「レッドファルコン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

レッドファルコン - (2010/02/17 (水) 16:40:52) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>**レッドファルコン >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:2000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:5 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >&bold(){【ファルコンブレイク】}&color(red){「SP1」}(この効果は、敵軍ユニットが1体以上あるとき、このユニットのBPがすべての敵軍ユニットとくらべて一番低ければ、[[ナンバー]]に関係なく発動する) >**フレーバーテキスト >捨て身でぶつかることだ…あの剣を恐れぬことだ! >イラストレーター:タケダサナ >レアリティ:ノーマルレア >作品:超獣戦隊ライブマン >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録1:五龍の激鱗 スターター専用 >再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) **カード評価 -【ファルコンブレイク】は並び順に関係なくストライクが狙える。[[ET]]のナンバーを無視できるストライカーの中でも使い易い部類で、ETを使った速攻デッキではよく使われる。 -相手の場にこれよりBPが低いユニットがいるとナンバーを無視できなくなる。[[イエローオウル]]などの除去手段を用意しておきたい。 -あらかじめ[[気力]]を発動しておけば、自軍ターン中は低BPを利用してナンバーに依存せずストライク⇒敵軍ターン中はリリース状態の自軍コマンドによってBP上昇でやり過ごす。という戦法も編み出せる。 **関連カード -[[PR-019 レッドファルコン]](プロモ) -[[レッドファルコン(2nd)]] -[[レッドファルコン(XG)]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - やたら多いよなこのカード。よっぽど気に入れてんのかね? -- 名無しさん (2009-07-21 18:04:38) #comment
>**レッドファルコン >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:2000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:5 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >&bold(){【ファルコンブレイク】}&color(red){「SP1」}(この効果は、敵軍ユニットが1体以上あるとき、このユニットのBPがすべての敵軍ユニットとくらべて一番低ければ、[[ナンバー]]に関係なく発動する) >**フレーバーテキスト >捨て身でぶつかることだ…あの剣を恐れぬことだ! >イラストレーター:タケダサナ >レアリティ:ノーマルレア >作品:超獣戦隊ライブマン >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録1:五龍の激鱗 スターター専用 >再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) **カード評価 -【ファルコンブレイク】は並び順に関係なくストライクが狙える。[[ET]]のナンバーを無視できるストライカーの中でも使い易い部類で、ETを使った速攻デッキではよく使われる。 -相手の場にこれよりBPが低いユニットがいるとナンバーを無視できなくなる。[[レッドル]]や[[ロボコン]]など、優秀なカードも増えてきたため[[イエローオウル]]などの除去手段を用意しておきたい。 -あらかじめ[[気力]]を発動しておけば、自軍ターン中は低BPを利用してナンバーに依存せずストライク⇒敵軍ターン中はリリース状態の自軍コマンドによってBP上昇でやり過ごす。という戦法も編み出せる。 **関連カード -[[PR-019 レッドファルコン]](プロモ) -[[レッドファルコン(2nd)]] -[[レッドファルコン(XG)]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - やたら多いよなこのカード。よっぽど気に入れてんのかね? -- 名無しさん (2009-07-21 18:04:38) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: