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**耐性 -[[ユニット]]が持つ効果のうち、特定の効果や行動を免れることができる能力の総称。 -除去耐性や撃破耐性は具体的には「ユニットでなくなるとき、~すればその場に留まる」「~してその場に留める」などと書かれた効果のこと。条件を満たすことで、ユニットでなくなるはずのユニットを、ユニットのまま自軍エリアに留めることができる。 --[[レジスト]]や[[チェイス]]もこの耐性の一種である。 --ユニットがユニットでなくなる効果全般から生き残れる除去耐性は、撃破のみを耐えられる撃破耐性より基本的に強力。 --発動するには多くの場合何らかの代償を支払う必要がある。連続で除去効果を使われそうな場合など、生き残りとコストが見合わない場合はあえて耐性を発動しない選択肢も有りうる。ただし耐性が「~する」という強制効果である場合は可能なら必ず発動しなければならない。 --耐性を発揮して生き残ったとしても、撃破や除去効果自体は無効にはなっていない。 --[[追加条件]]でユニットを捨てたりゾーンに送るときに耐性を発動してその場に留まらせても、追加条件を満たしたことにはならない。 関連項目   [[ユニットでなくなるとき]]
**耐性 -[[ユニット]]が持つ効果のうち、特定の効果や行動を免れることができる能力の総称。 -除去耐性や撃破耐性は具体的には「~すればその場に留まる」「~してその場に留める」などと書かれた効果のこと。条件を満たすことで、ユニットでなくなるはずのユニットを、ユニットのまま自軍エリアに留めることができる。 --[[レジスト]]や[[チェイス]]もこの耐性の一種である。 --ユニットがユニットでなくなる効果全般から生き残れる除去耐性は、撃破のみを耐えられる撃破耐性より基本的に強力。 --発動するには多くの場合何らかの代償を支払う必要がある。連続で除去効果を使われそうな場合など、生き残りとコストが見合わない場合はあえて耐性を発動しない選択肢も有りうる。ただし耐性が「~する」という強制効果である場合は可能なら必ず発動しなければならない。 --耐性を発揮して生き残ったとしても、撃破や除去効果自体は無効にはなっていない。 --[[追加条件]]でユニットを捨てたりゾーンに送るときに耐性を発動してその場に留まらせても、追加条件を満たしたことにはならない。 関連項目   [[ユニットでなくなるとき]]

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