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>**メディテーション >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:0 >追加条件:なし >**テキスト: >[[常駐]] >自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い) >イラストレーター:K2商会 >レアリティ:ノーマル >作品:光戦隊マスクマン >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 [[命の泉]]とは異なり、自軍のダメージのキャパシティのみを増加させることができるカード。 ただし、1点ダメージを受けると追加ダメージを受けてしまうので、初期に発動した場合は敗北までに受けるダメージ回数に変化がなくなってしまう。 また、ダメージが7点を超えると他の常駐は発動できず、[[レッドワン]]の効果で即敗北、という危険もある。 高パワーユニットをラッシュする為のパワー加速としては有用かもしれないが、大量のカードを消費する覚悟が必要である。 自軍ダメージが危険域となった時に使用すると最大でダメージ3点分の延命が可能となる。 **関連カード -[[オーラパワー]] -[[命の泉]] **コメント #comment
>**メディテーション >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:0 >追加条件:なし >**テキスト: >[[常駐]] >自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い) >**フレーバーテキスト >結ばれる“印”は肉体と精神を繋ぎし門。その門を通り、金色のオーラが溢れ出した。 >イラストレーター:K2商会 >レアリティ:ノーマル >作品:光戦隊マスクマン >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 -[[命の泉]]とは異なり、自軍のダメージのキャパシティのみを増加させることができるカード。 -ただし、1点ダメージを受けると追加ダメージを受けてしまうので、初期に発動した場合は敗北までに受けるダメージ回数に変化がなくなってしまう。 -また、ダメージが7点を超えると他の常駐は発動できず、[[レッドワン]]の効果で即敗北、という危険もある。 -高パワーユニットをラッシュする為のパワー加速としては有用かもしれないが、大量のカードを消費する覚悟が必要である。 -自軍ダメージが危険域となった時に使用すると最大でダメージ3点分の延命が可能となる。 **関連カード -[[オーラパワー]] -[[命の泉]] **コメント #comment

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