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**BP -バトルポイントの略。カード左上の数値がそれに当たる。 -ユニットだけが持つ数値で、この数値が高い方がバトルに勝つ事になる。 -SユニットはBP3000が基準になっている。この数字より低いユニットはアタックで撃破されやすい。逆にBP4000はSユニットへのアタックによる殲滅を狙える。 -[[仮面ライダー2号]]や[[ドラグレッダー]]のようなBPが5000に届くSユニットは少なく、なんらかの制限がかかることが多い。 -[[アバレッドAM]]のような[[ゾードアップ]]によってラッシュされるSユニットは下3桁が500になることが多く、それらを対象にした効果を持つ[[仮面ライダーファイズ]]のようなカードも存在する。 -最低値は500。効果によってBPが0になったユニットは基本的に撃破される。 -今のところ固定値での最高値は[[大神龍]]のBP30000。 -BPが8000を超えているかどうかは、Lユニットを選ぶ際に重要になってくるラインである。これ以下だと[[圧縮冷凍]]や[[アバレブラックAM]]、[[マジパンチ]]などの除去効果や[[ルナジェル]]のロック効果の範囲に晒されてしまうので、苦労して出したLユニットを潰されないためにも対策を立てる必要がある。 -しかしSユニットの場合、今度はBP4000を下回っているかが重要な線となる。[[サイクロン号]]や[[レッドターボ]]など、多くのSユニット限定の除去効果に引っ掛かるか否かが決まるためである。効果目当てのユニットは、高BPなのも考えもの。 -同じ[[タイミング]]に発生する複数のBPの増減効果による計算は「+する効果」→「-する効果」の順に行う。ただしBPの値が「~になる」効果が適用される場合はこちらを優先し、以降のBP増減効果はすべて無効になる。 -「~になる」効果が複数適用される場合はタイミングにかかわらず、より低い値になる方が適用される。 関連項目   [[アタック]]
**BP -バトルポイントの略。カード左上の数値がそれに当たる。 -ユニットだけが持つ数値で、この数値が高い方がバトルに勝つ事になる。 -SユニットはBP3000が基準になっている。この数字より低いユニットはアタックで撃破されやすい。逆にBP4000はSユニットへのアタックによる殲滅を狙える。 -[[仮面ライダー2号]]や[[ドラグレッダー]]のようなBPが5000に届くSユニットは少なく、なんらかの制限がかかることが多い。 -[[アバレッドAM]]のような[[ゾードアップ]]によってラッシュされるSユニットは下3桁が500になることが多く、それらを対象にした効果を持つ[[仮面ライダーファイズ]]のようなカードも存在する。 -最低値は500。効果によってBPが0になったユニットは基本的に撃破される。 -今のところ固定値での最高値は[[大神龍]]のBP30000。ただしアタック不可能であり、可能なユニットでは[[エンジンオーG12]]のBP24000が最高となっている。 -BPが8000を超えているかどうかは、Lユニットを選ぶ際に重要になってくるラインである。これ以下だと[[圧縮冷凍]]や[[アバレブラックAM]]、[[マジパンチ]]などの除去効果や[[ルナジェル]]のロック効果の範囲に晒されてしまうので、苦労して出したLユニットを潰されないためにも対策を立てる必要がある。 -しかしSユニットの場合、今度はBP4000を下回っているかが重要な線となる。[[サイクロン号]]や[[レッドターボ]]など、多くのSユニット限定の除去効果に引っ掛かるか否かが決まるためである。効果目当てのユニットは、高BPなのも考えもの。 -同じ[[タイミング]]に発生する複数のBPの増減効果による計算は「+する効果」→「-する効果」の順に行う。ただしBPの値が「~になる」効果が適用される場合はこちらを優先し、以降のBP増減効果はすべて無効になる。 -「~になる」効果が複数適用される場合はタイミングにかかわらず、より低い値になる方が適用される。 関連項目   [[アタック]]

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