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火の山、吠える - (2019/04/20 (土) 21:38:11) の1つ前との変更点
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>**火の山、吠える
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]]
>敵軍ターン中、自軍ユニットが撃破されて捨札になるたび、次の効果を発動できる。→ 自軍ダメージの数まで、自軍山札の上をオモテにして、その中から撃破されたユニットと同じカテゴリを持つ、Sユニット以外のカードを1枚まで選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、自軍ダメージの数だけ必要パワーを少なくした上で、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、残りのカードを山札の下に好きな順番で戻す。
>**フレーバーテキスト
>命を賭けた戦士の叫びが時空を切り裂き、人々の祈りは精霊達へと届いた。
>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:レア
>作品:百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吠える
>収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
>Q&A
>|Q1|「XG6-001 火の山,吠える」のテキストには「Sユニット以外のカードを1枚まで選び自軍ラッシュエリアに出す」とありますが、オペレーションカードは選べますか?|
>|A1|いいえ、それはできません。基本的にオペレーションカードだけをラッシュエリアに出すことはできないので、不適切な対象を選ぶことはできないからです。|
**カード評価
-自軍ユニットが撃破された時、山札からSユニット以外のカードをパワーを軽減してラッシュする効果を持つ。
-手札を消費せずにユニットを展開することができ、必要パワーの重いユニットのラッシュを狙うこともできる。[[守護獣ティラノザウルス]]のような除去能力を持つユニットをラッシュすることができれば、相手の戦略を崩す事もできる。
--守護獣ティラノザウルスをラッシュできた場合、能力がさらに連鎖する。
-発動条件とオモテにする枚数はほとんど相手に依存し、必要パワーが重いので扱いが難しい。終盤に出してもそのままストライクで押し切られることも。
--ただし[[オーズドライバー]]から早出しできれば話は別。
-確実にラッシュ効果を発動するために、デッキのSユニットとオペレーションの枚数を抑える必要がある。特にSユニットが主力になる現在の環境ではこれもこのカードの扱いを難しくしている一因になっている。
**関連カード
**コメント
#comment
>**火の山、吠える
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]]
>敵軍ターン中、自軍ユニットが撃破されて捨札になるたび、次の効果を発動できる⇒ 自軍ダメージの数まで、自軍山札の上をオモテにして、その中から撃破されたユニットと同じカテゴリを持つ、Sユニット以外のカードを1枚まで選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、自軍ダメージの数だけ必要パワーを少なくした上で、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、残りのカードを山札の下に好きな順番で戻す。
>**フレーバーテキスト
>命を賭けた戦士の叫びが時空を切り裂き、人々の祈りは精霊達へと届いた。
>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:レア
>作品:百獣戦隊ガオレンジャー 火の山、吠える
>収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
>Q&A
>|Q1|「XG6-001 火の山,吠える」のテキストには「Sユニット以外のカードを1枚まで選び自軍ラッシュエリアに出す」とありますが、オペレーションカードは選べますか?|
>|A1|いいえ、それはできません。基本的にオペレーションカードだけをラッシュエリアに出すことはできないので、不適切な対象を選ぶことはできないからです。|
**カード評価
-自軍ユニットが撃破された時、山札からSユニット以外のカードをパワーを軽減してラッシュする効果を持つ。
-手札を消費せずにユニットを展開することができ、必要パワーの重いユニットのラッシュを狙うこともできる。[[守護獣ティラノザウルス]]のような除去能力を持つユニットをラッシュすることができれば、相手の戦略を崩す事もできる。
--守護獣ティラノザウルスをラッシュできた場合、能力がさらに連鎖する。
-発動条件とオモテにする枚数はほとんど相手に依存し、必要パワーが重いので扱いが難しい。終盤に出してもそのままストライクで押し切られることも。
--ただし[[オーズドライバー]]から早出しできれば話は別。
-確実にラッシュ効果を発動するために、デッキのSユニットとオペレーションの枚数を抑える必要がある。特にSユニットが主力になる現在の環境ではこれもこのカードの扱いを難しくしている一因になっている。
**関連カード
**コメント
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