「ギンガレッド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ギンガレッド - (2009/11/23 (月) 18:42:28) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>**ギンガレッド >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:3000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:2 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >&bold(){【炎一閃】}&color(red){「SP1」}「[[MA]]」の自軍[[コマンド]]を[[ホールド]]して次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアの[[ナンバー]]を持たないSユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >アーカイブと交信した知恵の木は、剣の使命を終えて生きる伝説の刃達に再び呼び掛けた。 >イラストレーター:村上ヒサシ >レアリティ:スーパーレア >作品:星獣戦隊ギンガマン >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 -[[MA]]のコマンド使用を前提としたカードの一つ。ギンガマンは全員がこの条件を持っている。MAとの混色が気になるなら[[ギンガベリック]]を併用したい。 -【炎一閃】の対象であるナンバーを持たないSユニットは、DAのユニットや[[仮面ライダーキバ]]など。[[コンビネーション]]が中心のゲーム性の関係上、あまり対象は多くないが、重いユニットにナンバーを持たないユニットが多いため、自身より大きいユニットの撃破も期待できる。 -特徴「[[レッド]]」を持つため、[[アカレッド]]から効果を発動できるが、2枚のコマンドが必要になるため、相性はあまり良くない。 **関連カード -[[ギンガレッド(XG2)]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - ミラーモンスターやメタルダーやミラーライダーやジライヤも倒せるとは -- カイザー (2008-08-04 11:34:21) - レッド→イエロー→ブルー→グリーン→ピンクの順でフレーバーテキストがつながっている -- 名無しさん (2009-11-23 17:12:31) - ナンバーに頼らないDA対策とあるけれど、最近ではナンバーの無い他カテゴリも増えているからDA対策っていうのは要らないんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-23 18:21:15) - ↑編集してみました。 -- 名無しさん (2009-11-23 18:35:04) - サンキュー、コメント消しておいてくれー -- 名無しさん (2009-11-23 18:36:30) #comment
>**ギンガレッド >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:3000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:2 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >&bold(){【炎一閃】}&color(red){「SP1」}「[[MA]]」の自軍[[コマンド]]を[[ホールド]]して次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアの[[ナンバー]]を持たないSユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >アーカイブと交信した知恵の木は、剣の使命を終えて生きる伝説の刃達に再び呼び掛けた。 >イラストレーター:村上ヒサシ >レアリティ:スーパーレア >作品:星獣戦隊ギンガマン >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 -[[MA]]のコマンド使用を前提としたカードの一つ。ギンガマンは全員がこの条件を持っている。MAとの混色が気になるなら[[ギンガベリック]]を併用したい。 -【炎一閃】の対象であるナンバーを持たないSユニットは、DAのユニットや[[仮面ライダーキバ]]など。[[コンビネーション]]が中心のゲーム性の関係上、あまり対象は多くないが、重いユニットにナンバーを持たないユニットが多いため、自身より大きいユニットの撃破も期待できる。 -特徴「[[レッド]]」を持つため、[[アカレッド]]から効果を発動できるが、2枚のコマンドが必要になるため、相性はあまり良くない。 **関連カード -[[ギンガレッド(XG2)]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - ミラーモンスターやメタルダーやミラーライダーやジライヤも倒せるとは -- カイザー (2008-08-04 11:34:21) - レッド→イエロー→ブルー→グリーン→ピンクの順でフレーバーテキストがつながっている -- 名無しさん (2009-11-23 17:12:31) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: