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戦闘ワンセブン - (2010/08/31 (火) 23:14:03) の1つ前との変更点
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>**戦闘ワンセブン
>種類:Lユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:8000
>SP:1
>必要パワー:5+
>追加条件:自軍「要塞ワンセブン」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>※これがユニットでなくなったとき、自軍捨札から「要塞ワンセブン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
>&bold(){【グラビトン攻撃】}これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、このユニットを捨札にする。
>**フレーバーテキスト
>
>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:大鉄人17
>収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
**コメント
- 効果使うと自壊w…XG枠はなんか微妙というか悲しい性能なのが多いな -- 名無しさん (2010-08-31 06:47:53)
- 自壊すると要塞に戻るんだから、要塞の性能次第。 -- 名無しさん (2010-08-31 09:37:29)
- ラッシュ効果で捨札回収とかだといいな~ -- 名無しさん (2010-08-31 12:22:39)
- これって、原作の1発しか打てないの再現でしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-08-31 12:37:52)
- そらそうでしょ。一発打ったら要塞でチャージの再現。ETで捨札回収も難しくないし疾風食らってもあんまり痛くないし要塞次第じゃ結構使えるユニットになりそう -- 名無しさん (2010-08-31 17:57:08)
- 結構良い効果なのですが・・・BPが・・・なんとかBPを上げられる手立ては無いものでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 23:07:27)
- ↑とりあえずサブマシーンをどうぞ。 -- 名無しさん (2010-08-31 23:10:43)
#comment
>**戦闘ワンセブン
>種類:Lユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:8000
>SP:1
>必要パワー:5+
>追加条件:自軍「要塞ワンセブン」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>※これがユニットでなくなったとき、自軍捨札から「要塞ワンセブン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
>&bold(){【グラビトン攻撃】}これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、このユニットを捨札にする。
>**フレーバーテキスト
>
>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:大鉄人17
>収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
**コメント
- 効果使うと自壊w…XG枠はなんか微妙というか悲しい性能なのが多いな -- 名無しさん (2010-08-31 06:47:53)
- 自壊すると要塞に戻るんだから、要塞の性能次第。 -- 名無しさん (2010-08-31 09:37:29)
- ラッシュ効果で捨札回収とかだといいな~ -- 名無しさん (2010-08-31 12:22:39)
- これって、原作の1発しか打てないの再現でしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-08-31 12:37:52)
- そらそうでしょ。一発打ったら要塞でチャージの再現。ETで捨札回収も難しくないし疾風食らってもあんまり痛くないし要塞次第じゃ結構使えるユニットになりそう -- 名無しさん (2010-08-31 17:57:08)
- 結構良い効果なのですが・・・BPが・・・なんとかBPを上げられる手立ては無いものでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 23:07:27)
- ↑とりあえずサブマシーンをどうぞ。 -- 名無しさん (2010-08-31 23:10:43)
- ↑↑疾風流は効かないも同然だし、除去対策にはグラビトン→科学アカデミアって手もある。要塞がへなちょこ過ぎると困るけど、強いカードだと思うよ。 -- 名無しさん (2010-08-31 23:14:03)
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