「ギンガレッド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ギンガレッド - (2009/11/23 (月) 18:42:28) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>**ギンガレッド
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:3000
>SP:!
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:2
>特徴:レッド/男
>**テキスト:
>&bold(){【炎一閃】}&color(red){「SP1」}「[[MA]]」の自軍[[コマンド]]を[[ホールド]]して次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアの[[ナンバー]]を持たないSユニットを1体選び撃破する。
>**フレーバーテキスト
>アーカイブと交信した知恵の木は、剣の使命を終えて生きる伝説の刃達に再び呼び掛けた。
>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:スーパーレア
>作品:星獣戦隊ギンガマン
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
**カード評価
-[[MA]]のコマンド使用を前提としたカードの一つ。ギンガマンは全員がこの条件を持っている。MAとの混色が気になるなら[[ギンガベリック]]を併用したい。
-【炎一閃】の対象であるナンバーを持たないSユニットは、DAのユニットや[[仮面ライダーキバ]]など。[[コンビネーション]]が中心のゲーム性の関係上、あまり対象は多くないが、重いユニットにナンバーを持たないユニットが多いため、自身より大きいユニットの撃破も期待できる。
-特徴「[[レッド]]」を持つため、[[アカレッド]]から効果を発動できるが、2枚のコマンドが必要になるため、相性はあまり良くない。
**関連カード
-[[ギンガレッド(XG2)]]
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- ミラーモンスターやメタルダーやミラーライダーやジライヤも倒せるとは -- カイザー (2008-08-04 11:34:21)
- レッド→イエロー→ブルー→グリーン→ピンクの順でフレーバーテキストがつながっている -- 名無しさん (2009-11-23 17:12:31)
- ナンバーに頼らないDA対策とあるけれど、最近ではナンバーの無い他カテゴリも増えているからDA対策っていうのは要らないんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-23 18:21:15)
- ↑編集してみました。 -- 名無しさん (2009-11-23 18:35:04)
- サンキュー、コメント消しておいてくれー -- 名無しさん (2009-11-23 18:36:30)
#comment
>**ギンガレッド
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:3000
>SP:!
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:2
>特徴:レッド/男
>**テキスト:
>&bold(){【炎一閃】}&color(red){「SP1」}「[[MA]]」の自軍[[コマンド]]を[[ホールド]]して次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアの[[ナンバー]]を持たないSユニットを1体選び撃破する。
>**フレーバーテキスト
>アーカイブと交信した知恵の木は、剣の使命を終えて生きる伝説の刃達に再び呼び掛けた。
>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:スーパーレア
>作品:星獣戦隊ギンガマン
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
**カード評価
-[[MA]]のコマンド使用を前提としたカードの一つ。ギンガマンは全員がこの条件を持っている。MAとの混色が気になるなら[[ギンガベリック]]を併用したい。
-【炎一閃】の対象であるナンバーを持たないSユニットは、DAのユニットや[[仮面ライダーキバ]]など。[[コンビネーション]]が中心のゲーム性の関係上、あまり対象は多くないが、重いユニットにナンバーを持たないユニットが多いため、自身より大きいユニットの撃破も期待できる。
-特徴「[[レッド]]」を持つため、[[アカレッド]]から効果を発動できるが、2枚のコマンドが必要になるため、相性はあまり良くない。
**関連カード
-[[ギンガレッド(XG2)]]
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- ミラーモンスターやメタルダーやミラーライダーやジライヤも倒せるとは -- カイザー (2008-08-04 11:34:21)
- レッド→イエロー→ブルー→グリーン→ピンクの順でフレーバーテキストがつながっている -- 名無しさん (2009-11-23 17:12:31)
#comment