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ロボタフ - (2011/02/02 (水) 19:03:44) の1つ前との変更点
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>**ロボタフ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:500
>SP:-
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>※これは自軍ターン中[[バトルエリア]]に出られない。
>【獣拳トレーナー】これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、追加条件を持たない「[[WB]]」のすべてのSユニットは、次の能力を得る⇒必要パワーの数字2ごとに&color(blue){BP+1000}され、バトルエリアで2番目に並んだとき&color(red){「SP1」}になる。
>**フレーバーテキスト
>ミットを目がけて無心でパンチ。連打の基本は、小さくっ!細かくっ!速くっ!
>イラストレーター:PLEX(下田竜彦)
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
**カード評価
-【獣拳トレーナー】でBP上昇および2番目に並んだ際にSPを付加するため、[[龍騎>仮面ライダー龍騎]]のような重いユニットのBP強化や2番目にストライクできないユニットにストライクできるようにすることができる。ちなみに自身も効果の対象に含まれる。
-[[ギャレン>仮面ライダーギャレン]]や[[ビーファイタークワガー]]のような[[RC]]を持ち、ライドオフした際にストライクできなくなる制限を持たないユニットにライドオフから単体でストライクさせることもできる。
-敵軍ユニットにも効果が及ぶ点に注意。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[WBカテゴリを持つSユニット]]
**コメント
- BP上昇効果が相手にも及ぶことを利用して、クウガゴウラムなどの『BP4000以上』の対象に当ててしまうのもひとつの手ではある。 -- 名無しさん (2010-11-03 23:15:56)
- ザマスイクサBMの効果で対象にするのもイクサいよね。 -- 名無しさん (2010-11-04 00:34:10)
- 2番目に並んだ「時」だから敵軍ターン中はSPは付いてないと判断していいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-02 15:13:28)
#comment
>**ロボタフ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:500
>SP:-
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>※これは自軍ターン中[[バトルエリア]]に出られない。
>【獣拳トレーナー】これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、追加条件を持たない「[[WB]]」のすべてのSユニットは、次の能力を得る⇒必要パワーの数字2ごとに&color(blue){BP+1000}され、バトルエリアで2番目に並んだとき&color(red){「SP1」}になる。
>**フレーバーテキスト
>ミットを目がけて無心でパンチ。連打の基本は、小さくっ!細かくっ!速くっ!
>イラストレーター:PLEX(下田竜彦)
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
**カード評価
-【獣拳トレーナー】でBP上昇および2番目に並んだ際にSPを付加するため、[[龍騎>仮面ライダー龍騎]]のような重いユニットのBP強化や2番目にストライクできないユニットにストライクできるようにすることができる。ちなみに自身も効果の対象に含まれる。
-[[ギャレン>仮面ライダーギャレン]]や[[ビーファイタークワガー]]のような[[RC]]を持ち、ライドオフした際にストライクできなくなる制限を持たないユニットにライドオフから単体でストライクさせることもできる。
-敵軍ユニットにも効果が及ぶ点に注意。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[WBカテゴリを持つSユニット]]
**コメント
- BP上昇効果が相手にも及ぶことを利用して、クウガゴウラムなどの『BP4000以上』の対象に当ててしまうのもひとつの手ではある。 -- 名無しさん (2010-11-03 23:15:56)
- ザマスイクサBMの効果で対象にするのもイクサいよね。 -- 名無しさん (2010-11-04 00:34:10)
- 2番目に並んだ「時」だから敵軍ターン中はSPは付いてないと判断していいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-02 15:13:28)
- ↑そしたらストライクもできなくね? -- 名無しさん (2011-02-02 19:03:44)
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