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バトルジャパン - (2010/03/16 (火) 17:59:15) の1つ前との変更点

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>**バトルジャパン >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:4000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:3 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >※[[タクス]]ET (これががバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶ[[ET]]を持つSユニットは&color(red){「SP1」}になる) >&bold(){【カンフーダンス】}自軍[[ラッシュエリア]]のSユニットを2体まで選び、自軍[[コマンドゾーン]]に[[リリース]]状態で置いてもよい。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで) >**フレーバーテキスト >フィーバー!気合と共になぎ払う槍は全ての敵を吹き飛ばす。 >イラストレーター:JUN YAMAGUCHI >レアリティ:レア >作品:バトルフィーバーJ >収録:七忍の炎陣 自販:パック **カード評価 -能力を発動するには3番目に並ばなければならないのにタクスを使おうとすると4番目に並ばなければならないというちぐはぐな能力が難点。 -[[ランドバルカン]]を使用すれば序盤は高パワーのユニットをコマンドに置き、パワーが溜まったらこれで低パワーでラッシュしていたユニットを送り込んだ後にランドバルカンで高パワーユニットと置き換えるといった戦法も可能。 **関連カード -[[バトルジャパン(XG)]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 敵軍ラッシュエリアにコロンがいれば能力とタクスETの発動がいっぺんにできるが、そこまで期待する必要はない上に最近ではチーフHMやスカルなどの有能カードが出てきて影が薄くなってきたな。 -- 名無しさん (2010-03-16 17:20:14) #comment
>**バトルジャパン >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:4000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:3 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >※[[タクス]]ET (これががバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶ[[ET]]を持つSユニットは&color(red){「SP1」}になる) >&bold(){【カンフーダンス】}自軍[[ラッシュエリア]]のSユニットを2体まで選び、自軍[[コマンドゾーン]]に[[リリース]]状態で置いてもよい。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで) >**フレーバーテキスト >フィーバー!気合と共になぎ払う槍は全ての敵を吹き飛ばす。 >イラストレーター:JUN YAMAGUCHI >レアリティ:レア >作品:バトルフィーバーJ >収録:七忍の炎陣 自販:パック **カード評価 -能力を発動するには3番目に並ばなければならないのにタクスを使おうとすると4番目に並ばなければならないというちぐはぐな能力が難点。 -[[ランドバルカン]]を使用すれば序盤は高パワーのユニットをコマンドに置き、パワーが溜まったらこれで低パワーでラッシュしていたユニットを送り込んだ後にランドバルカンで高パワーユニットと置き換えるといった戦法も可能。 **関連カード -[[バトルジャパン(XG)]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 敵軍ラッシュエリアにコロンがいれば能力とタクスETの発動がいっぺんにできるが、そこまで期待する必要はない上に最近ではチーフHMやスカルなどの有能カードが出てきて影が薄くなってきたな。 -- 名無しさん (2010-03-16 17:20:14) - ↑バトルジャパンもコロンも使われているのを全然みない &br()そもそも敵依存にも関わらずNCとタクスを発動させるだけ、ってのは使う価値が低いだろ &br()少なくともバトルジャパンの能力はコンボで活かされるものだからタクスはおまけみたいなもんだ -- 名無しさん (2010-03-16 17:59:15) #comment

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