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>**ゾル大佐 >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:- >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ショッカー/男/改造人間 >**テキスト: >&bold(){【戦闘員の統率】}これが自軍エリアにある間、自軍[[バトルエリア]]にある特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットのBPは、自軍バトルエリアにある[[特徴「戦闘員」>戦闘員]]を持つ自軍Sユニットの本来のBPをすべて「+」した値になる。また、特徴「戦闘員」を持つ自軍Sユニットは、&color(blue){BP3000}のとき&color(red){「SP1」}になる。 >**フレーバーテキスト >単に数を集めても無意味。強力な指導者が率いて、初めて人の群れは“軍”になるのだ。 >イラストレーター:前河 悠一 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダー >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック **カード評価 -このユニットの性能自体は平凡だが、戦闘員に簡易[[タイムファイヤー]]をつける能力を持つ。数が出る代わりにBPの低い戦闘員を補強するカードとしてうってつけで、戦闘員中心のデッキには必須。 -[[仮面ライダーザビーMF]]と組み合わせ、バトルエリアに戦闘員を並べると連続ストライクが可能。この時、4番目に並んだ戦闘員のBPが3000でもSPは2にはならないので注意。また、SP1になるのはBPが3000ピッタリの時なのでその点も注意。 -[[狼男]]に変身する事で戦闘員を強化する能力は無くなるものの、アタッカーやストライカーとして活躍出来る。必要パワーが高いため、序盤は戦闘員でダメージを増やしつつ後詰めに狼男でストライクを狙うという流れが理想的。 **関連カード -[[狼男]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]] -[[特徴に「戦闘員」を持つユニット>戦闘員]] **コメント - このユニットがいてBP500の戦闘員が6体バトルエリアに出た時、戦闘員は全員SP1になりますよね? -- 名無しさん (2009-07-29 04:39:59) - なるが、6体目以外は既に行動完了しているのでストライクできるのは6体目だけ。 -- 名無しさん (2009-07-29 10:47:50) #comment
>**ゾル大佐 >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:- >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ショッカー/男/改造人間 >**テキスト: >&bold(){【戦闘員の統率】}これが自軍エリアにある間、自軍[[バトルエリア]]にある特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットのBPは、自軍バトルエリアにある[[特徴「戦闘員」>戦闘員]]を持つ自軍Sユニットの本来のBPをすべて「+」した値になる。また、特徴「戦闘員」を持つ自軍Sユニットは、&color(blue){BP3000}のとき&color(red){「SP1」}になる。 >**フレーバーテキスト >単に数を集めても無意味。強力な指導者が率いて、初めて人の群れは“軍”になるのだ。 >イラストレーター:前河 悠一 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダー >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック **カード評価 -[[BP]]の低い[[戦闘員]]の補強と[[SP]]付与能力を持つ。戦闘員中心のデッキには必須。 -[[仮面ライダーザビーMF]]と組み合わせ、戦闘員で連続ストライクが可能。この時、4番目に並んだ戦闘員のBPが3000でもSPは2にはならないので注意。また、SP1になるのはBPが3000ピッタリの時なのでその点も注意。 -効果は「値になる」なので、[[炎の騎馬]]で戦闘員のBPを上げてSPを付けることはできない。 -[[狼男]]に変身する事で戦闘員を強化する能力は無くなるものの、アタッカーやストライカーとして活躍出来る。必要パワーが高いため、序盤は戦闘員でダメージを増やしつつ後詰めに狼男でストライクを狙うという流れが理想的。 **関連カード -[[狼男]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]] -[[特徴に「戦闘員」を持つユニット>戦闘員]] **コメント - このユニットがいてBP500の戦闘員が6体バトルエリアに出た時、戦闘員は全員SP1になりますよね? -- 名無しさん (2009-07-29 04:39:59) - なるが、6体目以外は既に行動完了しているのでストライクできるのは6体目だけ。 -- 名無しさん (2009-07-29 10:47:50) #comment

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