「ギルの笛の音」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ギルの笛の音 - (2011/09/09 (金) 02:23:26) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>**ギルの笛の音
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ダークアライアンス
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]]
>特徴に「[[メカ]]」と「[[人型]]」を持つすべてのユニットは、[[カテゴリ]]に[[DA]]が追加され、毎ターン可能なら[[バトルエリア]]に出る。
>**フレーバーテキスト
>破壊への誘惑が機械の心を蝕んでゆく…
>イラストレーター:Munetaka Ikeda
>レアリティ:ノーマル
>作品:キカイダー01
>収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[特徴に「メカ」を持つユニット>メカ]]
-[[特徴に「人型」を持つユニット>人型]]
**コメント
- 自分のユニット狙うならデメリットが痛いし、相手のユニット狙うなら適用範囲が狭いし。ブライアンみたいに相手によって使うかパワーに切るか変えるタイプのカードなのか・・・? -- 名無しさん (2010-05-22 14:52:10)
- ジャンパーソンやソルドーザーをヘルサターンの対象にできると考えれば強い…かもしれない -- 名無しさん (2010-05-22 16:05:21)
- メカ・人型のLユニットにも無理矢理DA付属できるんですね…。ロボガンスリでハイパーショウが更に強化出来るかな?ユニットカードも含めてくれるなら、ゴードムやらヴォッファでのLユニットラッシュ補助が出来たんですが… -- 名無しさん (2010-05-26 16:02:23)
- ヘルサターンのデメリットでこっちのデメリットを緩和できると考えれば相性はいいな。 -- 名無しさん (2010-05-28 12:03:50)
- ↑問題はヘルサターン総統は毎ターン絶対にバトルエリアに出なきゃいけなくなるところだな。 -- 名無しさん (2010-06-23 22:28:53)
#comment
>**ギルの笛の音
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ダークアライアンス
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]]
>特徴に「[[メカ]]」と「[[人型]]」を持つすべてのユニットは、[[カテゴリ]]に[[DA]]が追加され、毎ターン可能なら[[バトルエリア]]に出る。
>**フレーバーテキスト
>破壊への誘惑が機械の心を蝕んでゆく…
>イラストレーター:Munetaka Ikeda
>レアリティ:ノーマル
>作品:キカイダー01
>収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[特徴に「メカ」を持つユニット>メカ]]
-[[特徴に「人型」を持つユニット>人型]]
**コメント
- 自分のユニット狙うならデメリットが痛いし、相手のユニット狙うなら適用範囲が狭いし。ブライアンみたいに相手によって使うかパワーに切るか変えるタイプのカードなのか・・・? -- 名無しさん (2010-05-22 14:52:10)
- ジャンパーソンやソルドーザーをヘルサターンの対象にできると考えれば強い…かもしれない -- 名無しさん (2010-05-22 16:05:21)
- メカ・人型のLユニットにも無理矢理DA付属できるんですね…。ロボガンスリでハイパーショウが更に強化出来るかな?ユニットカードも含めてくれるなら、ゴードムやらヴォッファでのLユニットラッシュ補助が出来たんですが… -- 名無しさん (2010-05-26 16:02:23)
- ヘルサターンのデメリットでこっちのデメリットを緩和できると考えれば相性はいいな。 -- 名無しさん (2010-05-28 12:03:50)
- ↑問題はヘルサターン総統は毎ターン絶対にバトルエリアに出なきゃいけなくなるところだな。 -- 名無しさん (2010-06-23 22:28:53)
- 初心者ですみません。テキスト解釈の問題ですが…これはユニットの特徴に「メカ」「人型」どちらかひとつ以上含まれていれば適応されるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-09 02:23:26)
#comment