「レッドファルコン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
レッドファルコン - (2010/02/17 (水) 16:40:52) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>**レッドファルコン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:2000
>SP:!
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:5
>特徴:レッド/男
>**テキスト:
>&bold(){【ファルコンブレイク】}&color(red){「SP1」}(この効果は、敵軍ユニットが1体以上あるとき、このユニットのBPがすべての敵軍ユニットとくらべて一番低ければ、[[ナンバー]]に関係なく発動する)
>**フレーバーテキスト
>捨て身でぶつかることだ…あの剣を恐れぬことだ!
>イラストレーター:タケダサナ
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:超獣戦隊ライブマン
>収録:四雄の覚醒 自販:パック
>再録1:五龍の激鱗 スターター専用
>再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
**カード評価
-【ファルコンブレイク】は並び順に関係なくストライクが狙える。[[ET]]のナンバーを無視できるストライカーの中でも使い易い部類で、ETを使った速攻デッキではよく使われる。
-相手の場にこれよりBPが低いユニットがいるとナンバーを無視できなくなる。[[イエローオウル]]などの除去手段を用意しておきたい。
-あらかじめ[[気力]]を発動しておけば、自軍ターン中は低BPを利用してナンバーに依存せずストライク⇒敵軍ターン中はリリース状態の自軍コマンドによってBP上昇でやり過ごす。という戦法も編み出せる。
**関連カード
-[[PR-019 レッドファルコン]](プロモ)
-[[レッドファルコン(2nd)]]
-[[レッドファルコン(XG)]]
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- やたら多いよなこのカード。よっぽど気に入れてんのかね? -- 名無しさん (2009-07-21 18:04:38)
#comment
>**レッドファルコン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:2000
>SP:!
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:5
>特徴:レッド/男
>**テキスト:
>&bold(){【ファルコンブレイク】}&color(red){「SP1」}(この効果は、敵軍ユニットが1体以上あるとき、このユニットのBPがすべての敵軍ユニットとくらべて一番低ければ、[[ナンバー]]に関係なく発動する)
>**フレーバーテキスト
>捨て身でぶつかることだ…あの剣を恐れぬことだ!
>イラストレーター:タケダサナ
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:超獣戦隊ライブマン
>収録:四雄の覚醒 自販:パック
>再録1:五龍の激鱗 スターター専用
>再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
**カード評価
-【ファルコンブレイク】は並び順に関係なくストライクが狙える。[[ET]]のナンバーを無視できるストライカーの中でも使い易い部類で、ETを使った速攻デッキではよく使われる。
-相手の場にこれよりBPが低いユニットがいるとナンバーを無視できなくなる。[[レッドル]]や[[ロボコン]]など、優秀なカードも増えてきたため[[イエローオウル]]などの除去手段を用意しておきたい。
-あらかじめ[[気力]]を発動しておけば、自軍ターン中は低BPを利用してナンバーに依存せずストライク⇒敵軍ターン中はリリース状態の自軍コマンドによってBP上昇でやり過ごす。という戦法も編み出せる。
**関連カード
-[[PR-019 レッドファルコン]](プロモ)
-[[レッドファルコン(2nd)]]
-[[レッドファルコン(XG)]]
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- やたら多いよなこのカード。よっぽど気に入れてんのかね? -- 名無しさん (2009-07-21 18:04:38)
#comment