットでもなかろうに、だいたい変身一発がある現状で最速がどうとか言われても… -- 名無しさん (2010-05-01 13:00:45) - 4ターンだが何か?と言われてもなあ。結局マッハで出せたところで強いカードでもないだろコイツ。 -- 名無しさん (2010-05-01 13:31:16) - だなーBP4500なんて下手するとパワー3のユニットに撃破されるし、終盤で出したほうが活きるユニットだろ -- 名無しさん (2010-05-01 15:07:08) - まあ自分ホールドしてコストにできるのはおいしい。 -- 名無しさん (2010-05-31 12:33:00) #comment
>**仮面ライダーカリス(XG5) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス >BP:3000 >SP:1/2 >必要パワー:1 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 >**テキスト: >※このユニットは[[特徴「アンデッド」>アンデッド]]を持つユニットを[[ラッシュ]]するための[[コマンド]]として[[ホールド]]できる。 >&bold(){【暴走する本能】}これは、自分の手札が1枚以下のとき、&color(blue){BP+3000}され、次の能力を得る⇒これは毎ターン可能なら[[バトルエリア]]に出る。また、これはアタックかストライクを選ぶとき、可能なら敵軍ユニットにアタックする。 >**フレーバーテキスト >イラストレーター:村上ヒサシ >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダー剣 >収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック **カード評価 -必要パワー1にしてBP3000と分数SPという高いスペックを持つ上に、終盤でもデメリットと引き替えだがBP6000まで上がるのでゲーム全体を通して活躍が見込める。 **関連カード -[[仮面ライダーカリス]] -[[仮面ライダーカリス(XG)]] -[[仮面ライダーワイルドカリス]] -[[仮面ライダーワイルドカリス(XG5)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「アンデッド」関連>アンデッド]] **コメント - マルチだから妥当な性能かと &br()強いていえばDAメタのMAに狩られやすくなるくらいか -- 名無しさん (2010-04-29 13:26:30) - あ、マルチか。なら確かに破格じゃないな。 -- 名無しさん (2010-04-29 13:37:21) - でもこれ…手札ゼロで最後にストライカー引ければ勝てる、って時に引いても可能ならアタックしちゃうからいざという場面では困るんじゃないかな。終盤では優秀なアタッカーとして使えるのには同意だけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 13:44:12) - ジョーカーの力をアンデッドの力で抑えてた故に、自分のラウズカードが無くなると暴走するっていう原作再現いいね -- 名無しさん (2010-04-29 23:50:30) - 必要パワー1なので、マッハでワイルドカリスをラッシュできる。 -- 名無しさん (2010-04-30 12:01:15) - 闇の戒律で手札増やすと相手ターンにBP減ってる可能性が高く相性が悪い。まぁ、1番目のユニットが戒律からの回収を手助けすればストライク可能になるからそれはいいかも。 -- 名無しさん (2010-04-30 12:16:55) - ↑↑マルチだからマルチコマンドおかないと結局最速3ターンだぞ。相手のパワーを加速させてまで2ターンで出す必要があるかどうか。 -- 名無しさん (2010-04-30 13:11:48) - イナズマギンガー始まっ……いや、やっぱないな。 -- 名無しさん (2010-04-30 13:28:22) - ↑×2 今までは特別なことしない限り、1st使って最速4ターンだが何か?今回のは自身をホールドしてワイルドカリスをラッシュできるからおいしいな。 -- 名無しさん (2010-04-30 17:45:05) - XG1のワイルドカリスは序盤でだすユニットでもなかろうに、だいたい変身一発がある現状で最速がどうとか言われても… -- 名無しさん (2010-05-01 13:00:45) - 4ターンだが何か?と言われてもなあ。結局マッハで出せたところで強いカードでもないだろコイツ。 -- 名無しさん (2010-05-01 13:31:16) - だなーBP4500なんて下手するとパワー3のユニットに撃破されるし、終盤で出したほうが活きるユニットだろ -- 名無しさん (2010-05-01 15:07:08) - まあ自分ホールドしてコストにできるのはおいしい。 -- 名無しさん (2010-05-31 12:33:00) #comment

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