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>**マシントルネイダー
>種類:Sビークル
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>必要パワー:1
>追加条件:なし
>特徴:メカ/車両
>**テキスト:
>&bold(){【硬化装甲】}これに[[ライド]]しているユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。
>**フレーバーテキスト
>オルタフォースが紅の鎧を形成し、力は更に加速する。カウントゼロ。今、走り出す時!
>イラストレーター:PLEX(鈴木 和也)
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:仮面ライダーアギト
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
**カード評価
-ビークル版[[気力]]カード。その気力と併用することで効果は2倍になる。
-今ではコマンド操作能力が多く万全とは言えないが、コマンドをリリースする手段を用意した上で[[超力]]と併用させることで、このビークルにライドしているユニットを敵軍ターン中はこのビークルの効果で守り、自軍ターンに超力の効果で強力なアタッカーにさせるという戦法が可能。
-ライド中のユニットを狙ってくる[[ジャングラー]]や[[シャドームーン]]には注意。
**関連カード
**コメント
- 超力を使えば肝心のコマンドがホールドされるから、上記の戦法には無理がある気がする。 -- 名無しさん (2009-02-04 04:43:14)
- リリースを最後にやるんだろう。 -- 名無しさん (2009-12-09 23:37:34)
- ↑リリースについての記述が無かった頃のコメントです。けど、超力との併用についての記事は不要だと思うのですが、削除してしまっていいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-09 23:39:56)
- いいんじゃね?あと、出来れば同じアタック保護ビークルであるハリケンウィンガーとの比較が欲しい。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:15:17)
- しかしこのマシントルネイダーって、使い勝手が悪くないだろうか。気力には対象範囲で負けているし、似た効果の鬼の鎧もあるし。RCがあるユニットならライドできるけど、そうするとRCが発動できないし。ライドしているとシャドームーン1stに潰される可能性もでてくる。下に重ねたカードとしてサガにも潰されるし。(これは鬼の鎧にも当てはまるけど)俺に考えられるのは「気力と鬼の鎧とマシントルネイダーを併用して極限までBPアップ」ってくらいなのだけど、そんなものに正直価値は見出せない。ビークルとして使うとしても微妙。気力代わりに使うとしても微妙。としたら、このカードってどういう時に使うのだろうか。それとも、使い道ないカードなのだろうか。Wikiとしてこのカードの価値について聞きたい。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:28:53)
- ライドしたままにするなら同じ1パワーでハリケンウィンガーがあるし、MAには他にも優秀なビークルがたくさんあるので、自分はこれを使うことはないですね・・・。 周りで使われているところも見たことがないので、やはり使いにくいカードなのだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-10 01:08:43)
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>**マシントルネイダー
>種類:Sビークル
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>必要パワー:1
>追加条件:なし
>特徴:メカ/車両
>**テキスト:
>&bold(){【硬化装甲】}これに[[ライド]]しているユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。
>**フレーバーテキスト
>オルタフォースが紅の鎧を形成し、力は更に加速する。カウントゼロ。今、走り出す時!
>イラストレーター:PLEX(鈴木 和也)
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:仮面ライダーアギト
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック
**カード評価
-ビークル版[[気力]]カード。その気力と併用することで効果は2倍になる。
-今ではコマンド操作能力が多く万全とは言えないが、コマンドをリリースする手段を用意した上で[[超力]]と併用させることで、このビークルにライドしているユニットを敵軍ターン中はこのビークルの効果で守り、自軍ターンに超力の効果で強力なアタッカーにさせるという戦法が可能。
-ライド中のユニットを狙ってくる[[ジャングラー]]や[[シャドームーン]]には注意。
**関連カード
**コメント
- 超力を使えば肝心のコマンドがホールドされるから、上記の戦法には無理がある気がする。 -- 名無しさん (2009-02-04 04:43:14)
- リリースを最後にやるんだろう。 -- 名無しさん (2009-12-09 23:37:34)
- ↑リリースについての記述が無かった頃のコメントです。けど、超力との併用についての記事は不要だと思うのですが、削除してしまっていいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-09 23:39:56)
- いいんじゃね?あと、出来れば同じアタック保護ビークルであるハリケンウィンガーとの比較が欲しい。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:15:17)
- しかしこのマシントルネイダーって、使い勝手が悪くないだろうか。気力には対象範囲で負けているし、似た効果の鬼の鎧もあるし。RCがあるユニットならライドできるけど、そうするとRCが発動できないし。ライドしているとシャドームーン1stに潰される可能性もでてくる。下に重ねたカードとしてサガにも潰されるし。(これは鬼の鎧にも当てはまるけど)俺に考えられるのは「気力と鬼の鎧とマシントルネイダーを併用して極限までBPアップ」ってくらいなのだけど、そんなものに正直価値は見出せない。ビークルとして使うとしても微妙。気力代わりに使うとしても微妙。としたら、このカードってどういう時に使うのだろうか。それとも、使い道ないカードなのだろうか。Wikiとしてこのカードの価値について聞きたい。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:28:53)
- ライドしたままにするなら同じ1パワーでハリケンウィンガーがあるし、MAには他にも優秀なビークルがたくさんあるので、自分はこれを使うことはないですね・・・。 周りで使われているところも見たことがないので、やはり使いにくいカードなのだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-10 01:08:43)
- 一応価値としては「他の常駐を使いながら気力効果を得られ、RCを持てば誰でも乗れる」と言う点か。鬼の鎧は誰でも着けられるが使い捨て。気力は全員に効果があるが常駐を埋めると言う違いがある。ダッシュレオン、チェイスと運用すれば高いBPを持つ硬いユニットもできるし使いにくいわけではない。けど、やっぱりウインガー、Jクロ、ホッパー等の優秀ビークルがあるので…って感じだと思う。緑の使われないバイク勢と同じなんだろうな。 -- 名無しさん (2009-12-10 06:35:19)
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